zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 个人作业4——alpha阶段个人总结


    一、个人总结

    类别 具体技能和面试问题 现在的回答 毕业找工作时的回答
    语言 最拿手的计算机语言之一,代码呈多少? (偏web前端, PC/Mobile App) C/C++ 未统计代码量
    语言 最拿手的计算机语言之二,代码呈多少? (偏web前端, PC/Mobile App) java 未统计代码量
    软件实现 你有没有在别人的代码基础上进行改进,你是怎么读懂别人的代码,你采取什么方法来保证你的新功能不会影响原来的功能,你在开发中遇到的最复杂的bug是什么,怎么解决,bug出现的原因,你在将来应该怎么去避免bug再出现 有,参照注释反复阅读,在原来的功能下对新代码进行改进,bug经常遇到,总是考虑不到一些比较特殊的情况,将来写代码时,还是要小心谨慎,考虑全面一些
    软件测试 你是怎么测试自己的代码,怎么测试别人的代码。你掌握了多少种测试工具和方法?你写过测试工具吗?你如何对一个网站进行压力测试和效能测试?你如何测试一个软件的人机界面? 利用某些软件进行测试,没有写过测试工具。利用jmeter 软件进行测试。
    需求分析 你做过多少个有实际用户的项目,用户最多有多少?你的项目有什么创新的地方? 具体做过的只有这次的问卷调查,用户暂时还没有。
    行业洞察力 你最感兴趣的领域是什么?这个领域过去10年经历了哪些创新?你分析过这个领域前10名的产品吗?请分析一下他们的优劣。你要进入这个领域,应该如何创新? 大数据和人工智能
    项目管理 你参加过项目管理吗,请描述一下两个当下流行的开发方法在你的项目中的具体应用情况。如何决定各个任务的优先顺序,有什么理论来支持你的做法?如果项目不能及时完成,你要怎么办? 没有
    软件设计 你做过架构设计,模块化设计,接口设计吗?请说明一下你为何是这样设计的,你比较过不同的设计方式吗?你的设计取得了什么结果? 没有
    质量意识 你是怎么做代码复审的 大概就是添加注释之类的东西吧
    工具/社区 你再各种开发平台上都是用过什么样的工具?自己写过工具来改进工作效率?给社区贡献过什么工具和代码?Github有分享代码吗?你写的技术博客坚持了多久,读者最多的是哪一篇? 一般都是把代码上传到码云上,进行分享和管理。没写过什么技术博客
    团队协作 描述你在项目中如何说服同伴采取你更好的方案,或是听取别人的意见改进自己的方案,如何说服懒惰的同伴加紧工作 遇到问题大家一起讨论就好了,只要团队在一起不断沟通,多多发表自己的意见,把自己的想法说给别人听,让他们认可自己的想法就行了
    理论素养 你上过什么数学,计算机或是理论课,举出具体的例子,如何帮你解决问题 高等数学、离散数学、计算机组成与原理、C程序设计、数据结构、Java等
    自我管理 全年级你专业排名多少?你从刚入学(大学一年级)到现在的排名有变化吗?如何解释你的排名的变化? 有,成绩中游左右,最近有所退步,排名的变化只能说明自己在学习方面的心态有所变化,但是我会找到以前的自己的!

    1. 保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]。
      当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想 “既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。” c) 如果有明确要求,我可以做好。

    2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想“可能别人会来管这个事情” ,或者“我下个月发一个邮件让大家讨论一下”。要主动地把问题给解决了[ii]。 c) 如果有明确要求,我可以做好。

    3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。 c) 有时分享。

    4. DRY (Don't Repeat Yourself)——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。
      c) 这要讲场合。

    5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。
      c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。

    6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。
      e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。
      b) 按我的想法设计,用户以后会适应的;

    8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。 d) 一直主动这样做

    9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。
      c) 正在学习命令行工具。

    10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。
      d) 会定制,并且分享给其他人

    11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。
      d)有实际使用的经验

    12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。
      e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    13. 在debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.
      d) 一直主动这样做

    14. 重要的接口要用形式化的“合同”来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。
      c) 想用,但没有时间。

    15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception), 不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。
      c) 如果有明确要求,我可以做好。

    16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。
      c) 有时这样做。

    17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。
      b) 没有实践的机会;

    18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。
      c) 如果有明确要求,我可以做好。

    19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。
      c) 任何代码都应支持并行。

    20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。
      d) 一直主动这样做

    21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。
      d) 主动测试程序效率,以验证估算 =

    22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。
      c) 主要靠肉眼观察算法效率。

    23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。
      d) 一直主动这样做

    24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug 么? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。
      c) 项目没有安排时间,我也没有提这事。

    25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。
      d) 一直主动这样做

    26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。
      c) 想做但是没有机会。

    27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。
      b) 不必这么麻烦;

    28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。
      e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。
      c) 要覆盖至少60%。

    30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug, 应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug。
      c) 测试用例不值得加

    31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?
      c) 如果有明确要求,我可以做好。

    32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。
      c) 如果有明确要求,我可以做好。

    33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。
      c) 如果有明确要求,我可以做好。

    34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。
      e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

    35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。
      d) 一直主动这样做

    36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。
      b) 团队严肃紧张最好;

    37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。
      d) 一直主动这样做

    38. (带领团队)团队中往往会有矛盾产生,作为领头人,怎么办?
      d) 有明确和一致的处理矛盾的原则


    二、回答问题

    问题一:在书中也提出了要把产品订单上的任务进行进一步的细化,然后团队成员根据自己的情况来认领订单上的任务,这样做可以发挥其能动性。但使用敏捷的开发流程,没有计划,没有文档,马上写代码,这样做,是否对一些团队有一定的影响,换句话说,敏捷开发是否对开发团队的要求过高?一些能力较差的团队并不适合敏捷开发?

    alpha阶段过后,我发现对于敏捷开发,关键在于团队的成员,不管团队成员编程能力是否过高还是过低,只要凝聚团队成员,就可以把敏捷开发做好,小组成员团结一心,遇到问题一起讨论,一起解决,还是可以做好的

    问题二:在用户需求分析的阶段,因为对于同一件产品来说,不同的利益相关者有着对这种产品不同的需求,如何权衡这些利益?

    我们做这个问卷调查的项目时,对用户需求有更多的考虑,团队项目的功能要基于大多数用户的需求,也就是说在大多数用户的需求上进行功能的设计


    三、再提问题

    问题1:

    软件工程的目的是什么,为什么要分为alpha阶段和Beta阶段,团队在此工程中的作用是什么?

    问题2:

    每日立会真的很有必要吗,为什么非要“立”啊?

    问题3:

    关于项目经理PM的选择,要选编程能力相对较差的人吗

    问题4:

    团队工作的效率如何提高?

    问题5:

    强行写满五个问题。

  • 相关阅读:
    Spring中常用的配置和注解详解
    SpringBoot中的常用配置
    Maven项目创建问题
    hibernate缓存:一级缓存和二级缓存
    Hibernate标准查询
    Hibernate中Hql的查询
    Hibernate中对象的三种状态
    Hibernate中使用load和get加载的区别
    Spring增强
    Spring代理模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fenm/p/9061391.html
Copyright © 2011-2022 走看看