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  • 关于设计模式

    什么是设计模式:

        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    一.常用的设计模式:

      设计模式总体分为三大类:

      • 创建型模式(5种):单例模式工厂模式抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。
      • 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
      • 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    二.设计模式原则:

    • 开闭原则:
      • 对扩展开发,对修改关闭:即一旦项目有了变动,尽量少去修改原有代码,而是尽量去进行新模块的扩展。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。(顶层调用,底层实现)
    • 里氏代换原则:
      • 面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
    • 依赖倒转原则:
      • 接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
    • 接口隔离原则:
      • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思
    • 迪米特法则(最少知道原则):
      • 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
    • 合成复用原则:
      • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
        • 合成:表示一种强的拥有关系,部分与整体,部分的生命周期和整体一样
        • 聚合:一种弱的拥有关系,A对象可以包含B对象,但是B对象并不是A对象的一部分
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengxuehuanlin/p/6538829.html
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