根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。
网上很多资料是在Web中使用Unity的,很自然的把Unity发布成Web类型,在此如何在Web中使用Unity也就不多说了,重点是解决在winform中使用Unity出现的插件自带的右键问题以及Logo问题。
一、winform中使用Unity
在winform中使用Unity,同样是像网页形式把做好的Unity发布成Web类型,然后直接使用文件格式为.unity3d的文件。把Unity文件的路径赋值给UnityWebplayer的src属性即可,对于动态赋值,从网上找到如下方法:
/// <summary> /// 实例化UnitywebPlayer控件并添加到界面上 /// </summary> /// <param name="panel">承载unity的控件</param> /// <param name="unityfileServerpath">服务端路径</param> public void BindUnity(Panel panel,string unityfileServerpath) { if (panel.Controls.Count > 0) { panel.Controls[0].Dispose(); } panel.Controls.Clear(); ///指定空的Unity3D,用来做外壳 string unityfilepath = Application.StartupPath + unityfileServerpath;//"/U3D/LoadAsset.unity3d"; unityex = new UnityWebPlayerEx(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).BeginInit(); this.Controls.Add(unityex); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).EndInit(); unityex.src = unityfilepath; AxHost.State state = unityex.OcxState; unityex.Dispose(); unityex = new UnityWebPlayerEx(); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).BeginInit(); this.SuspendLayout(); unityex.Dock = DockStyle.Fill; unityex.Name = "Unityex"; unityex.OcxState = state; unityex.TabIndex = 0; unityex.DisableContextMenu = true; unityex.OnExternalCall += new AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEventHandler(unityex_OnExternalCall); panel.Controls.Add(unityex); ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).EndInit(); this.ResumeLayout(false); }
二、屏蔽UnityWebPlayer控件的右键问题
实现的代码如下:
class UnityWebPlayerEx : AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer { #region MyRegion //private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204; //private const int WM_RBUTTONUP = 0x205; //private const int WM_RBUTTONBLCLK = 0x206; //public override bool PreProcessMessage(ref Message msg) //{ // switch (msg.Msg) // { // case 0x204://鼠标右键按下消息 // this.SendMessage("ThiredViewCamera", "RightMouseButtonDown", null); // this.SendMessage("FirstViewCamera", "RightMouseButtonDown", null); // this.SendMessage("Main Camera", "RightMouseButtonDown", null); // this.Focus(); // return true; // case 0x205://鼠标右键抬起消息 // this.SendMessage("ThiredViewCamera", "RightMouseButtonUp", null); // this.SendMessage("FirstViewCamera", "RightMouseButtonUp", null); // this.SendMessage("Main Camera", "RightMouseButtonUp", null); // return true; // case 0x206://鼠标右键点击消息 // return true; // } // return base.PreProcessMessage(ref msg); //} #endregion public UnityWebPlayerEx() { } [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int MoveWindow(IntPtr hwnd, int x, int y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint); [DllImport("user32")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); private const int WM_PARENTNOTIFY = 0x210; protected override void WndProc(ref Message m) { _menuHided = false; switch (m.Msg) { case WM_PARENTNOTIFY: HideContextMenu(m); break; } base.WndProc(ref m); } /// <summary> /// 是否隐藏右键菜单,默认还是要显示的,new出来后要设置一下 /// </summary> public bool DisableContextMenu{ get; set; } private bool _menuHided { get; set; } private void HideContextMenu(Message m) { if (_menuHided) return; if (DisableContextMenu == false) return; if (m.ToString().Contains("WM_RBUTTONDOWN")) { if (_menuHided == false) { new Thread(() => { while (_menuHided == false) { HideContextMenu(); } }).Start(); } } } private void HideContextMenu() { //Unity.ContextSubmenu 为右键快键菜单的Form IntPtr handle = FindWindow("Unity.ContextSubmenu", null); if (handle != IntPtr.Zero) { //把快捷菜单Form移到左上角并设置其大小为0 MoveWindow(handle, 0, 0, 10, 10, true); MoveWindow(handle, 0, 0, 0, 0, true); _menuHided = true; } } }
需要注意的是在关闭使用的窗体的时候需要释放Unitywebplayer所占用的资源,否则在第二次进来的点击的第一次右键还是会弹出快捷菜单。
三、遮住unitywebplayer的Logo
在网上找了很多资料,基本都是网页形式通过修改param参数来更换Logo的,但是winform中直接使用Unity文件,也就没有使用到其一起发布的js文件,所以此方式的可能性不大。一开始也还是抱着可行的态度尝试了使用C#调用js的方式,然并没有解决。在网上是在找不到方法的时候想到了一种“投机取巧”的方法:先遮住UnityWebPlayer,等加载完成后在显示出来。于是在初始化UnityWebPlayer的时候先在其上边添加一个遮挡物,遮挡物可以自定义,比如使用Panel或者自定义一个用户控件,把界面做得好看些。
//实例化遮挡物 shadeuc = new ShadeUC(); shadeuc.Name = "shadeuc1"; shadeuc.Dock = DockStyle.Fill; //把遮罩层添加到界面 this.splitContainerEx1.Panel1.Controls.Add(shadeuc); //遮罩层置顶以遮住底层 shadeuc.BringToFront();
接下来的一个问题是何时移除遮挡物,根据自己的项目我是在UnityWebPlayer的OnExternalCall事件中接收到Unity返回的消息时移除的,这种方式得到的效果还可以。还有一种不是太靠谱的方式是使用计时器,自定义一个时长移除遮挡物。
this.splitContainerEx1.Panel1.Controls.Remove(shadeuc);