zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 让你的软件飞起来-----算法优化

     摘自网络:

           今天无意中看到一片文章《让你的软件飞起来》看后大是惊讶,也很有感触:

           封面:

           内容:          

             代码的运算速度取决于以下几个方面

             1、  算法本身的复杂度,比如MPEG比JPEG复杂,JPEG比BMP图片的编码复杂。

             2、  CPU自身的速度和设计架构

             3、  CPU的总线带宽

             4、  您自己代码的写法

            本文主要介绍如何优化您自己的code,实现软件的加速。

           

           

           先看看我的需求

           我们一个图象模式识别的项目,需要将RGB格式的彩色图像先转换成黑白图像。

           图像转换的公式如下:Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

           图像尺寸640*480*24bit,RGB图像已经按照RGBRGB顺序排列的格式,放在内存里面了。

          

          

           我已经悄悄的完成了第一个优化

           以下是输入和输出的定义:

            #define XSIZE 640

           #define YSIZE 480

          #define IMGSIZE XSIZE * YSIZE

             typedef struct RGB

              {

                   unsigned char R;

                   unsigned char G;

                   unsigned char B;

                 }RGB;

             struct RGB in[IMGSIZE]; //需要计算的原始数据

            unsigned char out[IMGSIZE]; //计算后的结果

            第一个优化:

                  优化原则:图像是一个2D数组,我用一个一维数组来存储。编译器处理一维数组的效率要高过二维数组

           

           先写一个代码:

              Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

             void calc_lum()

           {

                 int i;

                for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)

           {

                 double r,g,b,y;

                unsigned char yy;

                  r = in[i].r;

                  g = in[i].g;

                  b = in[i].b;

                    y = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;

                 yy = y;

                    out[i] = yy;

                 }

               }

    这大概是能想得出来的最简单的写法了,实在看不出有什么毛病,好了,编译一下跑一跑吧。

    第一次试跑

    这个代码分别用vc6.0和gcc编译,生成2个版本,分别在pc上和我的embedded system上面跑。

    速度多少?

    在PC上,由于存在硬件浮点处理器,CPU频率也够高,计算速度为20秒

    我的embedded system,没有以上2个优势,浮点操作被编译器分解成了整数运算,运算速度为120秒左右

      

      

    优化二:去掉浮点运算

    上面这个代码还没有跑,我已经知道会很慢了,因为这其中有大量的浮点运算。只要能不用浮点运算,一定能快很多。

    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

    这个公式怎么能用定点的整数运算替代呢?

    0.299 * R可以如何化简?

    Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;

    Y = D + E + F;

    D = 0.299 * R;

    E = 0.587 * G;

    F = 0.114 * B;

    我们就先简化算式D吧!

    RGB的取值范围都是0~255,都是整数,只是这个系数比较麻烦,不过这个系数可以表示为:0.299 = 299 / 1000;

    所以 D = ( R * 299) / 1000;

    Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000;

    这一下,能快多少呢?

    Embedded system上的速度为45秒

    PC上的速度为2秒

       

    优化三:将除法转化为移位操作

    Y = (R * 299 + G * 587 + B * 114) / 1000;

    这个式子好像还有点复杂,可以再砍掉一个除法运算。

    前面的算式D可以这样写:

    0.299=299/1000=1224/4096

    所以 D = (R * 1224) / 4096

    Y=(R*1224)/4096+(G*2404)/4096+(B*467)/4096

    再简化为:

    Y=(R*1224+G*2404+B*467)/4096

    这里的/4096除法,因为它是2的N次方,所以可以用移位操作替代,往右移位12bit就是把某个数除以4096了。

    void calc_lum()

    {

        int i;

        for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)

        {

           int r,g,b,y;

            r = 1224 * in[i].r;

            g = 2404 * in[i].g;

            b = 467 * in[i].b;

            y = r + g + b;

            y = y >> 12; //这里去掉了除法运算

            out[i] = y;

        }

    }

    这个代码编译后,又快了20%。

    虽然快了不少,还是太慢了一些,20秒处理一幅图像,地球人都不能接受

    优化四:将有限的计算结果变为查找表的方法:

    RGB的取值有文章可做,RGB的取值永远都大于等于0,小于等于255,我们能不能将D,E,F都预先计算好呢?然后用查表算法计算呢?

    我们使用3个数组分别存放DEF的256种可能的取值,然后。。。

    查表数组初始化

    int D[256],F[256],E[256];

    void table_init()

    {

        int i;

        for(i=0;i<256;i++)

        {

            D[i]=i*1224; 

            D[i]=D[i]>>12;

            E[i]=i*2404; 

            E[i]=E[i]>>12; 

            F[i]=i*467; 

            F[i]=F[i]>>12;

        }

    }

    void calc_lum()

    {

        int i;

        for(i = 0; i < IMGSIZE; i++)

        {

           int r,g,b,y;

            r = D[in[i].r];//查表

            g = E[in[i].g];

            b = F[in[i].b];

            y = r + g + b;

            out[i] = y;

        }

    }

    这一次的成绩把我吓出一身冷汗,执行时间居然从30秒一下提高到了2秒!在PC上测试这段代码,眼皮还没眨一下,代码就执行完了。一下提高15倍,爽不爽?

    优化五、复用将单个或者串行转化为多路并行

    很多embedded system的32bit CPU,都至少有2个ALU,能不能让2个ALU都跑起来?

    void calc_lum()

    {

        int i;

        for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) //一次并行处理2个数据

        {

           int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;

            r = D[in[i].r];//查表 //这里给第一个ALU执行

            g = E[in[i].g];

            b = F[in[i].b];

            y = r + g + b;

            out[i] = y;

            r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //这里给第二个ALU执行

            g1 = E[in[i + 1].g];

            b1 = F[in[i + 1].b];

            y = r1 + g1 + b1;

            out[i + 1] = y;

        }

    }

    2个ALU处理的数据不能有数据依赖,也就是说:某个ALU的输入条件不能是别的ALU的输出,这样才可以并行。

    这次成绩是1秒

    优化六,改变数据类型或者数据位数

    查看这个代码

    int D[256],F[256],E[256]; //查表数组

    void table_init()

    {

        int i;

        for(i=0;i<256;i++)

        {

            D[i]=i*1224; 

            D[i]=D[i]>>12;

            E[i]=i*2404; 

            E[i]=E[i]>>12; 

            F[i]=i*467; 

            F[i]=F[i]>>12;

        }

    }

    到这里,似乎已经足够快了,但是我们反复实验,发现,还有办法再快!

    可以将int D[256],F[256],E[256]; //查表数组

    更改为

    unsigned short D[256],F[256],E[256]; //查表数组

    这是因为编译器处理int类型和处理unsigned short类型的效率不一样。

    再改动

    inline void calc_lum()

    {

        int i;

        for(i = 0; i < IMGSIZE; i += 2) //一次并行处理2个数据

        {

           int r,g,b,y,r1,g1,b1,y1;

            r = D[in[i].r];//查表 //这里给第一个ALU执行

            g = E[in[i].g];

            b = F[in[i].b];

            y = r + g + b;

            out[i] = y;

            r1 = D[in[i + 1].r];//查表 //这里给第二个ALU执行

            g1 = E[in[i + 1].g];

            b1 = F[in[i + 1].b];

            y = r1 + g1 + b1;

            out[i + 1] = y;

        }

    }

    将函数声明为inline,这样编译器就会将其嵌入到母函数中,可以减少CPU调用子函数所产生的开销。

    这次速度:0.5秒

    主要思想:空间、时间的相互转化

  • 相关阅读:
    SSM环境搭建
    spring 开发 Tars
    Tars --- Hello World
    Java IO流
    Java集合
    常用类
    Pwn With longjmp
    格式化字符串漏洞利用实战之 njctf-decoder
    一步一步 Pwn RouterOS之ctf题练手
    srop实战
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fhyfhy/p/4452941.html
Copyright © 2011-2022 走看看