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  • JDK1.8集合之HashMap

    简介

    它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

    内部实现

    HashMap使用了数组来存储值,当发生冲突的时候,使用链表+红黑树(红黑树是JDK1.8新特性)来处理冲突。

    类的属性

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
        // 序列号
        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;  
        
        // 默认的初始容量是16
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
        
        // 最大容量
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
        
        // 默认的填充因子
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        
        // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
        
        // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
        
        // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
        
        // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
        transient Node<k,v>[] table; 
        
        // 存放具体元素的集
        transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
        
        // 存放元素(键值对)的个数,注意这个不等于数组的长度。
        transient int size;
        
        // 每次扩容和更改map结构的计数器
        transient int modCount;   
        
        // 临界值 当实际大小(table[].length容量*loadFactor填充因子)超过临界值时,会进行扩容,扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。
        int threshold;
        
        // 填充因子
        final float loadFactor;
    }
    

    Node数组

    HashMap中的桶数组就是使用Node类来实现的,Node类实现了Map.Entry接口,本质上就是一个键值对。

    transient Node<K,V>[] table;
    
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    

    重要方法

    put()和putVal()方法

    put()调用了putVal(),因此重要操作都在putVal()当中。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    

    putVal()作用是将新的键值对插入到table中。

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果为空就要进行扩容
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // (n-1)&hash 是确定放在哪个bucket中
        // 如果元素的计算hash后的位置在table中的bucket暂时没有元素,
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            HashMap.Node<K,V> e; K k;
            // 如果table[hash]的key就是传入的key,那么可以直接覆盖,不用到树或者链表中找
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
                // 如果结点采用红黑树处理冲突
                e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 如果结点采用链表处理冲突,则在链表末尾插入新的键值对
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 链表末尾插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果链表长度大于转化为红黑树的阈值就要变为树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到就退出
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    // 迭代遍历
                    p = e;
                }
            }
            // 如果能在hashmap中找到key
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 实际大小大于阈值就要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

    get()和getNode()方法

    get()与getNode()的关系与put()和putVal()关系类似。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    

    getNode()

    final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果bucket的第一个key就是要找的key
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            
            if ((e = first.next) != null) {
                // 如果是红黑树结点
                if (first instanceof HashMap.TreeNode)
                    return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 否则就遍历链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    

    resize()方法

    resize()的作用是table[]达到阈值后就要扩容,返回新的table[]。

    这里如果原数组的某个bucket是用链表来处理冲突,那么因为容量和扩容都是2的幂,因此有些优化,在后面提到。

    final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
        HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 如果之前table大小达到最大容量上限(1<<30)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                // 阈值调整为最大的整数
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            } // 否则就容量翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
        table = newTab;
    
        // 原来的table[]不为空,就进行复制
        if (oldTab != null) {
            // 遍历bucket
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                HashMap.Node<K,V> e;
                // 如果bucket不为空
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果只有一个元素,直接放入
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 否则是树实现
                    else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
                        ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 是链表实现
                    else { // preserve order
                        // 这里与容量和扩容都为2的幂有关,在后面讲
                        HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        HashMap.Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    

    容量设置为2的幂的优点

    计算Hash时候

    方法一:
    static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
         int h;
         // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
         // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    方法二:
    static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
         return h & (length-1);  //第三步 取模运算
    }
    

    在计算hash的时候,因为n为2的幂,因此可以使用 hashPostion = hash & (n-1) 来代替取模运算,可以加快计算速度。

    扩容时候

    扩容的时候,扩容也是原容量乘二,这样可以省去重新计算hash的时间,因为元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。这里将原来的size为2扩容为4.

    这样只需要看原来的hash在扩容后的那一位是1还是0就可以得到新的hash值了。是1的话newHash = oldHash + oldCap(扩容前的容量) / 2

    至于扩容后的那一位是1还是0完全是随机的,因此可以看作概率相等,所以这样之后新的桶数组(bucket)的原来那个位置有一半的结点会分到新的位置。

    这里用源码中扩容时候链表的修改做例子。

    HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
    HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    HashMap.Node<K,V> next;
    do {
        next = e.next;
        // 如果扩容后的那一位是0,说明位置没有改变
        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
            if (loTail == null)
                loHead = e;
            else
                loTail.next = e;
            loTail = e;
        } // 否则是改变了,会最后放到原位置+oldCap的位置
        else {
            if (hiTail == null)
                hiHead = e;
            else
                hiTail.next = e;
            hiTail = e;
        }
    } while ((e = next) != null);
    
    // 原索引放到bucket里
    if (loTail != null) {
        loTail.next = null;
        newTab[j] = loHead;
    }
    
    // 原索引+oldCap放到bucket里
    if (hiTail != null) {
        hiTail.next = null;
        newTab[j + oldCap] = hiHead;
    }
    

    总结

    1. HashMap为线程不安全的,在put的时候可能导致数据丢失,要线程安全需要使用ConcurrentHashMap。
    2. JDK1.8引入了红黑树会使得链表长度过长后,找元素需要的O(n)时间缩短为O(logn)。

    参考:http://www.importnew.com/20386.html

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