移动设备的内存及其有限,每一个APP所能占用的内存是有限制的。
什么行为会增加APP的内存占用?
- 创建一个oc对象
- 定义一个变量
- 调用一个函数或者方法
内存管理范围
- 任何继承了NSObject的对象
- 对其它非对象类型无效
- 简单来说:
- 只有oc对象需要进行内存管理
- 非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理
引入堆和栈的概念
- 所以问题就来了,为什么OC对象需要进行内存管理,而其它非对象类型比如基本数据类型就不需要进行内存管理呢?
- 只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因?
因为:
Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release
OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存
所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。
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代码区:代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存种的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准读取操作,而不允许写入(修改)操作——它是不可写的。
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全局(静态)区包含下面两个分区:
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数据区:数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。
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BSS区:BSS段包含了程序中未初始化全局变量。
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常量区:常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,
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堆(heap)区:堆是由程序员分配和释放,用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用alloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用realse释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减),因为我们现在iOS基本都使用ARC来管理对象,所以不用我们程序员来管理,但是我们要知道这个对象存储的位置。
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栈(stack)区:栈是由编译器自动分配并释放,用户存放程序临时创建的局部变量,存放函数的参数值,局部变量等。也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味这在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上将我们可以把栈看成一个临时数据寄存、交换的内存区。
上述几种内存区域中数据段、BSS和堆通常是被连续存储的——内存位置上是连续的,而代码段和栈往往会被独立存放。
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。有人会问堆和栈会不会碰到一起,他们之间间隔很大,绝少有机会能碰到一起,况且堆是链表方式存储。
int age = 24;//全局初始化区(数据区) NSString *name;//全局未初始化区(BSS区) static NSString *sName = @"Dely";//全局(静态初始化)区 @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; int tmpAge;//栈 NSString * tmpName = @"Dely";//栈 NSString * number = @"123456"; //123456 在常量区,number在栈上。 NSMutableArray * array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];//分配而来的8字节的区域就在堆中,array在栈中,指向堆区的地址 NSInteger total = [self getTotalNumber:1 number2:1]; } - (NSInteger)getTotalNumber:(NSInteger)number1 number2:(NSInteger)number2{ return number1 + number2;//number1和number2 栈区 } @end
使用栈就像我们去买一个蛋糕,出钱然后选择一种口味,一种形状的蛋糕就得到了,不管他们怎么做的,怎么设计的,这种好处就是快捷,花钱买服务嘛(我是不是说的不好,有点污了),但是自由度很小。
使用堆就像我们去买一个手工蛋糕,因为有情义啊DIY,自己动手做喜欢吃的形状,和自己喜欢的口味,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
申请后的系统响应:
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栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。
注意:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
- 堆:
1.首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。
2.当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
3 .由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中
申请大小的限制:
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栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
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堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。