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  • C#中的代理和事件

          代理与事件是DotNet的两个重要概念,但好多朋友感觉没有这两个概念照样能够进行常规的DotNet开发。其实深入理解这两个概念对DotNet研究非常重要,尤其在WCSF的开发时,如果不理解这两个概念那你就很难把View层和Presenter层的代码进行分离。
    以前从网上看过几篇这方面的文章,总感觉有点晦涩难懂,希望这篇文章能对大家理解代理与事件有所帮助。
    一、代理
    首先我们要弄清代理是个什么东西。别让一串翻译过来的概念把大家搞晕了头。
    有的文章把代理称委托、代表等,其实它们是一个东西,英文表述都是“Delegate”。由于没有一本权威的书来规范这个概念,所以现在网上对它的称谓不一。本文我将以“代理”来称谓Delegate。
    代理是什么呢?我认为“代理就是用来定义指向方法的引用”。下面我们就通过类来理解代理。

    如:
    Ren r = new Ren("车延禄");
    上面的代码,就是使用Ren这个类定义了一个指“车延禄”这个对象实例的一个引用。
    也可以这样理解:用Ren类定义的变量r,指向一个“车延禄”对象的实例。
    类所定义的变量指向的是一个对象,代理所定义的变量指向的是个方法,当然这个方法可以是静态方法也可以是实例方法。对代理引用的调用就是对代理所指向方法的调用。

    1.代理声明的语法:
       [public/private] delegate <返回值类型> <代理名称>(<参数列表>);

      
      [public/private]:访问修饰符。
       delegate:代理声明关键定,相当于类声明的Class关键定
       <返回值类型>:代理所指向的方法的返回值类型
       <代理名称>:代理类型的名称
       <参数列表>:代理所的指向的方法的参数列表。
      
       要想使代理对象能够指向一个方法,那这个方法的要满足两个条件
      a.方法返回类型要与delegate声明中的“返回值类型”一致。
       b.方法的形参形表要与delegate声明中的“参数列表”一致。
      
       如:
      delegate void MyDelegate(string str,int index);
       该代理声明表示:该代理指向的方法必须是返回空类型,并且拥有两个参数,第一个是字符串类型,第二个是整型。

    2.代理“实例化”:
       代理声明相当于类的定义。有了类的定义后我们要还需生成这个类的对象;同样有了代理的声明我们还需要“实例化”代理
      
       如:MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
      
       这里的md就是代理变量。在代理的“实例化”的时候必须在构造函数中传入一个方法名。这个方法名就是该代理指向的方法,当然该方法的返回值类型与参数类型一定要与代理的声明一致。
      
       Show方法定义如下:
      public static void Show(string str, int index)
        {
            Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());
        }

    3.代理的调用:
      md("hello world",22);
      此时调用的就是md这个代理变量所指向的Show方法。

    4.例子:
    delegate void MyDelegate(string str,int index);
        class Test
        {
            public static void Show(string str, int index)
            {
                Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());
            }
            public static void Main(string[] args)
            {
                MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
                md("hello world",22);
            }
        }

    5.代理的应用:
      代理的主要应用就是在DotNet中的事件处理,所以要想研究事件我们必须要理解代理的概念。有的文章使用代理进行冒泡排序,我感觉这没必要,因为不用代理我也可以排序,更况且在C#语法中也不需要我们手动编写冒泡排序代码。
       关于代理,大家要理解代理是个什么东西,并且能够写一个简单的代理示例就可以了。

    二、多播代理
    上面我们讲的代理是一个代理对象指向一个方法,在调用该代理对象的时候就会调用它所指向的方法。多播代理就是为一个代理挂接上多个方法,当执行该代理的时候就会依次执行该代理上挂接的方法。

    1.多播代理的声明与上面讲得基本上一样:
      
    [public/private] delegate void <代理名称>(<参数列表>);
      
       只有一点不一样的就是,多播代理所指向的方法应当是void类型

    2.多播代理“实例化”
       多播代理“实例化”与上面讲得一样,在此不多说了。
      
       如:MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
      
    3.多播代理挂接多个方法。
      多播代理可以使用 += 运算符挂接多个方法,也可以使用 -= 运算符从挂接列表中删除相应的挂接方法。
      
       如:
    delegate void MyDelegate(string str,int index);
        class Test
        {
            public static void Show(string str, int index)
            {
                Console.WriteLine("Show"+str+index.ToString());
            }
            public static void TestInt(string str, int index)
            {
                Console.WriteLine("Testint");
            }
            public static void Main2(string[] args)
            {
                MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
                md += new MyDelegate(TestInt);
                md("hello world",22);
            }
        }
        在上面这个例子当中有两个方法(Show和TestInt)符合MyDelegate代理的签名,如果要把这两个方法挂接到我们一个代理变量上去的话,就得用 += 运算符了。
         MyDelegate md = new MyDelegate(Show);
        md += new MyDelegate(TestInt);
       这里的md代理变量上先挂接了Show方法,再挂接TestInt方法。当执行md("hello world",22)的时候会先调用Show方法,再调用TestInt方法。
       事件本身就是一种多播代理
      
    三、事件
    C#中的事件就是代理的一个变量。它和属性、方法一样,都是类的成员。只不过事件是指向一个方法,当事件被触发时,就会执行对象的相关方法。
    事件的这种对方法的引用并不是写死在代码里面的,而是可以进行更改的。辟如:我们在DotNet中按钮的OnClick事件,它可以指向符合OnClick事件签名的任何一个方法。
    1.事件的定义使用event关键字:
      public event CryHandler DuckCryEvent;
      
       其中的CryHandler是一个delegate。从上面的代码我们可以看出来:事件就是一个代理类型的变量。
      private delegate void CryHandler();

    2.指定事件处理程序:
       指定事件处理程序就是为事件挂接方法的过程。
      DuckCryEvent +=new CryHandler(Cry);
      public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("我是一只小鸭,呀依呀依呀....");
        }
       
    3.执行事件
      执行事件就是调用事件所指向方法的过程。一般对事的执行代码写在相应的方法或属性中,如果方法或属性被调用时就触发事件。
      public void BeShaked()
        {
            DuckCryEvent();
        }
       
    4.完整的例子:
      //事件用到的代理,以般以×××Handler的格式进行命名
       private delegate void CryHandler();
       //玩具小鸭的类
        class Duck
        {
           //定义小鸭的唱歌事件
            public event CryHandler DuckCryEvent;
            public Duck()
            {
               //把小鸭唱歌的事件挂接到Cry方法上
                DuckCryEvent +=new CryHandler(Cry);
            }
            //小鸭唱歌事件对应的处理方法
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("我是一只小鸭,呀呀呀....");
            }
            //小鸭被摇动
            public void BeShaked()
            {
               //执行事件
                DuckCryEvent();
            }
        }
        class Class2
        {
            public static void Main3(string[] args)
            {
               //买一只小鸭
                Duck d = new Duck();
                //摇一摇小鸭,它就会调触发小鸭的Cry事件,小鸭就会唱歌
                d.BeShaked();
            }
        }
       
    四、事件在ASP.NET中的举例
    页面源视图代码
      <form id="form1" runat="server">
        <asp:Button ID="Button1" runat="server" onclick="Haha" Text="Button" />
       </form>
    这个按钮默认执行的是页面对象HaHa方法。
    页面后置代码
      protected void XiXi(object sender, EventArgs e)
        {
            Response.Write("XiXi<br>");
        }
        protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Response.Write("Button1Click<br>");
        }
        protected void Haha(object sender, EventArgs e)
        {
            Response.Write("HaHa<br>");
        }
    上面的这三个方法都是符合按钮的OnClick事件签名格式
    因此我们可以让按钮点击的时候,把这三个方法都执行一遍。实现方式当然就是多播代理了。
      protected override void OnInit(EventArgs e)
        {
            base.OnInit(e);
            Button1.Click += new EventHandler(Button1_Click);
            Button1.Click += new EventHandler(XiXi);
        }
       
    五、综合案例分析
    1.面试题:晚上猫大叫一声,主人被惊醒,老鼠被下跑。用C#实现这个过程。
       这个题目中一共有三个对象:猫、主人和老鼠。这三个对象之间即不属于Is a...的关系也不属于Has a...的关系,但三者又有相互联系。
      
      不能把主人和老鼠作为猫的成员变量出现,因为猫对象并不拥有主人和老鼠这两个对象。
       不能在猫任何方法中实例化主人和老鼠。因为猫的任何动作都不会动态产生主人和老鼠。
       不能在猫的Cry方法中传入主人对象和老鼠对象,因为猫大叫不是为了叫醒主人或吓跑老鼠,可能是猫正在说梦话。所以把主人和老鼠对象传递给猫的Cry()方法也不合情理。
      
       通过上面分析我们看到,即不能把主人和老鼠作为猫的成员变量,又不能动态产生或接收主人、老鼠对象,那这三者之间如何建立关系呢?
       当然是是我们刚讲过的事件。
      
      主人类中有一个“惊醒”的方法;猫的类中有一个“大叫”的方法;老鼠类中有一个“逃跑”方法。并且猫中还有一个“大叫”事件,这个事件是多播代理,它依次调用主人的“惊醒”方法和老鼠的“逃跑”方法。
       下面是具体代码:
      //定义猫大叫事件的代理
       public delegate void AlertHandler();
       //主人类
        class Human
        {
           //主人被惊醒的方法
            public void Wake()
            {
                Console.WriteLine("主人:死猫别叫");
            }
        }
        //老鼠类
        class Mouse
        {
           //老鼠被吓包的方法
            public void Run()
            {
                Console.WriteLine("老鼠:有危险,快撤!");
            }
        }
        //猫类
        class Cat
        {
           //猫大叫事件
            public event AlertHandler AlertEvent;
            public Cat()
            {
               //猫大叫时执行Cry方法
                AlertEvent +=new AlertHandler(Alert);
            }
            //猫大叫事件执行的处理程序
            public void Alert()
            {
                Console.WriteLine("猫:呜哇...呜哇...");
            }
            //猫大叫的方法
            public void Cry()
            {
               //触发猫大叫的事件
                AlertEvent();
            }
        }
        //房子类
        class House
        {
           //房子里有一只老鼠、一只猫和主人
            public Mouse mouse = new Mouse();
            public Cat cat = new Cat();
            public Human human = new Human();
            //由于在一个房子里,猫大叫的事件会引发老鼠“逃跑”和主人“惊醒”
            //所以在这里把老鼠“逃跑”和主人“惊醒”两个方法挂接到猫大叫的事件上。
            public House()
            {
                cat.AlertEvent +=new AlertHandler(mouse.Run);
                cat.AlertEvent +=new AlertHandler(human.Wake);
            }

        }
        //客户程序
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
               //有一间房子
                House h = new House();
                //猫大叫
                h.cat.Cry();
            }
        }

       
    2.闹钟:
       //闹钟事件数据
      class TimeArgs : EventArgs
        {
           //闹钟声明
            private string _Message;
            //闹铃时间
            private int _RingTime;
            //默认闹铃
            public TimeArgs()
            {
                _Message = "滴滴...滴滴...";
                _RingTime = 0;
            }
            public TimeArgs(string message, int ringtime)
            {
                this._Message = message;
                this._RingTime = ringtime;
            }
            //设置闹铃声音
            public string Message
            {
                get
                {
                    return _Message;
                }
                set
                {
                    _Message = value;
                }
            }
            //设置闹铃时间
            public int RingTime
            {
                get
                {
                    return _RingTime;
                }
                set
                {
                    _RingTime = value;
                }
            }
        }
       
        //闹铃代理
        delegate void RingHandler(object sender,TimeArgs e);
        class Clock
        {
           //闹铃事件
            private event RingHandler RingEvent;
            public Clock()
            {
               //把闹铃事件挂接到方法上
                RingEvent += new RingHandler(Clock_RingEvent);
            }
         //闹铃事件处理程序
            private void Clock_RingEvent(object sender, TimeArgs e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            //闹铃时间监测
            private void ReadyToRing(TimeArgs e)
            {
                while (true)
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    if (DateTime.Now.Hour == e.RingTime)
                    {
                        RingEvent(this, e);
                    }
                }
            }
            //设置闹铃
            public void SetTime(TimeArgs e)
            {
                ReadyToRing(e);
            }
        }
        class Class3
        {
            public static void Main(string[] args)
            {
                Clock clock = new Clock();
                TimeArgs arg = new TimeArgs("赖虫起床......", 21);
                clock.SetTime(arg);
            }
        }

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