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  • VC++6.0 编写插件(图文并茂)

    下午偶然注意到VC++6.0新建工程标签页下的DevStudio Add-in Wizard,没有接触过,看名字是给Developer

    Studio开发插件,心生喜感,于是百度之,发生百度检索几乎找不到一篇完整的文字讲述这个wizard的使用,

    所以在CSDN搜了搜,费尽周折下载了一个只有几行实际代码的demo,同时在MSDN提供的实例中看到了类似的

    demo,研究了几个小时,基本理清了这种插件的编写过程,总结出来,以供大家交流。IDE插件的用处不言而喻

    ,大名鼎鼎的Bound Check和Visual Assist X都属于这类插件。但我刚刚接触,水平很有限,更多地是希望得

    到有共同爱好的朋友的指教。

        鉴于各种"手把手教你XXX"文体横行,我也来手把手一次吧。

        我这里的环境是Visual C++ 6.0,相信其他Visual Studio版本的方法是大同小异的。

        1. 创建工程。启动VC++,新建一个DevStudio Add-in Wizard工程,如图,比如我这里命名为Addin,确

    定。

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        工程设置,这里填写你给插件的描述,这将在Visual Studio装载插件时在列表中显示。比如我写Addin by

    Lusta。

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        上图中2个复选框最好都选上,第一个使工程有默认的按钮工具条,第二个使该工程默认重写了响应Developer

    Studio事件的函数。确认。

        2. 相关准备。进入工程,查看Class View,会发现它自动生成了这么几个类。

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        其中,CXXXApp的作用相当于其他一般工程类型中的App类,比如MFC中的CWinApp类,是整个可执行程序或者链

    接库的启动类。
        CCommands类负责完成从界面触发的操作,具体的细节我也讲不清楚,因为这里用到了COM组件,似乎。我不是

    很了解,基本只是摸清了大概的框架。
        CDSAddIn类,完成某些初始化工作。具体描述在MSDN中可以找到,MSDN中有关于插件开发的几篇文章。我没有

    细看,主要得研究代码才懂。
        ICommands,声明为interface ICommands : IDispatch{}; 我也看不懂了,interface ICommands不知道是属于

    什么类或者什么组件,COM技术?但是我看懂了这其中的函数实际就是响应VC界面上插件工具条按钮点击的代码

    实体。
        Globals变量中有不少内容,但都属于Wizard生成,可以不管。

        对了,我们还没有想好编写的这个插件得有些什么功能。这些决定了我们要在ICommands中写进一些什么函数。

    比如,我经常用windows记事本来临时做一些大段代码的批量处理,替换,查找,要比VC自身提供的功能方便很

    多,所以我们在这里给插件添加一个启动windows记事本的功能。
        windows还有一些小工具也很实用,比如我的专业是遥感,所以经常是做图像处理,偶尔会用windows画图工具

    来截取图片或者转换图像格式,所以也可以把启动MSPaint添加插件工具条按钮中。这些没必要细说,我这里还

    添加了启动计算器的功能,因为Visual Studio调试并不提供手动计算的功能,比如你计算某幅位图的存储宽度

    。另外,增加一个通过百度搜索某一关键字的功能,以及关于本插件的信息。

        3.编写代码。使用向导,右击类视图中的ICommands,点击Add Method,似乎这里都是叫方法,不叫函数。注意

    :ICommands中已经默认生成了一个叫做AddinCommandMethod的方法,你可以删除它,也可以重写它做自己的事

    。Add Method对话框如下:

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        填写名称,参数列表,下面的声明可以不修改,其中的id[X]代表该方法的ID,这个ID标识了该方法与插件工具

    条按钮的顺序,比如id[6]的方法,响应第6个按钮的点击。
    我在这里添加了4个方法,分别是:

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        注意第一个是自动生成的。然后我们可以在类视图中看到ICommands下出现了一共5个方法。

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        接下来要做的是,在工具条中插入这么多个按钮,并设置好按钮的图形(BMP位图)。在类视图中点开CDSAddin

    类的OnConnection(),这是一个插件连接时的初始化过程。

        在这里我们可以看到之前默认生成的AddinCommandMethod方法,它是如何与第一个按钮关联起来的。代码如下

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        我尝试了半天,参考demo,才知道了按钮与方法的关联都是这样一个一个完成的。唯一不同的是,要做这样几

    个对应的修改(依次对应图中红框)。
    A: 修改为对应方法的名字(我也不知道这里的区别在哪)
    B: 修改为事先创建好的字符串资源ID,下面会详细介绍。
    C: 修改为对应的方法名。
    D: 这个数字的参数名是nBitmapOffset,意思是按钮位图上的偏移值(如果你熟悉MFC工具条的位图就能明白,

    加载工具条是自动把位图的某一段分割为一个按钮)。

        Windows提供的demo中,是用{ }把两段这样的代码分别圈起来的,形成了不同的作用域,这样就免去了声明不

    同命局部变量的麻烦。这样我们就只需把这个{}包括其中的内容拷贝,粘贴4次,然后修改里面的相应参数即可

        这里需要注意两点。一是nBitmapOffset这个参数,要根据你所绘制的工具条位图的顺序来对应方法的顺序。比

    如第一个按钮的nBitmapOffset = 0,第二个按钮的nBitmapOffset = 1,琢磨琢磨你就懂了。这里我也是调试

    了老半天才发现的。MSDN上没有任何说明,网上更找不到了。

        我的理解是:方法与按钮的关联唯一地由这个参数决定。不管我有没有理解错,你可别弄混了就是。

        接下来详细说说上面代码中的IDS_CMD_STRING1字符串资源的格式。如下图:

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        Caption由/n分为3个部分,第一部分是什么我没有发现,第二部分是光标移到插件按钮上时状态栏提示,第三

    部分是光标提示。这里似乎如果格式错误的话就会导致按钮加载失败。得好好注意。

    最后就是完成方法的具体实现。这里已经没有什么需要说的了,都是一般函数的编写一样。比如这里我这么测

    试一下:

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        弹一个框,显示notepad。其他类似。如果需要完成功能的话当然easy了,用ShellExecute()或者别的都行。至

    于搜索文本,MSDN的SAMPLE中有一个API查询的例子,里面用到了获取选定文本的方法,这里不细述,获取选定

    文本后我们只需构建出这么一个东西http://www.baidu.com/s?wd=XXXXX就行了。然后ShellExecute。

    至于位图按钮,就得自己画或者编辑了,分为2个,一个是32×32,5个按钮就是160×32,另一个是中等尺寸,

    16×16,5个按钮就是80×16。我这里是用Photoshop画的,比较麻烦。

        最后我们看看最终效果。

        我们把编译好的Addin.dll拷贝到VC++安装目录下面的addin目录中,比如我的Visual C++6.0安装在D:/盘,所

    以我可以打开D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/AddIns,粘贴到这里,而后在

    VC++中点击tools->customize,在customize对话框中点选Add-ins and Macro files标签页,如果没错的话应

    该看到列表中有Addin by Lusta。勾选,close。如果有什么问题的话,VC++会提示无法装载,问题在哪就得自

    己找了。

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        图中Toolbar8就是我刚刚加载的插件,旁边是Visual Assist X的工具条。可以看到光标提示"Notepad"。我

    们点击它,可以看到弹框。

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        说明插件已经成功注入了VC++主程序。我们的编写到此结束。

        关于插件的卸载,需要强调的是,应该先重复tools->customize操作,将勾去掉,close。最后删除拷贝的dll

    文件。如果直接删除的话注册表里面有残余。

        好了,到这里为止。我只是凭借记忆总结了一下一般的编写过程。有什么不妥的不对的地方欢迎指正。文字描

    述有点麻烦,可能存在讲不清楚的地方,如果有需要这个代码的,可以联系我。

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_a401a1ea01014tdb.html

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