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  • 设计模式——代理模式

    概念

        代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对象的访问。

    模式结构

        一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理对象实现同一个接口,先访问代理类再

    访问真正要访问的对象。

    代理模式UML图




    代码实战           

     
    1. <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"//代理模式  
    2.   
    3.         class  Proxy : IGiveGift                   //让“代理”也去实现“送礼物”接口       
    4.         {  
    5.             Pursuit gg;  
    6.             public Proxy(SchoolGirl mm)  
    7.         {  
    8.             gg = new Pursuit(mm);  
    9.   
    10.         }  
    11.   
    12.         public void GiveDolls()  
    13.         {  
    14.             gg.GiveDolls();                        //在实现方法中去调用“追求者”类的相关方法  
    15.         }  
    16.   
    17.         public void GiveFlowers()  
    18.         {  
    19.             gg.Flowers();  
    20.         }  
    21.   
    22.         punlic void GiveChocolate()  
    23.         {  
    24.             gg.GiveChocolate();  
    25.      }</span>  


    代理模式的应用

        (1)远程代理,也就是为一个对象在不同地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间

    的事实。比如说客户端和服务器之间就是远程代理。

        (2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

        (3)安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

        (4)智能代理,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事情。

    小结

        下面来总结下代理模式与外观模式的区别:

        1、外观模式也是屏蔽复杂性的,但是外观模式不会实现客户端调用的目标类型接口。

        2、一般客户端调用外观模式的方法都是直接调用。

        3、代理模式中对客户端目标对象类型抽象接口具体化了。

        4、外观模式是代理模式中一种特殊的子级模式(广泛的,非约束性)。

        代理模式通过代理实现了客户端和实体之间的联系,降低了实体和客户端的联系。代理对象可以在客户端和目标

    对象之间起到中介的作用,这样起到了保护目标对象的作用

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