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  • 类的静态成员函数和静态成员变量的使用

    静态数据成员不能在类中初始化,1,实际上只是描述对象的蓝图不占内存,2,不允许指定初值。

    3,也不能在类的构造函数中初始化该成员。4,静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是为类的各个对象共享。5,静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。

    当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。
        静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。
        静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化。
        静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值。
        静态成员的值对所有的对象是一样的。静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。
        一般形式:
        数据类型类名::静态数据成员名=初值
        注意:不能用参数初始化表对静态成员初始化。一般系统缺省初始为0。
     
        静态成员是类所有的对象的共享的成员,而不是某个对象的成员。它在对象中不占用存储空间,这个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象。所以静态成员不能在类的内部初始化,比如声明一个学生类,其中一个成员为学生总数,则这个变量就应当声明为静态变量,应该根据实际需求来设置成员变量。
     
    #include "iostream"
    using namespace std;
    class test
    {
    private:
         int x;
         int y;
    public:
         static int num;
         static int Getnum()
         {
              x+=5;   // 这行代码是错误的,静态成员函数不能调用非静态数据成员,要通过类的对象来调用。
              num+=15;
              return num;
         }
    };
    int test::num = 10;
    int main(void)
    {
         test a;
         cout<<test::num<<endl;        //10
         test::num = 20;
         cout<<test::num<<endl;        //20
         cout<<test::Getnum()<<endl;   //35
         cout<<a.Getnum()<<endl;       //50
         system("pause");
         return 0;
    }
        通过上例可知:  x+=5;   // 这行代码是错误的
        静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。
        另外,静态成员函数在类外实现时候无须加static关键字,否则是错误的。
        若在类的体外来实现上述的那个静态成员函数,不能加static关键字,这样写就可以了:
         int test::Getnum()
         {
           .........
         }
    1、static成员的所有者是类本身和对象,但是多有对象拥有一样的静态成员。从而在定义对象是不能通过构造函数对其进行初始化。
    2、静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。
    3、静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。
    4、静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为除了对象会调用它外,类本身也可以调用。
     

    静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态数据成员必须通过参数传递的方式得到一个对象名,然后通过对象名来访问。


    class Myclass
    {
    private:
            int a,b,c;
            static int Sum;    //声明静态数据成员
    public:
            Myclass(int a,int b,int c);
            void GetSum();
    };
    int Myclass::Sum=0;       //定义并初始化静态数据成员
    Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
    {
            this->a=a;
            this->b=b;
            this->c=c;
            Sum+=a+b+c;
    }
    void Myclass::GetSum()
    {
            cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
    }
    int main(void)
    {
            Myclass me(10,20,30);
            me.GetSum();
            system("pause");
            return 0;
    }

    由上例可知,非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
    非静态成员函数Myclass(int a,int b,int c)和GetSum()都访问了静态数据成员Sum。
    静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。

    关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
    出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
    静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
    当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。

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