unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.StdCtrls, FMX.Platform.Win, FMX.Layouts, FMX.Memo; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } FHwnd: HWND; // 保存窗口句柄 FOldWndProc: LONG; // 保存原始的消息处理函数 public { Public declarations } function WndProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.fmx} function WindowProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT; stdcall; begin // 因为在通常开发时,需要访问窗口内部的方法或控件等 // 为了方便起见,所以在这里做一个消息转发 Result := Form1.WndProc(HWND, Msg, wParam, lParam); end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Button1'); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin // 获得主窗口句柄,在FMX框架下,Handle已经不是本窗口的句柄了,需要转换一下 FHwnd := FmxHandleToHwnd(Handle); // FMX平台提供的函数,但不适用于WIN以外的平台 // 保存原始的WindowProc地址 FOldWndProc := GetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC); // 纯粹WINAPI函数 // 获得消息处理权 SetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC, NativeInt(@WindowProc)); end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin // 因为窗口销毁后无法再处理Windows传递来的消息,从而会发生内存访问错误 // 所以在窗口销毁前要把消息处理权移交给原始的WindowProc SetWindowLongPtr(FHwnd, GWL_WNDPROC, FOldWndProc); end; function TForm1.WndProc(HWND: HWND; Msg: UINT; wParam: wParam; lParam: lParam): LRESULT; begin Result := 0; // 这里测试处理鼠标滚轮消息 if Msg = WM_MOUSEWHEEL then begin Memo1.Lines.Add('亲~!你使用了鼠标滚轮哦~!'); Exit; // 加上这句后,后续不再处理 end; if Msg = WM_LBUTTONDOWN then begin Memo1.Lines.Add('亲~!你使用了WM_LBUTTONDOWN~!'); //Exit; // 屏蔽这句后,后续接着处理。否则,不再执行点击鼠标按钮后的代码。 end; Result := CallWindowProc(Ptr(FOldWndProc), HWND, Msg, wParam, lParam); end; end.
参考:
http://blog.csdn.net/aqtata/article/details/7710684