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  • 深入理解单例模式的各种实现方式

    本文主要介绍java的单例模式,以及详细剖析静态内部类之所以能够实现单例的原理。OK,废话不多说,进入正文。

    首先我们要先了解下单例的四大原则:

    1.构造私有。
    2.以静态方法或者枚举返回实例。

    3.确保实例只有一个,尤其是多线程环境。

    4.确保反序列换时不会重新构建对象。

    我们常用的单例模式有:

    饿汉模式、懒汉模式、双重锁懒汉模式、静态内部类模式、枚举模式,我们来逐一分析下这些模式的区别。

    1.饿汉模式:

    public class SingleTon{
    private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
    private SingleTon(){}
    public static SingleTon getInstance(){ return INSTANCE; }}
    饿汉模式在类被初始化时就已经在内存中创建了对象,以空间换时间,故不存在线程安全问题。

    2.懒汉模式:

    public class SingleTon{
    private static SingleTon INSTANCE = null;
    private SingleTon(){}
    public static SingleTon getInstance() {
    if(INSTANCE == null){
    INSTANCE = new SingleTon();
    }
    return INSTANCE;
    }
    }
    懒汉模式在方法被调用后才创建对象,以时间换空间,在多线程环境下存在风险。

    3.双重锁懒汉模式(Double Check Lock)

    public class SingleTon{
    private static SingleTon INSTANCE = null;
    private SingleTon(){}
    public static SingleTon getInstance(){if(INSTANCE == null){
    synchronized(SingleTon.class){
    if(INSTANCE == null){
    INSTANCE = new SingleTon();
    }
    }
    return INSTANCE;
    }
    }
    }
     

    DCL模式的优点就是,只有在对象需要被使用时才创建,第一次判断 INSTANCE == null为了避免非必要加锁,当第一次加载时才对实例进行加锁再实例化。这样既可以节约内存空间,又可以保证线程安全。但是,由于jvm存在乱序执行功能,DCL也会出现线程不安全的情况。具体分析如下:

    INSTANCE = new SingleTon();
    这个步骤,其实在jvm里面的执行分为三步:

              1.在堆内存开辟内存空间。
      2.在堆内存中实例化SingleTon里面的各个参数。
      3.把对象指向堆内存空间。

    由于jvm存在乱序执行功能,所以可能在2还没执行时就先执行了3,如果此时再被切换到线程B上,由于执行了3,INSTANCE 已经非空了,会被直接拿出来用,这样的话,就会出现异常。这个就是著名的DCL失效问题。

    不过在JDK1.5之后,官方也发现了这个问题,故而具体化了volatile,即在JDK1.6及以后,只要定义为private volatile static SingleTon  INSTANCE = null;就可解决DCL失效问题。volatile确保INSTANCE每次均在主内存中读取,这样虽然会牺牲一点效率,但也无伤大雅。

    3.静态内部类模式:

    public class SingleTon{
    private SingleTon(){}

    private static class SingleTonHoler{
    private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
    }

    public static SingleTon getInstance(){
    return SingleTonHoler.INSTANCE;
    }
    }
    静态内部类的优点是:外部类加载时并不需要立即加载内部类,内部类不被加载则不去初始化INSTANCE,故而不占内存。即当SingleTon第一次被加载时,并不需要去加载SingleTonHoler,只有当getInstance()方法第一次被调用时,才会去初始化INSTANCE,第一次调用getInstance()方法会导致虚拟机加载SingleTonHoler类,这种方法不仅能确保线程安全,也能保证单例的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。

    那么,静态内部类又是如何实现线程安全的呢?首先,我们先了解下类的加载时机。


    类加载时机:JAVA虚拟机在有且仅有的5种场景下会对类进行初始化。
    1.遇到new、getstatic、setstatic或者invokestatic这4个字节码指令时,对应的java代码场景为:new一个关键字或者一个实例化对象时、读取或设置一个静态字段时(final修饰、已在编译期把结果放入常量池的除外)、调用一个类的静态方法时。
    2.使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用的时候,如果类没进行初始化,需要先调用其初始化方法进行初始化。
    3.当初始化一个类时,如果其父类还未进行初始化,会先触发其父类的初始化。
    4.当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含main()方法的类),虚拟机会先初始化这个类。
    5.当使用JDK 1.7等动态语言支持时,如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。
    这5种情况被称为是类的主动引用,注意,这里《虚拟机规范》中使用的限定词是"有且仅有",那么,除此之外的所有引用类都不会对类进行初始化,称为被动引用。静态内部类就属于被动引用的行列。

    我们再回头看下getInstance()方法,调用的是SingleTonHoler.INSTANCE,取的是SingleTonHoler里的INSTANCE对象,跟上面那个DCL方法不同的是,getInstance()方法并没有多次去new对象,故不管多少个线程去调用getInstance()方法,取的都是同一个INSTANCE对象,而不用去重新创建。当getInstance()方法被调用时,SingleTonHoler才在SingleTon的运行时常量池里,把符号引用替换为直接引用,这时静态对象INSTANCE也真正被创建,然后再被getInstance()方法返回出去,这点同饿汉模式。那么INSTANCE在创建过程中又是如何保证线程安全的呢?在《深入理解JAVA虚拟机》中,有这么一句话:

     虚拟机会保证一个类的<clinit>()方法在多线程环境中被正确地加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的<clinit>()方法,其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行<clinit>()方法完毕。如果在一个类的<clinit>()方法中有耗时很长的操作,就可能造成多个进程阻塞(需要注意的是,其他线程虽然会被阻塞,但如果执行<clinit>()方法后,其他线程唤醒之后不会再次进入<clinit>()方法。同一个加载器下,一个类型只会初始化一次。),在实际应用中,这种阻塞往往是很隐蔽的。

    故而,可以看出INSTANCE在创建过程中是线程安全的,所以说静态内部类形式的单例可保证线程安全,也能保证单例的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。

    那么,是不是可以说静态内部类单例就是最完美的单例模式了呢?其实不然,静态内部类也有着一个致命的缺点,就是传参的问题,由于是静态内部类的形式去创建单例的,故外部无法传递参数进去,例如Context这种参数,所以,我们创建单例时,可以在静态内部类与DCL模式里自己斟酌。

    最后粗略的介绍下枚举类型的单例吧。

    枚举单例:

    public enum SingleTon{
    INSTANCE;
    public void method(){
    //TODO
    }
    }
    枚举在java中与普通类一样,都能拥有字段与方法,而且枚举实例创建是线程安全的,在任何情况下,它都是一个单例。我们可直接以

    SingleTon.INSTANCE
    的方式调用。

    参考资料:
    《深入理解JAVA虚拟机》
    《Android源码设计模式解析与实战》
    《java虚拟机规范》

    https://blog.csdn.net/mnb65482/article/details/80458571

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findbetterme/p/10779458.html
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