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  • YYCache 源码分析(二)

    本文分析YYMemoryCache实现原理:

    YYMemoryCache是内存缓存,所以存取速度非常快,主要用到两种数据结构的LRU淘汰算法

    1.LRU

    Cache的容量是有限的,当Cache的空间都被占满后,如果再次发生缓存失效,就必须选择一个缓存块来替换掉.LRU法是依据各块使用的情况, 总是选择那个最长时间未被使用的块替换。这种方法比较好地反映了程序局部性规律

    2.LRU主要采用两种数据结构实现

    • 双向链表(Doubly Linked List)

    • 哈希表(Dictionary)

    3.对一个Cache的操作无非三种:插入、替换、查找

    • 插入:当Cache未满时,新的数据项只需插到双链表头部即可

    • 替换:当Cache已满时,将新的数据项插到双链表头部,并删除双链表的尾结点即可

    • 查找:每次数据项被查询到时,都将此数据项移动到链表头部

    4.分析图(分析源码时可以对照该图)

    5.YYMemoryCache.m里的两个分类

    链表节点_YYLinkedMapNode:

    @interface _YYLinkedMapNode : NSObject {

        @package

        // 指向前一个节点

        __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic

        // 指向后一个节点

        __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic

        // 缓存key

        id _key;

        // 缓存对象

        id _value;

        // 当前缓存内存开销

        NSUInteger _cost;

        // 缓存时间

        NSTimeInterval _time;

    }

    @end

    链表_YYLinkedMap:

    @interface _YYLinkedMap : NSObject {

        @package

        // 用字典保存所有节点_YYLinkedMapNode (为什么不用oc字典?因为用CFMutableDictionaryRef效率高,毕竟基于c)

        CFMutableDictionaryRef _dic;

        // 总缓存开销

        NSUInteger _totalCost;

        // 总缓存数量

        NSUInteger _totalCount;

        // 链表头节点

        _YYLinkedMapNode *_head;

        // 链表尾节点

        _YYLinkedMapNode *_tail;

        // 是否在主线程上,异步释放 _YYLinkedMapNode对象

        BOOL _releaseOnMainThread;

        // 是否异步释放 _YYLinkedMapNode对象

        BOOL _releaseAsynchronously;

    }

    // 添加节点到链表头节点

    - (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;

    // 移动当前节点到链表头节点

    - (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;

    // 移除链表节点

    - (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;

    // 移除链表尾节点(如果存在)

    - (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;

    // 移除所有缓存

    - (void)removeAll;

    @end

    方法插入、替换、查找方法实现:

    // 添加节点到链表头节点

    - (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node {

        // 字典保存链表节点node

        CFDictionarySetValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key), (__bridge const void *)(node));

        // 叠加该缓存开销到总内存开销

        _totalCost += node->_cost;

        // 总缓存数+1

        _totalCount++;

        if (_head) {

            // 存在链表头,取代当前表头

            node->_next = _head;

            _head->_prev = node;

            // 重新赋值链表表头临时变量_head

            _head = node;

        } else {

            // 不存在链表头

            _head = _tail = node;

        }

    }

    存在表头情况图形分析(其他情况不用图分析,自己想象吧,呵呵)

    // 移动当前节点到链表头节点

    - (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node {

        // 当前节点已是链表头节点

        if (_head == node) return;

        if (_tail == node) {

            //**如果node是链表尾节点**

            // 把node指向的上一个节点赋值给链表尾节点

            _tail = node->_prev;

            // 把链表尾节点指向的下一个节点赋值nil

            _tail->_next = nil;

        } else {

            //**如果node是非链表尾节点和链表头节点**

            // 把node指向的上一个节点赋值給node指向的下一个节点node指向的上一个节点

            node->_next->_prev = node->_prev;

            // 把node指向的下一个节点赋值给node指向的上一个节点node指向的下一个节点

            node->_prev->_next = node->_next;

        }

        // 把链表头节点赋值给node指向的下一个节点

        node->_next = _head;

        // 把node指向的上一个节点赋值nil

        node->_prev = nil;

        // 把节点赋值给链表头节点的指向的上一个节点

        _head->_prev = node;

        _head = node;

    }

    // 移除节点

    - (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node {

        // 从字典中移除node

        CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key));

        // 减掉总内存消耗

        _totalCost -= node->_cost;

        // // 总缓存数-1

        _totalCount--;

        // 重新连接链表(看图分析吧)

        if (node->_next) node->_next->_prev = node->_prev;

        if (node->_prev) node->_prev->_next = node->_next;

        if (_head == node) _head = node->_next;

        if (_tail == node) _tail = node->_prev;

    }

    // 移除尾节点(如果存在)

    - (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode {

        if (!_tail) return nil;

        // 拷贝一份要删除的尾节点指针

        _YYLinkedMapNode *tail = _tail;

        // 移除链表尾节点

        CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(_tail->_key));

        // 减掉总内存消耗

        _totalCost -= _tail->_cost;

        // 总缓存数-1

        _totalCount--;

        if (_head == _tail) {

            // 清除节点,链表上已无节点了

            _head = _tail = nil;

        } else {

            // 设倒数第二个节点为链表尾节点

            _tail = _tail->_prev;

            _tail->_next = nil;

        }

        // 返回完tail后_tail将会释放

        return tail;

    }

    // 移除所有缓存

    - (void)removeAll {

        // 清空内存开销与缓存数量

        _totalCost = 0;

        _totalCount = 0;

        // 清空头尾节点

        _head = nil;

        _tail = nil;

        if (CFDictionaryGetCount(_dic) > 0) {

            // 拷贝一份字典

            CFMutableDictionaryRef holder = _dic;

            // 重新分配新的空间

            _dic = CFDictionaryCreateMutable(CFAllocatorGetDefault(), 0, &kCFTypeDictionaryKeyCallBacks, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);

            if (_releaseAsynchronously) {

                // 异步释放缓存

                dispatch_queue_t queue = _releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();

                dispatch_async(queue, ^{

                    CFRelease(holder); // hold and release in specified queue

                });

            } else if (_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {

                // 主线程上释放缓存

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                    CFRelease(holder); // hold and release in specified queue

                });

            } else {

                // 同步释放缓存

                CFRelease(holder);

            }

        }

    }

    YYMemoryCache.m实现分析(如果上面弄清楚,接下来就简单多了),增删改都是调用上面的方法,下面分析查找与添加缓存方法实现

    // 查找缓存

    - (id)objectForKey:(id)key {

        if (!key) return nil;

        // 加锁,防止资源竞争

        // OSSpinLock 自旋锁,性能最高的锁。原理很简单,就是一直 do while 忙等。它的缺点是当等待时会消耗大量 CPU 资源,所以它不适用于较长时间的任务。对于内存缓存的存取来说,它非常合适。

        pthread_mutex_lock(&_lock);

        // _lru为链表_YYLinkedMap,全部节点存在_lru->_dic中

        // 获取节点

        _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));

        if (node) {

            //** 有对应缓存 **

            // 重新更新缓存时间

            node->_time = CACurrentMediaTime();

            // 把当前node移到链表表头(为什么移到表头?根据LRU淘汰算法:Cache的容量是有限的,当Cache的空间都被占满后,如果再次发生缓存失效,就必须选择一个缓存块来替换掉.LRU法是依据各块使用的情况, 总是选择那个最长时间未被使用的块替换。这种方法比较好地反映了程序局部性规律)

            [_lru bringNodeToHead:node];

        }

        // 解锁

        pthread_mutex_unlock(&_lock);

        // 有缓存则返回缓存值

        return node ? node->_value : nil;

    }

    // 添加缓存

    - (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {

        if (!key) return;

        if (!object) {

            // ** 缓存对象为空,移除缓存 **

            [self removeObjectForKey:key];

            return;

        }

        // 加锁

        pthread_mutex_lock(&_lock);

        // 查找缓存

        _YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));

        // 当前时间

        NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();

        if (node) {

            //** 之前有缓存,更新旧缓存 **

            // 更新值

            _lru->_totalCost -= node->_cost;

            _lru->_totalCost += cost;

            node->_cost = cost;

            node->_time = now;

            node->_value = object;

            // 移动节点到链表表头

            [_lru bringNodeToHead:node];

        } else {

            //** 之前未有缓存,添加新缓存 **

            // 新建节点

            node = [_YYLinkedMapNode new];

            node->_cost = cost;

            node->_time = now;

            node->_key = key;

            node->_value = object;

            // 添加节点到表头

            [_lru insertNodeAtHead:node];

        }

        if (_lru->_totalCost > _costLimit) {

            // ** 总缓存开销大于设定的开销 **

            // 异步清理最久未使用的缓存

            dispatch_async(_queue, ^{

                [self trimToCost:_costLimit];

            });

        }

        if (_lru->_totalCount > _countLimit) {

            // ** 总缓存数量大于设定的数量 **

            // 移除链表尾节点(最久未访问的缓存)

            _YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];

            if (_lru->_releaseAsynchronously) {

                dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();

                dispatch_async(queue, ^{

                    [node class]; //  and release in queue

                });

            } else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

                    [node class]; //hold and release in queue

                });

            }

        }

        pthread_mutex_unlock(&_lock);

    }

    接下来会分析YYDiskCache实现原理

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