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  • JavaScript知识点总结

    一.简介

    JavaScript(缩写:JS)是一门高级的、解释型的动态编程语言。用于 HTML或web应用,可被浏览器直接执行。

    完整的JavaScript包括以下几个部分:

    • ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
    • 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
    • 浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口

    JavaScript的基本特点如下:

    • 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
    • 主要用来向HTML页面添加交互行为
    • 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

    JavaScript常用来完成以下任务:

    • 嵌入动态文本于HTML页面
    • 对浏览器事件作出响应
    • 读写HTML元素
    • 在数据被提交到服务器之前验证数据
    • 检测访客的浏览器信息
    • 控制cookies,包括创建和修改等

    二.用法

    1.嵌入HTML

    HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间。

    脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <script>
    document.write("hello world");
    </script>
    </head>
    <body>
    .
    <script>
    document.write("hello world");
    </script>
    .
    </body>
    </html>

    如果  <script>  放在 body 中,建议放在底部。因为浏览器会按照代码在文件中的顺序解析 HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。所以,要将 JavaScript 代码放在 body 中,应置于 HTML 页面底部。

    2.外部js脚本

    也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。

    外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。外部文件不使用 <script> 标签,直接写 javascript 代码。

    如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    <script src="xx.js"></script>
    </body>
    </html>

    3.在console调试

    可以进入浏览器中console,如chrome F12 进入console,以命令行的形式输入js命令

    4.事件触发

    把 JavaScript 代码放入函数中,在事件发生时调用该函数。

    <button type="button" onclick="myFunction()">按钮</button>
    <script>
    function myFunction()
    {
        alert("hello");
    }
    </script>

    三.变量

    JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值

    也可以使用let,const来定义,这三者的区别是:var与let涉及块级作用域,let 命令只在所在的代码块 {} 内有效,具体参考这里;const定义一个只读常量

    一般用var即可,let更推荐

    var a;   //声明
    var a = 10;  //初始化
    a = 20 ;   //赋值

    注意: 在JavaScript中,所有代码指令都会以分号结尾 (;

    JavaScript中数据类型主要有:

    变量

    解释

    示例

    String

    字符串(一串文本)。字符串的值必须将用引号(单双均可,必须成对)扩起来。

    var name = "John";

    字符访问:name[0] name[1]

    Number

    数字。JavaScript 只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带

    let x1=34.00;   
    let x2=34;  

    Boolean

    布尔值(真 / 假)。 true/false 是 JS 里的特殊关键字,无需引号。

    let x=true;
    let y=false;

    Array

    数组,用于在单一引用中存储多个值的结构。

    let cars=["Saab","Volvo","BMW"];

    元素引用方法:cars[0],cars[1]

    Object

    对象,JavaScript 里一切皆对象,一切皆可储存在变量里。

    对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔

    let person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};

    let newObject = document.querySelector('h1');

    对象属性访问:object.AttributesName object[''AttributesName'']

    算数运算符主要有:

    + 加法  - 减法 * 乘法 / 除法
    % 取模 ++自增  --自减  

    比较运算符主要有:

    ==等于 === 绝对等于(值和类型均相等) != 不等于 !== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)
    > 大于 < 小于 >= 大于或等于 <= 小于或等于

    在常规的比较中,数据类型是被忽略的

    var x = 10;
    var y = "10";
    if (x == y) //返回true,所以要用===

    四.基本语法

    1.条件语句

    if 语句只有当指定条件为 true 时,该语句才会执行代码。

    if (condition)
    {
        当条件为 true 时执行的代码
    }

    使用 if....else 语句在条件为 true 时执行代码,在条件为 false 时执行其他代码。

    if (condition)
    {
        当条件为 true 时执行的代码
    }
    else
    {
        当条件不为 true 时执行的代码
    }

    使用 if....else if...else 语句来选择多个代码块之一来执行。

    if (condition1)
    {
        当条件 1 为 true 时执行的代码
    }
    else if (condition2)
    {
        当条件 2 为 true 时执行的代码
    }
    else
    {
      当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码
    }

    三目运算

    let variablename = (condition)?value1:value2 
    condition成立则variablename = value1 否则value2

    2.循环语句

    JavaScript 支持不同类型的循环:

    • for - 循环代码块一定的次数
    • for/in - 循环遍历对象的属性
    • while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
    • do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块

    for 循环

    for (语句 1; 语句 2; 语句 3)
    {
        被执行的代码块
    }
    
    //语句 1 (代码块)开始前执行
    
    //语句 2 定义运行循环(代码块)的条件
    
    //语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行

    for/in遍历

    for (x in 可遍历对象)  // x 为属性名
    {
        执行代码块
    }

    while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。

    while (条件)
    {
        需要执行的代码
    }

    do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。

    do
    {
        需要执行的代码
    }
    while (条件);

    3.函数语法

    函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:

    function functionname()
    {
        // 执行代码
    }

    加上形参

    function myFunction(var1,var2)
    {
    代码
    return var3  //使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
    }

    匿名函数,函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。

    var x = function (a, b) {return a * b};
    var z = x(4, 3);

    4.异常判断

    try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

    catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

    JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。

    finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。

    try {
        ...    //异常的抛出
    } catch(e) {
        ...    //异常的捕获与处理
    } finally {
        ...    //结束处理
    }

    五.面向对象

    新建对象,js中对象就是实例对象,js中没有类,只有对象构造器(类似于类)

    //直接创建
    objectName = {name:value,name:function()}
    
    //new 创建
    objectName = new Object() //Object()是创建一个{}对象
    
    objectName = new constructor //constructor:构造器 有点像python中的类

    对象构造器

    function Person(firstname,lastname,age,eyecolor)
    {
        this.firstname=firstname;
        this.lastname=lastname;
        this.age=age;
        this.eyecolor=eyecolor;
        //添加方法
        this.changeName=changeName;
        function changeName(name)
        {
            this.lastname=name;
        }
    }
    
    //this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)类似python中self

    根据构造器实例对象

    var person1=new Person("John","Doe",50,"blue");
    var person2=new Person("Sally","Rally",48,"green");
    
    //一定要用new
    //没有初始化数值的属性会指定undefined

    访问对象属性与方法

    person1.lastName;
    person1["lastName"];
    person1.changeName('dave')

    向对象添加属性

    person1.firstname="John";
    person1.lastname="Doe";
    person1.nationality = "English"; //可以给对象添加新的属性
    
    Person.nationality = "English"; //如果给构造器直接添加新的属性,这里就是给Person这个对象加属性,不会遗传给Person的实例对象的

    原型对象

    1.原型对象实际是构造实例对象的构造器中的一个属性,只不过这个属性是个对象

    2.这个原型对象中的属性与方法,都会被对象实例所共享(类似python中的类方法,类属性)

    3.但,原型对象的属性不是对象实例的属性,只要修改原型对象上的属性和方法,变动就会立刻体现在所有对象实例上。

    4.JavaScript对每个创建的对象都会设置一个属性__proto__ ,指向它的原型对象xxx.prototype。

    如上面person1和person2的原型对象就是Person.prototype

    person1.changeName === person2.changeName 
    
    ...false
    
    person1.changeName === Person.changeName 
    
    ...false
    //因为this绑定实例,所以方法都是各自实例独立的方法。所以说this跟python中self类似

    如果想要一种所有实例共享的方法或属性,那只有给Person.prototype中添加修改方法或属性,person1和person2都会得到更新,且person1.__proto__ 等同于Person.prototype

    Person.prototype.changeName2= function (name)
        {
            this.lastname=name;
        }
    
    person1.changeName2 === person2.changeName2;
    
    ...true
    
    person1.__proto__ === person2.__proto__;
    
    ...true
    person1.__proto__ === Person.prototype;
    
    ...true
    person1.__proto__
    
    ...{changeName2: ƒ, constructor: ƒ}

    原型链

    1.由于xxx.prototype也是个某个构造器的实例对象,所以它也有__proto__指向一个原型对象yyy.prototype,所以会成链

    2.原型链的顶端或源头,是Object.prototype(有点像基因链呀,继承也是通过这条链实现的)

    3.读取实例对象的某个属性或方法时,JavaScript引擎按照 对象-->原型对象a-->a的原型对象b----,最后到Object.prototype如果还是找不到,就返回undefined

    4.如果实例对象属性和原型对象属性名一样,同python,优先实例自身的属性

    class语法

    ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class语法,但是实际上还是原型的本质,只是写法更简单?了

    class Person{
        constructor(firstname,lastname,age,eyecolor){
        this.firstname=firstname;
        this.lastname=lastname;
        this.age=age;
        this.eyecolor=eyecolor;
        }
        //添加原型方法
        changeName(name)
        {
            this.lastname=name;
        }
    }

    对象继承

    原型的继承

    function Teacher(firstname,lastname,age,eyecolor,subject)
    {
        Person.call(this,firstname,lastname,age,eyecolor);
        this.subject = subject;
    }
    
    Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);//把Teahcer原型对象链接到Person原型对象下
    
    Teacher.prototype.constructor = Teacher; //将constructor构造器指回Teacher

    class继承

    class Teacher extends Person{
        constructor(firstname,lastname,age,eyecolor,subject) {
            super(firstname,lastname,age,eyecolor);
            this.subject = subject;
            }
        teach(){
            console.log(this.subject);
        }
    }

    六.DOM对象

    在浏览器中,页面被加载的时候,会自动生成这个页面的DOM对象(document)

    DOM对象是一个树模型

    可以通过这个对象:

    • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
    • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
    • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
    • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

    1.查找HTML元素

    通过id查找

    var x=document.getElementById("intro");
    
    //如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
    
    //如果未找到该元素,则 x 将包含 null。

    通过标签查找

    var y=document.getElementsByTagName("div");
    
    //如果有多个同类标签,则返回多个对象的数组

    通过类名查找

    var x=document.getElementsByClassName("intro");

    因为查找返回的元素也是对象,所以可以对它再进行查找

    var x=document.getElementById("main");
    var y=x.getElementsByTagName("p");
    
    //本例查找 id="main" 的元素,然后查找 id="main" 元素中的所有 <p> 元素

    2.修改HTML元素

    改变HTML输出流

    document.write();
    
    //如果在文档(DOM)加载完成之后使用则会覆盖该文档

    修改 HTML 内容

    document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML内容

    改变 HTML 元素的属性

    document.getElementById(id).attribute=新属性值

    3.DOM事件

    事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为,当事件触发时,可以执行对应的js代码

    常见事件

    事件描述
    onchange HTML 元素改变
    onclick 用户点击 HTML 元素
    onmouseover 用户在一个HTML元素上移动鼠标
    onmouseout 用户从一个HTML元素上移开鼠标
    onkeydown 用户按下键盘按键
    onload 浏览器已完成页面的加载

    HTML 元素中可以添加事件属性,并添加 JavaScript 代码,当此元素的事件被触发时,就会触发执行js代码

    <button onclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
    <p id="demo"></p>

    也可以由DOM对象分配事件,因为事件也是html的一个属性

    <script>
    document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
    </script>

    addEventListener() 方法

    element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });

    语法为

    element.addEventListener(event, function, useCapture);

    第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").

    第二个参数是事件触发后调用的函数。

    第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

    详细的事件类型参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events,注意与在元素属性中的事件是不同的

    4.HTML元素操作

    插入元素节点到父节点下appendChild()

    <div id="list">
        <p id="java">Java</p>
        <p id="python">Python</p>
        <p id="scheme">Scheme</p>
    </div>
    
    var para = document.createElement("p"); //创建一个空元素
    var node = document.getElementById('list'),
    para.appendChild(node);
    
    结果:
    <div id="list">
        <p id="java">Java</p>
        <p id="python">Python</p>
        <p id="scheme">Scheme</p>
        <p></p>
    </div>

    插入元素在某个元素之前

    使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

    var
        list = document.getElementById('list'),
        ref = document.getElementById('python'),
        haskell = document.createElement('p');
    haskell.id = 'haskell';
    haskell.innerText = 'Haskell';
    list.insertBefore(haskell, ref);
    
    
    结果:
    <div id="list">
        <p id="java">Java</p>
        <p id="haskell">Haskell</p>
        <p id="python">Python</p>
        <p id="scheme">Scheme</p>
    </div>

    摘自https://www.runoob.com/js/js-tutorial.htmlhttps://developer.mozilla.org,主要是学习js过程中的整理(不全),加了一些自己的理解。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengf233/p/10944084.html
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