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  • <cocos2dx for wp7>在cocos2dx上使用重力加速器

    突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer 等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的成员。但是为什么报错就不清楚了。

    纠结了好一会,突然想起来这个引擎也就是在XNA基础上做的。那么直接用XNA的方法吧。

    经过尝试,成功!

    1,要添加Microsoft.Devices.Sensors的引用。

    2,在层的init事件中启用加速器。

     

                Accelerometer gSensor = new Accelerometer();
                gSensor.CurrentValueChanged += new EventHandler<SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading>>(gSensor_CurrentValueChanged);
                gSensor.Start();


    注:以前都是用的是ReadingChanged方法来监听重力坐标的改变。但是现在这个方法不推荐了。现在的替代方法是CurrentValueChanged。

     

    3,实现监听方法。

     

            void gSensor_CurrentValueChanged(object sender, SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading> e)
            {
                Vector3 vector3 = e.SensorReading.Acceleration;
                //由vector3可以取到x,y,z值。
            }


    这样,就能用加速器了。。。记住,不用设置层的isAccelerometerEnabled 这个成员属性。这个成员属性直接忽视吧

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fengyun1989/p/2476042.html
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