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  • 关于ccoosCreator里的物理系统

    按理说,可以说有两个碰撞系统的

    一个是设置collision碰撞组件进行碰撞

    另一个是 设置物理引擎   getPhysicsManager  ,开启物理引擎,由物理引擎进行检测碰撞,然后对节点配置 PhysicsCollision进行碰撞

    但是PhysicsCollision和 RigidBody配置好了,物理引擎也在GameSense的onLoad里配置了,但是却不见 Sprite 自由落体

    很奇怪,好像物理引擎并没有生效

    这是主Sense场景的onLoad函数

        onLoad () {
            this.enabled = true;
    
            // 开启了物理引擎
            cc.director.getPhysicsManager().enbaled = true;
            console.log('是否开启了物理引擎 ----'+  cc.director.getPhysicsManager().enbaled)
    
            //配置重力加速度
            cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -320); 
    
            console.log('重力加速度 ----'+ cc.director.getPhysicsManager().gravity )
    
            //开启重力传感系统
            cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true);
            cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION,this.onDeviceMotionEvent, this);
    
            //获取碰撞检测系统
            var manager = cc.director.getCollisionManager();
            manager.enabled = true;
            manager.enabledDebugDraw = true;
            
        },

    打印发现物理引擎已经开启

    重力加速度竟然设置的无效!!!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengfenghuifei/p/15528285.html
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