zoukankan      html  css  js  c++  java
  • windows进程中的内存结构(好多API,而且VC最聪明)

    在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。 
     
     接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。 
     
     首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码: 
     
     #include <stdio.h> 
     
     int g1=0, g2=0, g3=0; 
     
     int main() 
     { 
     static int s1=0, s2=0, s3=0; 
     int v1=0, v2=0, v3=0; 
     
     //打印出各个变量的内存地址 
     
     printf("0x%08x ",&v1); //打印各本地变量的内存地址 
     printf("0x%08x ",&v2); 
     printf("0x%08x ",&v3); 
     printf("0x%08x ",&g1); //打印各全局变量的内存地址 
     printf("0x%08x ",&g2); 
     printf("0x%08x ",&g3); 
     printf("0x%08x ",&s1); //打印各静态变量的内存地址 
     printf("0x%08x ",&s2); 
     printf("0x%08x ",&s3); 
     return 0; 
     } 
     
     编译后的执行结果是: 
     
     0x0012ff78 
     0x0012ff7c 
     0x0012ff80 
     
     0x004068d0 
     0x004068d4 
     0x004068d8 
     
     0x004068dc 
     0x004068e0 
     0x004068e4 
     
     输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。 
     
     
     ├———————┤低端内存区域 
     │ …… │ 
     ├———————┤ 
     │ 动态数据区 │ 
     ├———————┤ 
     │ …… │ 
     ├———————┤ 
     │ 代码区 │ 
     ├———————┤ 
     │ 静态数据区 │ 
     ├———————┤ 
     │ …… │ 
     ├———————┤高端内存区域 
     
     
     堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码: 
     
     #include <stdio.h> 
     
     void __stdcall func(int param1,int param2,int param3) 
     { 
     int var1=param1; 
     int var2=param2; 
     int var3=param3; 
     printf("0x%08x ",¶m1); //打印出各个变量的内存地址 
     printf("0x%08x ",¶m2); 
     printf("0x%08x ",¶m3); 
     printf("0x%08x ",&var1); 
     printf("0x%08x ",&var2); 
     printf("0x%08x ",&var3); 
     return; 
     } 
     
     int main() 
     { 
     func(1,2,3); 
     return 0; 
     } 
     
     编译后的执行结果是: 
     
     0x0012ff78 
     0x0012ff7c 
     0x0012ff80 
     
     0x0012ff68 
     0x0012ff6c 
     0x0012ff70 
     
     
     
     ├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域 
     │ …… │ 
     ├———————┤ 
     │ var 1 │ 
     ├———————┤ 
     │ var 2 │ 
     ├———————┤ 
     │ var 3 │ 
     ├———————┤ 
     │ RET │ 
     ├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP) 
     │ parameter 1 │ 
     ├———————┤ 
     │ parameter 2 │ 
     ├———————┤ 
     │ parameter 3 │ 
     ├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP) 
     │ …… │ 
     ├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域 
     
     
     上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从又到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码: 
     
     ;--------------func 函数的汇编代码------------------- 
     
     :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //创建本地变量的内存空间 
     :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10] 
     :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14] 
     :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18] 
     :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax 
     :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10] 
     :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx 
     
     ……………………(省略若干代码) 
     
     :00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间 
     :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间 
     ;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复 
     
     ;-------------------函数结束------------------------- 
     
     
     ;--------------主程序调用func函数的代码-------------- 
     
     :00401080 6A03 push 00000003 //压入参数param3 
     :00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2 
     :00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1 
     :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数 
     ;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C” 
     
     聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码: 
     
     #include <stdio.h> 
     #include <string.h> 
     
     void __stdcall func() 
     { 
     char lpBuff[8]=""; 
     strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA"); 
     return; 
     } 
     
     int main() 
     { 
     func(); 
     return 0; 
     } 
     
     编译后执行一下回怎么样?哈,“"0x00414141"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为"read"。”,“非法操作”喽!"41"就是"A"的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。"lpBuff"的大小只有8字节,算进结尾的‘‘,那strcat最多只能写入7个"A",但程序实际写入了11个"A"外加1个‘‘。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要着个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。 
     
     
     ├———————┤<—低端内存区域 
     │ …… │ 
     ├———————┤<—由exploit填入数据的开始 
     │ │ 
     │ buffer │<—填入无用的数据 
     │ │ 
     ├———————┤ 
     │ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范围 
     ├———————┤ 
     │ NOP │ 
     │ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围 
     │ NOP │ 
     ├———————┤ 
     │ │ 
     │ shellcode │ 
     │ │ 
     ├———————┤<—由exploit填入数据的结束 
     │ …… │ 
     ├———————┤<—高端内存区域 
     
     
     windows下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码: 
     
     #include <stdio.h> 
     #include 
     #include <windows.h> 
     
     void func() 
     { 
     char *buffer=new char[128]; 
     char bufflocal[128]; 
     static char buffstatic[128]; 
     printf("0x%08x ",buffer); //打印堆中变量的内存地址 
     printf("0x%08x ",bufflocal); //打印本地变量的内存地址 
     printf("0x%08x ",buffstatic); //打印静态变量的内存地址 
     } 
     
     void main() 
     { 
     func(); 
     return; 
     } 
     
     程序执行结果为: 
     
     0x004107d0 
     0x0012ff04 
     0x004068c0 
     
     可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数: 
     
     HeapAlloc 在堆中申请内存空间 
     HeapCreate 创建一个新的堆对象 
     HeapDestroy 销毁一个堆对象 
     HeapFree 释放申请的内存 
     HeapWalk 枚举堆对象的所有内存块 
     GetProcessHeap 取得进程的默认堆对象 
     GetProcessHeaps 取得进程所有的堆对象 
     LocalAlloc 
     GlobalAlloc 
     
     当进程初始化时,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。通过下面的代码可以通过堆动态申请内存空间: 
     
     HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); 
     char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8); 
     
     其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意义吗?看看下面这段代码吧: 
     
     #pragma comment(linker,"/entry:main") //定义程序的入口 
     #include <windows.h> 
     
     _CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定义STL函数printf 
     /*--------------------------------------------------------------------------- 
     写到这里,我们顺便来复习一下前面所讲的知识: 
     (*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。 
     由函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部无法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能通过分析第一个参数字符串的格式来获得压入参数的信息,由于这里参数的个数是动态的,所以必须由调用者来平衡堆栈,这里便使用了__cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是__stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl调用规则,同printf函数一样,这是由于它的参数个数是可变的缘故。 
     ---------------------------------------------------------------------------*/ 
     void main() 
     { 
     HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); 
     char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); 
     char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); 
     HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll"); 
     printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf"); 
     printf("0x%08x ",hHeap); 
     printf("0x%08x ",buff); 
     printf("0x%08x ",buff2); 
     } 
     
     执行结果为: 
     
     0x00130000 
     0x00133100 
     0x00133118 
     
     hHeap的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程所有堆的地址列表的指针。windows有很多API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的所有ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便造成程序执行效率下降。 
     
     最后来说说内存中的数据对齐。所位数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一段代码,我们来看看用VC、Dev-C++和lcc三个不同编译器编译出来的程序的执行结果: 
     
     #include <stdio.h> 
     
     int main() 
     { 
     int a; 
     char b; 
     int c; 
     printf("0x%08x ",&a); 
     printf("0x%08x ",&b); 
     printf("0x%08x ",&c); 
     return 0; 
     } 
     
     这是用VC编译后的执行结果: 
     0x0012ff7c 
     0x0012ff7b 
     0x0012ff80 
     变量在内存中的顺序:b(1字节)-a(4字节)-c(4字节)。 
     
     这是用Dev-C++编译后的执行结果: 
     0x0022ff7c 
     0x0022ff7b 
     0x0022ff74 
     变量在内存中的顺序:c(4字节)-中间相隔3字节-b(占1字节)-a(4字节)。 
     
     这是用lcc编译后的执行结果: 
     0x0012ff6c 
     0x0012ff6b 
     0x0012ff64 
     变量在内存中的顺序:同上。 
     
     三个编译器都做到了数据对齐,但是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存哦。 
     
     
     基础知识: 
     堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称为入栈和出栈。有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作。CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。 
     
     
     参考:《Windows下的HEAP溢出及其利用》by: isno 
      《windows核心编程》by: Jeffrey Richter 

    http://www.cnblogs.com/qiubole/archive/2008/03/07/1094765.html

  • 相关阅读:
    bash 中 () {} [] [[]] (()) 的解释
    正则表达式速查笔记
    Makefile速查笔记
    gflags 编译动态库
    在Win10上运行ESXI-Comstomer
    GNU g++常用编译选项用法
    C++标准转换运算符reinterpret_cast
    BZOJ 3211: 花神游历各国【线段树区间开方问题】
    BZOJ 1597: [Usaco2008 Mar]土地购买【斜率优化+凸包维护】
    BZOJ 1046: [HAOI2007]上升序列【贪心+二分状态+dp+递归】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5929827.html
Copyright © 2011-2022 走看看