(续上篇)
“到底如何去改良策略模式呢?”小菜恳切地问道。
“你仔细观察过没有,你的代码,不管是用工厂模式写的,还是用策略模式写的,那个分支的switch依然去不掉。原因在哪里?”大鸟反问道。
“因为程序里有下拉选择,用户是有选择的,那么程序就必须要根据用户的选择来决定实例化哪一个子类对象。无论是在客户端窗体类编程还是到工厂类里编程,这个switch总是少不掉的。问题主要出在这里。”小菜十分肯定的说。
“是呀,”大鸟道,“所以我们要考虑的就是可不可以不在程序里写明‘如果是打折就去实例化CashRebate类,如果是返利就去实例化CashReturn类’这样的语句,而是在当用户做了下拉选择后,再根据用户的选择去某个地方找应该要实例化的类是哪一个。这样,我们的switch就可以对它说再见了。”
“听不太懂哦,什么叫‘去某个地方找应该要实例化的类是哪一个’?’小菜糊涂地说。
“,我要说的就是一种编程方式:依赖注入(Dependency Injection),从字面上不太好理解,我们也不去管它。关键在于如何去用这种方法来解决我们的switch问题。本来依赖注入是需要专门的IoC容器提供,比如spring.net,显然当前这个程序不需要这么麻烦,你只需要再了解一个简单的.net技术‘反射’就可以了。”
“大鸟,你一下子说出又是‘依赖注入’又是‘反射’这些莫名其妙的名词,我有点晕哦!”小菜有些犯困,“我就想知道,如何向switch说bye-bye!至于那些什么概念我不想了解。”
“心急讨不了好媳妇!你急什么?”大鸟嘲笑道,“反射技术看起来很玄乎,其实实际用起来不算难。”
“请看下面的两个样例:
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//实例化方法一 //原来我们把一个类实例化是这样的 Animal animal=new Cat(); //声明一个动物对象,名称叫animal,然后将animal实例化成猫类的对象 //实例化方法二 //我们还可以用反射的办法得到这个实例 using System.Reflection;//先引用System.Reflection //假设当前程序集是AnimalSystem,名称空间也是AnimalSystem Animal animal = (Animal)Assembly.Load("AnimalSystem").CreateInstance("AnimalSystem.Cat");
其中关键是
Assembly.Load("程序集名称").CreateInstance("名称空间.类名称")
那也就是说,我们可以在实例化的时候,再给计算机一个类的名称字符串,来让计算机知道应该实例化哪一个类。”大鸟讲解道。
“你的意思是,我之前写的‘cc.setBehavior(new CashNormal());’可以改写为‘cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("商场管理软件").CreateInstance("商场管理软件.CashNormal")’,不过,这只不过是换了种写法而已,又有什么神奇之处呢?”小菜依然迷茫。
“分析一下,原来new CashNormal()是什么?是否是写死在程序里的代码,你可以灵活更换吗?”大鸟问。
“不可以,那还换什么,写什么就是什么了呗。”
“那你说,在反射中的CreateInstance("商场管理软件.CashNormal"),可以灵活更换‘CashNormal’吗?”大鸟接着问。
“还不是一样,写死在代码…………等等,哦!!!我明白了。”小菜一下子顿悟过来,,兴奋起来。“因为这里是字符串,可以用变量来处理,也就可以根据需要更换。哦,My God!太妙了!”
“哈哈,博客园中的有篇博文《四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利》中曾经写过,‘体会到面向对象带来的好处,那种感觉应该就如同是一中国酒鬼第一次喝到了茅台,西洋酒鬼第一次喝到了XO一样,怎个爽字可形容呀。’,你有没有这种感觉了?”
“嗯,我一下子知道这里的差别主要在原来的实例化是写死在程序里的,而现在用了反射就可以利用字符串来实例化对象,而变量是可以
更换的。”小菜说道。
“由于字符串是可以写成变量,而变量的值到底是CashReturn(返利),还是CashRebate(打折),完全可以由谁决定?”大鸟再问。
“当然是由用户在下拉中选择的选项决定,也就是说,我只要把下拉选项的值改成这些算法子类的名称就好了,是吧?”
“你说得对,不过还不是最好。因为把comboBox的每个选项value都改为算法子类的名称。以后我们要加子类,你不是还要去改comboBox吗?继续往下想,现在我们的代码对有谁依赖?”
“对下拉控件comboBox的选项有依赖。”
“那么怎么办,这个控件的选项可不可以通过别的方式生成。比如利用它的绑定?”
“你的意思是读数据库?”
“读数据库当然最好了,其实用不着这么麻烦,我们不是有XML这个东东吗,写个配置文件不就解决了?”
“哦,我知道你的意思了,让它去读XML的配置文件,来生成这个下拉列表框,然后再根据用户的选择,通过反射实时的实例化出相应的算法对象,最终利用策略模式计算最终的结果。好的好的,我马上去写出来。我现在真有一种不把程序写出来就难受的感觉了。”小菜急切的说。
“OK,还有一个小细节,你的CashRebate和CashReturn在构造函数中都是有参数的,这需要用到CreateInstance()方法的重载函数,不会用去查帮助吧!”
“好嘞!你别走哦,等我,不见不散!”小菜向外跑着还叫道。
大鸟摇头苦笑,嘴里嘟囔着:“这小子,忒急了吧!还不见不散呢,难道真没完没了啦!”
一个小时后,小菜交出了商场收银程序的第五份作业。
客户端主要代码:
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DataSet ds; private void formLoad() { //读取配置文件 ds = new DataSet(); ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\CashAcceptType.xml"); //将读取到的记录绑定到下拉列表框中 foreach (DataRowView drv in ds.Tables[0].DefaultView) { cbbType.Items.Add(drv["name"].ToString()); } cbbType.SelectedIndex = 0; } //CashSuper csuper = null; double total = 0.0d; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { //通过多态,可以得到收取费用的结果 if (string.IsNullOrEmpty(txtprice.Text.Trim()) || string.IsNullOrEmpty(txtnum.Text.Trim())) { MessageBox.Show("请输入正确的值!"); return; } CashStrategy cst = new CashStrategy(); //根据用户的选项,查询用户选择项的相关行 DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[0].Select("name='" + cbbType.SelectedItem.ToString() + "'"))[0]; //声明一个参数的对象数组 object[] args = null; //若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数 if (dr["para"].ToString() != "") args = dr["para"].ToString().Split(','); //通过反射实例化出相应的算法对象 cst.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("wfPosApp").CreateInstance("wfPosApp.classHelper." + dr["class"].ToString(), false, BindingFlags.Default, null, args, null, null)); double singlePrices = 0d; singlePrices = cst.GetResult(Convert.ToDouble(txtprice.Text.Trim()) * Convert.ToDouble(txtnum.Text.Trim())); total += singlePrices; listRecord.Items.Add(string.Format(@"单价:{0},数量:{1},合计:{2},(计算方式:{3})", txtprice.Text.Trim(), txtnum.Text.Trim(), singlePrices, cbbType.Text.Trim())); //listRecord.Items.Add(""); lbtotal.Text = total.ToString(); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show("请输入正确的值!"); } }
配置文件 CashAcceptType.xml 的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <CashAcceptType> <type> <name>正常收费</name> <class>CashNormal</class> <para></para> </type> <type> <name>满300返100</name> <class>CashReturn</class> <para>300,100</para> </type> <type> <name>满200返50</name> <class>CashReturn</class> <para>200,50</para> </type> <type> <name>打8折</name> <class>CashRebate</class> <para>0.8</para> </type> <type> <name>打7折</name> <class>CashRebate</class> <para>0.7</para> </type> </CashAcceptType>
实现的界面同之前一样(可点击使用)
“大鸟,我再次搞定了,这会是真的明白了。”小菜说。
“说说看,你现在的理解!”大鸟问。
“无论你的需求是什么,我现在连程序都不动,只需要去改改XML文件就全部摆平。比如你如果觉得现在满300送100太多,要改成送80,我只需要去XML文件里改就行,再比如你希望增加新的算法,比如积分返点,那我先写一个返点的算法类继承CashSuper,再去改一下XML文件,对过去的代码依然不动。总之,现在是真的做到了程序易维护,可扩展。”小菜得意地坏笑道,“吼吼!此时商场老板以为要改一天的程序,我几分钟就搞定,一天都可以休息。反射——真是程序员的快乐呀!”
“在做梦了吧,你当老板是傻瓜,会用反射才是正常水平,不会用的早应该走人了。”大鸟打击了小菜的情绪,“不过呢小菜的确是有长进,不再是小菜鸟了。那你说说看,现在代码还有没有问题。”
“还有不足?不会吧,我都改5次了,重构到了这个地步,还会有什么问题?”小菜不以为然。
“知足是可以常乐,但知足如何能进步!你的代码真的没有问题了,比如说,你现在把列表是打印在了listBox列表框中,我现在还需要输出到打印机打印成交易单据,我还希望这些清单能存入数据库中,你需要改客户端的代码吗?”
“这个,你这是加需求了,更改当然是必须的。”
“更改是必须的没有错,但为什么我只是要对交易清单加打印和存数据,就需要去改客户端的代码呢?这两者没什么关系吧?”大鸟说。
“啊,你的意思是…………”
“别急着下结论,先去好好思考一下再说。”大鸟打断了小菜。
(待续)