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  • C++变量

    一.确保变量的初始化

    定义一个变量,int x;

    在某些语境下x会初始化为0,但在其他语境下却无法保证。

    Class CPoint

    {

      int m_iX;

      int m_iY;

    }

    CPoint pt;//声明一个点pt

    pt的成员变量有时会被初始化为0,有时候不会。

    读取未初始化的对象会导致不确定的行为。在某些情况下,读取未初始化的对象会让你的程序终止运行,但在另外一些情况下会读入一些随机的bits。最终导致不可预知的程序行为。

    最佳的处理方法是永远在对象被使用之前将它初始化;对于无任何成员的内置数据类型,必须手动完成初始化。对象也一样,要保证每个对象在构造时初始化该对象的每个成员。

    初始化列表比赋值更有效率。

    赋值和列表初始化的区别:

    1.使用赋值初始化对象变量时,在构造函数执行前会调用默认构造函数初始化,然后立刻执行赋值操作。这样默认构造函数所做的一切都因此浪费了。通过初始化列表做法,避免了重复操作。

    2.有些情况下,即使赋值和初始化列表两者效率一样,也得使用初始化列表。如果成员变量是const或reference,它们就一定要初始化,而不能被赋值。

    3.由于C++有着固定的初始化顺序,基类先于子类初始化,class中的变量总是以变量声明的顺序初始化,和成员初始化列表顺序无关,因此在成员初始化列表中初始化各变量时,最好以声明次序为顺序。

    二.局部变量和全局变量

    变量一般包含4种:全局变量,静态全局变量,静态局部变量,局部变量。

    全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,而是属于一个源程序文件。

    全局变量说明:

    1.外部变量定义必须在所有的函数之外,且只能定义一次。

    2.外部变量说明出现在要使用该外部变量的各个函数内,在整个程序内可能出现多次。一般形式为extern 类型说明符 变量名

    3.外部变量在定义时已分配了内存单元,外部变量定义可做初始赋值,外部变量说明不能再赋初始值,只是表明在函数内要使用某外部变量

    4.外部变量可加强函数模块之间的数据联系,但又使函数要依赖这些变量,因而使得函数的独立性降低。从模块化程序设计的观点来说这是不利的,因此在不必要时尽量不要使用全局变量

    5.在同一源文件中,允许全局变量和局部变量同名。在局部变量的作用域内,全局变量不起作用。

     静态存储变量通常是在变量定义时就分配存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。

    从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。其它源文件只需extern 关键字声明即可

    静态全局变量也具有全局作用域,它只作用于定义它的文件里,不能作用到其他文件里,即它具有文件作用域。

    静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,但只对定义自己的函数体内可见

    局部变量也只有局部作用域,它只是在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,所占用的内存也被收回。

    从分配内存空间看

    全局变量,静态全局变量,静态局部变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间

    三.掌握变量定义的位置与时机

    关于变量的位置,建议变量定义得离使用位置越近越好,尽量避免变量作用域的膨胀。通过这种方式可以有效减少命名污染问题,同时可以提高代码的可读性和执行效率。

    四.如何判定变量是否相等

    1.判断两个变量是否相等时,两个变量类型必须相同,绝对不允许出现一个为int而另一个为short这种情况

    2.每种类型的变量,其判定依据各不相同。有些可判定是否相等,有些则根本无法判断是否相等

    整型值一般包括(unsigned)char,(unsigned)short,(unsigned)int这几种数据类型。

    在判断两个整型值是否相等时,应尽量保证两个整型值为同种类型

    1.如果两者不是同类型,C++编译器会进行类型转换。因为编译的隐式转换有时会给编程人员带来很多意想不到的麻烦,所以一般禁止两个整型值比较是发生隐式转换

    2.如果两者不是同类型,不仅应该禁止隐式转换,显式类型转换更应该是明令禁止的。在这种情况下,应该重新审视设计,以避免这类问题的出现

     浮点型变量包括单精度浮点型和双精度浮点型。浮点型的比较不能通过简单的“==”进行判定,必须通过差值的绝对值的精度判定。

    判断两个浮点型变量是否相等的实现方法及其优缺点如下:

    1.利用差值的绝对值来判断

    bool IsEqual(float fValueA,float fValueB,float frelError)

    {

      if(abs(fValueA-fValueB)<=frelError)  //frelError是预设的精度,如1e-6,如果要求更高,可以把frelError设置得更小一些

      {

        return true;

      }

      return false;

    }

    缺点:此方法使用误差分析中所说的绝对误差,在某些场合下基于绝对误差下进行的判断是不可靠的。比如frelError取值为0.0001,而fValue和fValueB也在0.0001附近,那么显然不合适。另外,对于fValueA和fVlaueB大小是10000这样数据的时候,它也不合适,因为10000和10001也可是是伪相等的。适用于fValueA或fValueB在1或者0附近的时候

    2.利用差值的相对值精度来判断。

    bool IsEqual(float fValueA,float fValueB,float frelError)

    {

      if(abs(fValueA)<abs(fValueB))  //frelError是预设的精度,如1e-6,如果要求更高,可以把frelError设置得更小一些

      {

        return (fabs(fValueA-fValueB)/fValueA)>frelError?(true):(false);

      }

      return (fabs(fValueA-fValueB)/fValueB)>frelError?(true):(false);

    }

    缺点:在某些情况下,相对精度也不能代表全部。例如,在判断空间三点是否共线的时候,使用判断点到另外两个点形成的线段的距离的方法的时候

    两个字符串相等要满足两个条件:一是两个字符串的长度必须相等,二是两个字符串的每个字符必须相等

    C语言提供几个标准函数,可比较两个字符串是否相等

    int strcmp(_In_z_const char* _Str1,_In_z_const char* _Str2);  //大小写敏感

    int strcmpi(_In_z_const char* _Str1,_In_z_const char* _Str2);  //大小写不敏感

    指针在进行比较时必须保证两个变量是同一类型的指针变量

    指针大小只能比较是否相等,无法进行大于和小于的比较

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