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  • MFC 窗口重绘问题

    在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM_PAINT消息,不断的重绘),但是这样做却只能保存最近的一次绘图,只适用于单幅固定的图形,对于其中有多幅图形就不能这么做了,解决的思路是:考虑到MFC时 文档/视图 类,视图CView负责数据的显示和修改,文档CDocument类负责数据的存储和加载,从而把数据管理和显示方法分离开来。我们在CDocument类中添加一个CBitMap对象,将每次中间绘图时的客户区的内容保存成BitMap,当所有的操作都执行好以后,将最终的BitMap拷贝到屏幕中,这就是所谓的内存缓存画图方式。这么做还有一个好处就是更新是看不到闪烁。

    具体代码如下:

    1、中间图形处理过程(事先已经在CDrawDoc类中添加了变量CBitmap m_bmpBuf;):

    void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
     CDC *pDC = GetDC();
     CDrawDoc *pDoc = GetDocument();
     CDC dcMem;

    dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
     CRect rect;
     GetClientRect(&rect); //获取客户区域
     pDoc->m_bmpBuf.DeleteObject();
     pDoc->m_bmpBuf.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
     CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);//将创建好的m_bmpBuf添加到临时的CDC的Object中,类似于在墙上先糊上墙纸^_^,先在墙纸上作画,最后将最终形成的画拷贝到墙上。
     m_ptEnd = point;

     dcMem.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),pDC,0,0,SRCCOPY);

     dcMem.SelectObject(pOldBitmap); //将pDC即当前客户区里面的内容拷贝到临时的MEM中,MEM虽然过后会被delete掉,但是它更新了CDocument类中的m_bmpBuf
     m_bDraw = false;
     dcMem.DeleteDC();
    }

    2、最终显示(在OnDraw中实现):

    void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
     CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
     ASSERT_VALID(pDoc);
     if (!pDoc)
      return;
     CRect rect;
     GetClientRect(&rect);
     CDC dcMem;//以下是输出位图的标准操作
     CBitmap *pOldBitmap = NULL;
     dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
     pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);
     
     pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
     dcMem.SelectObject(pOldBitmap); //将dcMeM中的bitmap拷贝到当前客户区
     dcMem.DeleteDC();

    }

    http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3491850.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5403039.html
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