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  • QPainter类学习

    详细描述:

    QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作。它可以画从简单的线到复杂的形状。通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用。记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象。

    void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
     {
         QPainter painter(this);
         painter.setPen(Qt::blue);
         painter.setFont(QFont("Arial", 30));
         painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
     }
    你可以使用painter不同的composition mode将图片结合在一起。
    一个painter被通过begin()函数被激活并且使用一个QPainterDevice参数的构造函数进行构造,调用end()函数和析构函数解除
    激活。
    结合QPaintDevice和QPaintEngine,我们知道,QPainter执行的是一个画图的操作,QPaintDevice代表的是能被QPainter画上去
    的设备。
    QPaintEngine提供接口使得QPainter能够画在不同类型的设备上。当painter被激活的时候,device()函数返回paint设备,paint
    Engine()返回一个当前painter正在绘制的engine。
    有时候在一个特殊的QPaintDevice上绘制也是可取的,QPainter提供了这样的函数setRedirected()来做这件事。
    当被绘制的设备是一个widget的时候,QPainter只能在paintEvent()函数中或者被该函数调用的函数当中使用,除非Qt::WA_Paint
    OutsidePaintEvent  这个widget属性被设置。而在mac osx或者windows当中,无论该属性有没有设置,painter都必须在paint
    Event()函数当中使用。
    
    
    Settings
    QPainter有许多的设置可以用来满足你的个人偏爱。
    font():字体设置。
    brush():画刷设置,定义颜色或者模式(pattern)来填充形状。
    pen():定义颜色和点描来绘制线或者边框。
    backgroundMode():来表示是否有一个background()函数。
    background(): 只在backgroundMode()为Qt::OpaqueMode和 pen()是点描的时候有效。
    brushOrigin():定义使用的刷子的来源,通常与widget的背景保持一致。
    viewport(),window(),worldTransform()用来转换坐标变换。
    hasClipping():表示painter是否绑定在某个设备上,该设备也被绑定。
    layoutDirection():当绘制文本的时候定义布局方向。
    worldMatrixEnable(),viewTransformEnable()描述转换坐标是否允许。
    我们可以随时使用save()函数来保存QPainter的状态,并且用restore()函数来使他们回退。
    
    
    Drawing
    drawPoint(),drawPoints(), drawLine(), drawRect(), drawRoundedRect(),drawEllipse(), drawArc(), drawPie(), 
    drawChord(), drawPolyline(),drawPolygon(), drawConvexPolygon() 和 drawCubicBezier().
    QPainter类也提供了fillRect()函数用来调用QBrush填充提供的QRect。
    如果你需要画一些很复杂的图形,或者需要做一些重复性的工作,可以考虑建立一个QPainterPath并且使用drawPath()来调用。
    QPainter也提供了fillPath()和stokePath来绘制外形。
    在QPainterPath上使用矢量绘图技术,可以做出许多特殊的图形,也可以使用自定义的patterns来绘制自己的图形。
    ~有许多的函数可以用来画图(pixmaps/images),我们称之为drawPixmap(),drawImage()和drawTiledPixmap()。
    drawText()绘制文本,drawPicture()会忽视所有的painter设置,而使用picture自己的设置。
    
    
    Rendering Quality渲染质量
    使用QPainter能够优化渲染结果,QPainter::Antialiasing用来反锯齿等。
    
    
    Coordinate Transformations坐标转换
    最常用的坐标转换有放大缩小,旋转,剪切,移动等,scale(),rotate(),translate(),shear()函数。
    
    
    Compositon Mode复合方式
    一个像素覆盖在另外一个像素上面的时候的复合方式。常用的两个复合方式是Source和SourceOver,前者用于在设备上绘制不透明的对象,
    后者来说,源是透明的并且画在目标像素之上。
    注意到复合转换在于对像素的聪明操作,在图像上和图像矩形范围内就有了区别,在矩形边框上的像素alpha=0的话,这些像素就会覆盖在其
    他图像的像素之上。
    
    
    Limitations
    用qt基于光栅的坐标系,+/-(2^15)能用。应为用于表示坐标长的是的short int类型。
    当用qt的stoker生成的弯曲曲线的外形时,仅仅是一种近似。
    
    
    Performance
    QPainter是一个丰富的框架,允许开发者做许许多多的图像操作,比如倾斜度,复合模式,矢量绘图等,并且QPainter能够这样子在许多的
    不相同的硬件和软件栈之上工作。自然的,软件和硬件的基本组合有许多对性能的影响。要使得在这一系列的组合当中所有的绘图操作都尽可
    能的快几乎是不可能的,因为需要巨大的工作量,所以,折中的方式是我们选择了一些QPainter API和后端的子集,确保能够在给定的软硬件
    组合上尽可能好的使用。
    那些被我们所关注的高性能的引擎有:
    Raster:该后端在纯软件中实现了所有的渲染,也经常被用在QImages当中渲染,具有优化性能的包括 QImage::Format_ARGB32_Pre
    multiplied,QImage::Format_RGB32或者 QImage::Format_RGB16,其他的格式化,在性能上都会显著恶化。
    OpenGL 2.0(ES):这是图像硬件加速的主要后端。他能够在支持OpenGL2.0或者OpenGL/ES2.0规范的设备当中或者桌面系统当运
    行。该规范得到了最近几年大部分的图形芯片制造厂商的支持。引擎支持QGLWidget上使用QPainter或者输入在底层的系统中输入
    -graphicssystem opengl。
    OpenVG:支持OpenVG引擎。
    这些操作包括:简单的转换,移动,缩放,或者直角的旋转。
    drawPixmap():在软硬件组合上不透明的,飞光滑转换方式的简单变换。
    矩形的实色填充,双色渐变和简单的线性变换。矩形的裁剪。像素组合方式。等
    
    
    Menber Function Documentation(我挑几个重要的函数翻译)
    QPainter::QPainter()
    构造函数。
    QPainter::QPainter(QPainterDevice*device)
    构造一个painter开始在设备上进行绘制。
    void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
     {
         QPainter p;
         p.begin(this);
         p.drawLine(...);        // drawing code
         p.end();
    /*和QPainter p(this)相同。*/
     }
    bool QPainter::begin(QPaintDevice *device)
    使用该函数时要注意以下情况:
    painter->begin(0); // 绘制设备不可能为0;
    
     QPixmap image(0, 0);
     painter->begin(&image); // 图像为空,这句话错误
    
     painter->begin(myWidget);
     painter2->begin(myWidget); //同一个时间内不能够出现两个painter对象。
    void QPainter::drawConvexPolygon(const QPointF *points,int pointCount)
    绘制多边形函数。
    在一些平台上,drawConvexPlygon()函数能够比drawPloygon()函数更加快速。
    void QPainter::drawEllipse(const QRectF&rectangle)
    绘制椭圆。
    void QPainter::drawImage(const QRectF &target,const QImage &image,const QRectF &source,Qt::ImageConversion-
    Flag flags=Qt::AutoColor)
    把矩形部分源的画画到目标的矩形之中。
    该函数有许多不相同的构造函数,比如void QPainter::drawImage(const QRectF &rectangle,const QImage &image)
    该函数图片会知道所给的矩形当中,并且图片会自己缩放以满足矩形框的大小(除非额外设定)。
    类似于上面的函数还有drawPixmap()。
    void QPainter::drawPoint();画点函数。void QPainter::drawRects()画矩形。void QPainter::drawText()画文本
    
    
    等等。将来在对Qt裁剪的过场当中,我们要对Qt深入的了解。QT的demo当中有非常棒的example可以学习。要学会看别人的代码。

    http://blog.csdn.net/madao123/article/details/5938453

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