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  • Java之多线程(一)

    一,前言

    ​ 今天总结一些关于线程方面的知识,说到线程可谓是无人不知,毕竟这东西不管是在工作开发中,还是实际生活中都时时存在着。关于线程方面的内容非常多,从简单的单线程,多线程,线程安全以及到高并发等等,当然也包括信息通信。

    ​ 当然这次从线程的基本开始,后面也会慢慢的补充线程的高级使用,这也算是让自己再复习一次了(哈哈)。

    ​ 以下内容包括:

    • 二,线程介绍
    • 三,线程的创建
    • 四,线程安全
    • 五,线程池

    二,线程介绍

    ​ 先来介绍几个关于线程方面的概念。

    2.1,并行与并发

    • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
    • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

    ​ 在我们的实际操作系统中,会存在多个应用程序,那么在单CPU的情况下如何同时执行多个程序。从宏观上观察多个程序同时运行,但是从微观角度看其实这是CPU在多个程序之间进行高速切换,只是切换的速度是非常的快,因此看上去像是在一起执行。

    ​ 反过来说,在多CPU的情况同样是在多程序之间来回切换,但是这种情况下不再是一个CPU在处理。就像工人一样,人越多干活就越快,也因此大大提高了计算机的运行速度。

    2.2 ,线程与进程

    • 进程:当应用程序进入到内存中时,每个应用程序都有其独立的内存空间。进程就是程序在内存中的执行过程,是程序运行的基本单位。

    • 线程:而线程是进程的执行单元,进程的执行是需要线程依靠的,可以是单线程,也可以是多线程。

      一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 。

    ​ 我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

    线程调度:

    • 分时调度

      所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

    • 抢占式调度

      优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。

    三,线程的创建

    ​ 创建线程有两种方式:

    • 继承java.lang.Thread类,重写run方法实现线程创建。
    • 实现java.lang.Runnable接口,实例化其实现类对象创建线程。

    3.1,Thread

    ​ 先来看看API文档的说明:

    Thread是一个类,但同时也实现了Runnable接口。

    接着使用Thread创建线程。

    public class ThreadMain {
        public static void main(String[] args) {
            // 1,实例化ThreadMode对象
            ThreadMode thread = new ThreadMode();
            // 2,调用start()方法启动线程
            thread.start();
        }
    }
    /**
     * 继承Thread类
     */
    class ThreadMode extends Thread {
        // 1,重写父类的run方法。
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("使用Thread创建线程!");
        }
    }
    

    3.2,构造方法

    public Thread():分配新的 Thread 对象。

    public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标的新线程。

    public Thread(String name):分配一个带有名字的新线程。

    public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有指定目标的新线程,并指定线程的名字。

    3.3,Runnable

    java.lang.Runnable:Runnable 接口该由那些打算通过某一线程其实例的类来实现。类必须定义一个称为run的无参方法。

    实现步骤:
    ​ 1,创建一个Runnable接口的实现类。
    ​ 2,在实现类中重写Runnable接口中的run方法,设置线程的任务。
    ​ 3,创建一个Runnable实现类的对象。
    ​ 4,创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
    ​ 5,调用Thread类中start方法,开启线程执行run方法。

    public class ThreadInterface implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("使用Runnable创建线程!");
        }
    }
    
     // 在main方法中,创建实现类对象并开启线程
    ThreadInterface thread = new ThreadInterface();
     new Thread(thread,"runnable").start();
    

    ​ 说到这里Thread类和Runnable接口都可以创建新的线程,那么它们之间又有什么区别呢?

    使用Runnable接口的好处:

    • 避免了单继承的局限性一个类只能继承一个父类,如果创建线程选择继承Thread类,那么就不能再继承别的父类。而采用实现Runnable接口,则还可以再继承,且再实现别的接口。
    • 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启线程的任务进行了分离。

    3.4,匿名内部类方式创建线程

    作用:
    ​ 1,简化代码
    ​ 2,把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象一步合成。
    ​ 3,把实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象一步合成。
    格式:
    ​ new 父类/接口(){}

    Thread

    new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    super.run();
                }
            }.start();
    

    ​ 使用lambda表达式写法(JDK8特性,后面会分享该特性):

    new Thread(() -> System.out.println("Thread匿名内部类")).start();
    

    Runnable

    Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Runnable匿名内部类");
        }
    };
    // 开启线程
     new Thread(runnable).start();
    

    ​ 使用lambda表达式:

    Runnable runnable = () -> System.out.println("Runnable匿名内部类");
    // 开启线程的第一种方式
    new Thread(runnable).start();
    

    四,线程安全

    ​ 线程安全通常有3种解决方式:

    ​ 1,同步代码块

    ​ 2,同步方法

    ​ 3,锁机制(lock)

    ​ 我们以卖车票为案例,用三种方式去解决车票的重复售卖,超卖情况。

    4.1,同步代码块

    格式:
    ​ synchronized(锁对象){
    ​ 可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
    ​ }

    注意:
    1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象。
    2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个。
    3.锁对象作用: 把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。

    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多个线程共享的票源
        private  int ticket = 100;
        //创建一个锁对象
        Object obj = new Object();
        //设置线程任务:卖票
        @Override
        public void run() {
            //使用死循环,让卖票操作重复执行
            while(true){
               //同步代码块
                synchronized (obj){
                    //先判断票是否存在
                    if(ticket>0){
                        //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                        try {
                            Thread.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //票存在,卖票 ticket--
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                        ticket--;
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    ​ 在main方法中调用线程,并模拟三个窗口同时售票。

    public class Demo01Ticket {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Runnable接口的实现类对象
            RunnableImpl run = new RunnableImpl();
            //创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
            Thread t0 = new Thread(run);
            Thread t1 = new Thread(run);
            Thread t2 = new Thread(run);
            //调用start方法开启多线程
            t0.start();
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    

    4.2,同步方法

    使用步骤:
    ​ 1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
    ​ 2.在方法上添加synchronized修饰符

    格式:定义方法的格式
    ​ 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
    可能会出现线程安全问题的代码(访问了共享数据的代码)

    ​ }

    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多个线程共享的票源
        private static int ticket = 100;
        //设置线程任务:卖票
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("this:"+this);
            //使用死循环,让卖票操作重复执行
            while(true){
                payTicketStatic();
            }
        }
        /*
            静态的同步方法
            不能是this
            this是创建对象之后产生的,静态方法优先于对象
            静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
         */
        public static /*synchronized*/ void payTicketStatic(){
            synchronized (RunnableImpl.class){
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
    
                    //票存在,卖票 ticket--
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
        /*
            定义一个同步方法
            同步方法也会把方法内部的代码锁住
            只让一个线程执行
            同步方法的锁对象是谁?
            就是实现类对象 new RunnableImpl()
            也是就是this
         */
        public /*synchronized*/ void payTicket(){
            synchronized (this){
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //票存在,卖票 ticket--
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
    }
    

    ​ 在main函数中调用该线程,其代码与上述一样。

    4.3,同步锁(Lock)

    java.util.concurrent.locks.Lock接口
    Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
    Lock接口中的方法:
    ​ void lock()获取锁。
    ​ void unlock() 释放锁。

    使用步骤:
    ​ 1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象。
    ​ 2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁。
    ​ 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁 。

    ​ 请看如下API说明:

    public class RunnableImpl implements Runnable{
        //定义一个多个线程共享的票源
        private  int ticket = 100;
        //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
        Lock l = new ReentrantLock();
        //设置线程任务:卖票
        @Override
        public void run() {
            //使用死循环,让卖票操作重复执行
            while(true){
                //2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
                l.lock();
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    try {
                        //票存在,卖票 ticket--
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                        ticket--;
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }finally {
                        //3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
                        l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    五,线程池

    ​ 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程是需要时间的。

    ​ 在JDK5之前,对于线程池的使用是需要程序员用集合来自己进行创建。在JDK5之后就不再需要手动去创建,JDK已经帮我们封装好了。

    5.1,线程池概念

    • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    ​ 用一张简单的图来理解下线程池工作的原理。

    合理利用线程池能够带来三个好处:

    1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,可能最后死机)。

    5.2,使用方式

    ​ Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

    要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

    Executors类中有个创建线程池的方法如下:

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

    获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

    • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

      Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

    使用线程池中线程对象的步骤:

    1. 创建线程池对象。
    2. 创建Runnable接口子类对象。
    3. 提交Runnable接口子类对象。
    4. 关闭线程池(一般不做,因为再次使用的时候线程池中就没有线程了)。
    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("线程: " + Thread.currentThread().getName());
        }
    }
    
    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            // 创建Runnable实例对象
            MyRunnable r = new MyRunnable();
            // 从线程池中获取线程对象
            service.submit(r);
            // 再获取多个线程
            service.submit(r);
            service.submit(r);
            // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。而且将使用完的线程又归还到了线程池中
        }
    }
    

    六,sleep()与wait()

    ​ 1,所属分类不同,sleep属于Thread类中,而wait属于Object类中。

    ​ 2,锁控制不同,sleep不会释放锁,而wait会释放锁且不会影响其他线程进入同步代码块或同步方法中。也就是说sleep会占用资源,wait不会占用资源。

    ​ 3,sleep可以在任意地方使用,而wait需在同步代码块或者同步方法中使用。

    七,volatile与synchronized

    ​ 1,volatile性能比synchronized要好,因为volatile是线程同步的轻量级实现,但是在jdk1.5之后性能有所提高了。

    ​ 2,volatile只能修饰变量,synchronized可以修饰方法以及代码块。

    ​ 3,多线程访问volatile不会发生阻塞,synchronized会出现阻塞。

    ​ 4,volatile能保证数据的可见性,但不能保证原子性。synchronized可以保证原子性。

    ​ 5,volatile解决变量在多线程之间的可见性。synchronized解决的是多线程之间访问资源的同步性。

    ​ 6,volatile防止指令重排。

    八,总结

    ​ 似乎觉得本人的每一篇博客的篇幅都好长,可能是因为都是一些很基础的知识点吧,所以就会涉及到很多方方面面,写着写着就很多了。不过这样记下来时间久了还可以再回来看看,多少也算有点印象(哈哈)。

    ​ 如果你阅读到此,很感谢您的耐心。以上总结的内容,如有不适之处,欢迎留言指正。

    感谢阅读!

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