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  • 责任链模式

    请假有点麻烦

      大家好,我是小赵,现任藏剑山庄高级铸剑师,山庄的铸剑师团队一共有十多个组,我就是其中的小组长之一,我有七个手下。

      今天,小明来找我请假,说他家里出了点状况,需要请一个月的假,可我只是小组长,这么长的假期我是没权利做主的,我签完字,就叫他去找部门经理,然后小明拿着请假条去找部门经理,部门经理签字了,又让小明去找总经理签字,然后小明又拿着请假条去找总经理,最后总经理签字,这个假才算请完。

      后来才知道,3天以下的假小组长签字即可,3-7天的假需要小组长和部门经理签字,7以上的假小组长和部门经理签完字后还需要总经理签字。

      这个流程在各个企业里面是非常常见的。

      咱们就来研究一下这个请假的流程。

      角色1:请假条,其实可以理解成请假人,因为请假条上自然有请假人信息。

      角色2:领导人,小组长、部门经理、总经理都是审批人。

      动作:领导人审批请假条。

      那么类图也就可以画出来了:

      现在我们把程序写出来,看看请假是怎么请的:

    请假条抽象:

    public interface ILeave {
        String getName();//请假人姓名
        int getNum();//请假天数
        String getContent();//请假条内容
    }

    请假条:

    public class Leave implements ILeave{
        private String name;//姓名
        private int num;//请假天数
        private String content;//请假内容
    
        public Leave(String name, int num, String content) {
            this.name = name;
            this.num = num;
            this.content = content;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public int getNum() {
            return num;
        }
    
        public String getContent() {
            return content;
        }
    }

    处理者抽象:

    public interface IHandler {
        void handleLeave(ILeave leave);//处理请假条
    }

    小组长:

    public class GroupLeader implements IHandler {
        @Override
        public void handleLeave(ILeave leave) {
            System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
            System.out.println("小组长审批:同意。");
        }
    }

    部门经理:

    public class Manager implements IHandler {
        @Override
        public void handleLeave(ILeave leave) {
            System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
            System.out.println("部门经理审批:同意。");
        }
    }

    总经理:

    public class BigManager implements IHandler {
        @Override
        public void handleLeave(ILeave leave) {
            System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
            System.out.println("总经理审批:同意。");
        }
    }

    客户端:

        public static void main(String[] args) {
            //请假条来一张
            ILeave leave = new Leave("小花",5,"身体不适");
    
            //小组长第一个审批
            IHandler groupLeader = new GroupLeader();
            groupLeader.handleLeave(leave);
    
            if(leave.getNum() >= 3){
                IHandler manager = new Manager();
                manager.handleLeave(leave);
            }
            if(leave.getNum() >= 7){
                IHandler bigManager = new BigManager();
                bigManager.handleLeave(leave);
            }
        }

    输出:

    小花请假5天,身体不适。
    小组长审批:同意。
    小花请假5天,身体不适。
    部门经理审批:同意。

      这个程序写出来是有问题的。

      如果老板还要审批该怎么办?在外面继续加个if判断?一个优秀的程序应该具有高内聚低耦合的特性,这个程序审批规则写在外面是不合理的。

      正确的逻辑应该是什么样的呢? 应该是小花递了请假条之后,就只需要等结果即可,而不是找了这个审批,回来后又跑去找那个审批。

    请假制度的优化

      对于请假制度的优化问题,我非常上心,如果我为公司设计了健全的制度,说不定升职加薪就是分分钟的事情。

      主要要解决的问题就是职责隔离,小花是申请者,领导是审批者,至于审批规则应该是领导去把控,所以每个领导需要知道自己的上级,也就是下一个审批人是谁。

      由此可见,应该把interface改为abstract抽象类增加程序灵活度,使用模板方法模式将领导共同要遵守的规则收集到父类。

      类图画出来也差不多,变化的只是处理者抽象:

    请假条抽象:

    public interface ILeave {
        String getName();//请假人姓名
        int getNum();//请假天数
        String getContent();//请假条内容
    }

    请假条:

    public class Leave implements ILeave{
        private String name;//姓名
        private int num;//请假天数
        private String content;//请假内容
    
        public Leave(String name, int num, String content) {
            this.name = name;
            this.num = num;
            this.content = content;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public int getNum() {
            return num;
        }
    
        public String getContent() {
            return content;
        }
    }

    处理者抽象:

    public abstract class Handler {
        protected final static int NUM_ONE = 1;
        protected final static int NUM_THREE = 3;
        protected final static int NUM_SEVEN = 7;
    
        //该领导处理的请假天数区间
        private int numStart = 0;
        private int numEnd = 0;
    
        //领导上面还有领导
        private Handler nextHandler;
    
        //设置请假天数范围 上不封顶
        public Handler(int numStart) {
            this.numStart = numStart;
        }
    
        //设置请假天数范围
        public Handler(int numStart, int numEnd) {
            this.numStart = numStart;
            this.numEnd = numEnd;
        }
    
        //设置上级领导
        public void setNextHandler(Handler nextHandler){
            this.nextHandler = nextHandler;
        }
    
        //提交请假条
        public final void submit(ILeave leave){
            if(0 == this.numStart){
                return;
            }
    
            //如果请假天数达到该领导者的处理要求
            if(leave.getNum() >= this.numStart){
                this.handleLeave(leave);
    
                //如果还有上级 并且请假天数超过了当前领导的处理范围
                if(null != this.nextHandler && leave.getNum() > numEnd){
                    this.nextHandler.submit(leave);//继续提交
                }
            }
        }
    
        //各级领导处理请假条方法
        protected abstract void handleLeave(ILeave leave);
    }

    小组长:

    public class GroupLeader extends Handler {
    
        public GroupLeader() {
            //小组长处理1-3天的请假
            super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
        }
    
        @Override
        protected void handleLeave(ILeave leave) {
            System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
            System.out.println("小组长审批:同意。");
        }
    }

    部门经理:

    public class Manager extends Handler {
        public Manager() {
            //部门经理处理3-7天的请假
            super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);
        }
    
        @Override
        protected void handleLeave(ILeave leave) {
            System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
            System.out.println("部门经理审批:同意。");
        }
    }

    总经理:

    public class BigManager extends Handler {
        public BigManager() {
            //部门经理处理7天以上的请假
            super(Handler.NUM_SEVEN);
        }
    
        @Override
        protected void handleLeave(ILeave leave) {
            System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
            System.out.println("总经理审批:同意。");
        }
    }

    客户端:

        public static void main(String[] args) {
            //请假条来一张
            ILeave leave = new Leave("小花",5,"身体不适");
    
            //各位领导
            Handler groupLeader = new GroupLeader();
            Handler manager = new Manager();
            Handler bigManager = new BigManager();
    
            groupLeader.setNextHandler(manager);//小组长的领导是部门经理
            manager.setNextHandler(bigManager);//部门经理的领导是总经理
            //之所以在这里设置上级领导,是因为可以根据实际需求来更改设置,如果实战中上级领导人都是固定的,则可以移到领导实现类中。
    
            //提交申请
            groupLeader.submit(leave);
        }

    输出:

    小花请假5天,身体不适。
    小组长审批:同意。
    小花请假5天,身体不适。
    部门经理审批:同意。

    责任链模式

      责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将整个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

      我们可以把各位领导想象成一条链,从链的开头传递请求到尽头,直到业务逻辑处理完成。

      链上的每个节点都可以设置自己处理的指标范围,也可以设置下一任处理者节点。

      最显著的好处就是请求者不用知道到底是哪个对象处理的,反正提交请求就对了。

      同时链中的处理者并不知道整条链的结构,他们只需要保持一个指向下一任处理者对象的引用,这样非常大的降低了耦合度。

      责任链模式的缺点是性能问题,有可能一个请求是从整条链的头部遍历到链尾部,应该尽量避免超长链,并且如果出现问题,调试很不方便。

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