一.实验目的
(1)掌握类的继承
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
二.实验的内容
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
实验代码:
import java.util.Scanner;
class Circle {
private double radius;
private double perimeter;
private double area;
public Circle(){
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r) {
this.setRadius(r);
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getPerimeter() {
return perimeter=2*getRadius()*Math.PI;
}
public void setPerimeter(double perimeter) {
this.perimeter = perimeter;
}
public double getArea() {
return area=Math.PI*getRadius()*getRadius();
}
public void setArea(double area) {
this.area = area;
}
public void disp() {
System.out.println("此圆的半径为:"+getRadius());
System.out.println("此圆的周长为:"+getPerimeter());
System.out.println("此圆的面积为:"+getArea());
}
public static class Cylinder extends Circle{
private double height;
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
Cylinder(double r,double h){
this.setRadius(r);
this.setHeight(h);
}
public double getVol(){
return Math.PI*getRadius()*getRadius()*getHeight();
}
public void dispVol() {
System.out.println("圆柱的体积为:"+getVol());
}
}
public static void main(String args[]) {
Scanner s1=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入半径:");
double r=s1.nextDouble(); //获取r的值
if(r<0) {
System.out.println("半径不能为负请重新运行程序"); //对r的值进行判断 数据过大先不考虑,但数不可能为负数但不会返回上一级所以只能这样了
return;
}
System.out.println("请输入高"); //获取h的值
double h=s1.nextDouble();
if(h<0) {
System.out.println("高不能为负请重新运行程序"); //同上
return;
}
Cylinder s11=new Cylinder(r,h); //new一个对象
s11.disp();
s11.dispVol();
}
}
实验结果截图:
实验所遇问题:
这次的题目相对简单其中遇到的最大的问题就是动静态的转换问题:错误代码显示:No enclosing instance of type E is accessible. Must qualify the allocation with an enclosing instance of type E(e.g. x.new A() where x is an instance of E根据提示,没有可访问的内部类E的实例,必须分配一个合适的内部类E的实例(如x.new A(),x必须是E的实例。)
于是百度了一下。原来我写的内部类是动态的,也就是开头以public class开头。而主程序是public static class main。在Java中,类中的静态方法不能直接调用动态方法。只有将某个内部类修饰为静态类,然后才能够在静态类中调用该类的成员变量与成员方法。所以在不做其他变动的情况下,最简单的解决办法是将public class改为public static class.
学习总结:
1.学习了final关键字:
使用final声明的类不能有子类
使用final声明的方法不能被子类所覆写
使用final声明的变量即成为常量,常量不可以被修改。
2.初步预习的一下抽象类和接口。
3.自己对多态特性的理解:
多态即一种事物的多种形态。多态的前提:类与类之间一定要有继承的关系。
优点:可以提高代码的扩展性,使用之前定义好的功能,后面直接拿来使用,而不用再去创建新的方法。
缺点:不能直接调用子类特有的方法,只能调用父类有的方法。