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  • Qt5图形视图框架的“俄罗斯方块”(使用了QGraphicsView)

    Qt5 图形视图框架QGraphicsView

    1、图形视图框架包含三大类:场景类(QGraphicsScene),视图类(QGraphicsView),图元类(QGraphicsItem); 
    2、对于有很多项的场景,使用轻量级的QGraphicsItem类作为数目众多的自定义项的基础最好,仅对数目较少的项使用QGraphicsObject 
    3、当一个项发生了变换(transformation),该项所有的子对象自动应用 该变换,递归应用到最深层次的子孙对象, 
    变换有(拖动,移动。。。。。),通过调用QGraphicsItem::setFlag(QGraphicsItem::ItemIngnoreTransformation)可以使子项忽略父项的变换,通常使用的标志还有可移动,选中,获得焦点等 
    4、通过把项设置为QGraphicsItemGroup的子项,可以将他们分组,创建项的集合。 
    5、图形视图类使用三种坐标系统,但是实际应用中只是关心其中的两种。视图使用物理坐标系统,场景使用在构造函数中传入的QRectF定义的逻辑坐标系统。Qt自动进行场景坐标到视图坐标的映射,放置项时使用的是场景的坐标。项的中心是在(0,0)点的逻辑坐标系统,每个项的(0,0)点实际在该项场景中所在位置的中心(文本项除外,原点在项的左上角)。 
    6、图形项:QGraphicsItem因为有两个纯虚函数而不能实例化对象,这两个纯虚函数是boundingRect()和paint() 
    paint()函数必须重新实现来绘制项,boundingRect()函数在图形视图框架中为项提供一个边界矩形,用于冲突监测和保证项仅在QGraphicsView的视口(viewport)中可见时才重绘。如果要创建非矩形形状的自定义图形项,最好同时实现shape()方法,这个方法返回一个精确描述项的轮廓的QpainterPath,对于准确检测冲突和鼠标点击非常有用。 
    7、如果要自定义一个形状,最简单的是使用标准的QGraphicsItem的子类之一,比如QGraphicsPathItem和QGraphicsPolygonItem,如果有定制行为,可以重新实现保护事件的处理函数,如keyPressEvent()。如果只是想要自己绘制,可以从QGraphicsItem派生,重新实现boundingRect()和paint()和shape()方法。

    俄罗斯方块的实现

    俄罗斯方块的逻辑

    这里写图片描述

    小方块的类型

    这里写图片描述

    效果图

    这里写图片描述 
    这里写图片描述

    代码的实现

    onePiece.h

    #ifndef ONEPIECE_H
    #define ONEPIECE_H
    
    /************
     *一块方块的绘制
     *
     *
     ***************/
    
    #include <QGraphicsObject>
    #include <QColor>
    
    class onePiece : public QGraphicsObject
    {
    public:
        onePiece(const QColor &brushColor = Qt::red);
        //为项提供一个外围的边界矩形
        virtual QRectF boundingRect() const;
        //QGraphicsView调用,在本地坐标系统中绘制项
        virtual void paint(QPainter * painter, const QStyleOptionGraphicsItem * option, QWidget * widget = 0);
        //重新定义项的形状,默认调用boundingRect获取项的矩形形状轮廓
        virtual QPainterPath shape() const;
    private:
        QColor m_brushColor;
    
    };
    
    #endif // ONEPIECE_H
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    onepiece.c

    #include "onepiece.h"
    #include <QPainter>
    #include "enumHeader.h"
    
    /****
     * 为了避免同一个方块组内小方块发生碰撞,
     * 小方块的大小实际为19.5*19.5,但是小方块加上笔刷的宽度后为20*20
     * 这样看起来是四个小方块连在一起的
     * **/
    
    onePiece::onePiece(const QColor &brushColor)
        :m_brushColor(brushColor)
    {
    }
    
    QRectF onePiece::boundingRect() const
    {
        qreal penWidth = PEN_WIDTH;
        return QRectF(-(PIECE_DIAMETER - penWidth)/2, -(PIECE_DIAMETER - penWidth)/2,
                      PIECE_DIAMETER - penWidth, PIECE_DIAMETER - penWidth);
    }
    
    void onePiece::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
    {
        //背景贴图
        painter->drawPixmap(-PIECE_DIAMETER/2,-PIECE_DIAMETER/2,PIECE_DIAMETER,PIECE_DIAMETER,QPixmap(":/piece/Image/piece/box.png"));
        painter->setBrush(m_brushColor);
        //将方块的边界的颜色进行透明化
        QColor penColor = m_brushColor;
        // 将颜色的透明度减小
        penColor.setAlpha(200);
        painter->setPen(penColor);
        //使用当前的笔刷和笔画矩形框
        painter->drawRect(-PIECE_DIAMETER/2, -PIECE_DIAMETER/2, PIECE_DIAMETER, PIECE_DIAMETER);
    }
    
    QPainterPath onePiece::shape() const
    {
        QPainterPath path;
        //去除笔刷的宽度,这样同一个方块组的方块就不会被检测出碰撞的情况
        path.addRect(-(PIECE_DIAMETER-PEN_WIDTH)/2,-(PIECE_DIAMETER-PEN_WIDTH)/2,PIECE_DIAMETER-PEN_WIDTH,PIECE_DIAMETER-PEN_WIDTH);
        return path;
    }
    
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    pieceBox.h

    #ifndef PIECEBOX_H
    #define PIECEBOX_H
    
    /********
     * 方块组
     * 4*4
     *
     *
     * ******/
    
    #include <QGraphicsItemGroup>
    #include <QKeyEvent>
    #include <QTimer>
    #include "enumHeader.h"
    #include <QTransform>
    #include "onepiece.h"
    #include <QGraphicsItem>
    
    class pieceBox :public QObject,public QGraphicsItemGroup
    {
        Q_OBJECT
    public:
        pieceBox();
        //颜色表
        static QColor colorTable[7];
        //绘制方块组的边框矩形
        virtual QRectF boundingRect() const;
        //是否发生碰撞
        bool isCollding() const;
        //获取当前的方块类型
        BoxType getCurrentBoxType() const;
        //创建方块组
        void createBox(const QPointF &point = QPointF(0,0),
                       BoxType currentBoxType = RandomShape);
        //消除方块组
        void clearBoxGroup(const bool &isClear = false);
    
    protected:
        virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
    
    signals:
        void signal_needNewBox();
        void signal_gameOver();
    public slots:
        void slot_moveOneStep();
        void slot_startTimer(int timeSec);
        void slot_stopTimer();
    private:
        QTimer *m_Timer;
        BoxType m_currentBoxType;
        QTransform m_oldTransform;
        QList<onePiece *> m_pieceBoxList;   //存放新方块组的四个方块
    };
    
    #endif // PIECEBOX_H
    
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    pieceBox.c

    #include "piecebox.h"
    #include "enumHeader.h"
    #include <QList>
    #include <QDebug>
    
    QColor pieceBox::colorTable[7] = {QColor(200,0,0,100),QColor(255,200,0,100),
                                     QColor(0,0,200,100),QColor(0,200,0,100),
                                     QColor(0,200,255,100),QColor(200,0,255,100),
                                     QColor(150,100,100,100)};
    
    pieceBox::pieceBox()
    {
        m_pieceBoxList.clear();
        //使得方块组支持键盘操作
        setFlags(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
        //保存矩阵的原状态,使得可以还原矩阵
        m_oldTransform = transform();
        m_Timer = new QTimer(this);
        connect(m_Timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(slot_moveOneStep()));
        m_currentBoxType = RandomShape;
    }
    
    //绘制方块组的边框矩形
    QRectF pieceBox::boundingRect() const
    {
        qreal penWidth = PEN_WIDTH;
        return QRectF(-(PIECE_DIAMETER*2 - penWidth) / 2, -(PIECE_DIAMETER*2 - penWidth) / 2,
                      PIECE_DIAMETER*4-penWidth, PIECE_DIAMETER*4-penWidth);
    }
    
    bool pieceBox::isCollding() const
    {
        //依次检测方块组中的每个方块的碰撞
        foreach (onePiece *piece, m_pieceBoxList) {
    //        qDebug() << "colliding number:" << piece->collidingItems().count();
            //获取与该方块碰撞的方块的个数
            if(piece->collidingItems().count() > 1)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    BoxType pieceBox::getCurrentBoxType() const
    {
        return m_currentBoxType;
    }
    
    void pieceBox::createBox(const QPointF &point, BoxType currentBoxType)
    {
        int boxType = currentBoxType;
        if(boxType == RandomShape)
        {
            boxType = qrand() % 7;
        }
        //设置该方块组的颜色
        QColor boxColor = colorTable[boxType];
        //准备四个小方块
    
        //恢复方块组的变换矩阵,因为之前的方块组的变换会导致变换矩阵的位置发生变换,
        //防止新的方块组因为旧的方块组变换异常
        setTransform(m_oldTransform);
        setRotation(0);
        resetTransform();
    
        m_pieceBoxList.clear();
        for(int i = 0;i < 4;i++)
        {
            onePiece *piece = new onePiece(boxColor);
            m_pieceBoxList.append(piece);
            //将小方块添加到方块组中
            addToGroup(piece);
        }
        //设置方块组的形状
        switch (boxType) {
        case IShape:
            m_currentBoxType = IShape;
            m_pieceBoxList.at(0)->setPos(-30,-10);
            m_pieceBoxList.at(1)->setPos(-10,-10);
            m_pieceBoxList.at(2)->setPos(10,-10);
            m_pieceBoxList.at(3)->setPos(30,-10);
            break;
        case JShape:
            m_currentBoxType = JShape;
            m_pieceBoxList.at(0)->setPos(10,-10);
            m_pieceBoxList.at(1)->setPos(10,10);
            m_pieceBoxList.at(2)->setPos(10,30);
            m_pieceBoxList.at(3)->setPos(-10,30);
            break;
        case LShape:
            m_currentBoxType = LShape;
            m_pieceBoxList.at(0)->setPos(-10,-10);
            m_pieceBoxList.at(1)->setPos(-10,10);
            m_pieceBoxList.at(2)->setPos(10,30);
            m_pieceBoxList.at(3)->setPos(-10,30);
            break;
        case OShape:
            m_currentBoxType = OShape;
             m_pieceBoxList.at(0)->setPos(-10,-10);
             m_pieceBoxList.at(1)->setPos(10,-10);
             m_pieceBoxList.at(2)->setPos(-10,10);
             m_pieceBoxList.at(3)->setPos(10,10);
            break;
        case SShape:
            m_currentBoxType = SShape;
             m_pieceBoxList.at(0)->setPos(30,-10);
             m_pieceBoxList.at(1)->setPos(10,-10);
             m_pieceBoxList.at(2)->setPos(10,10);
             m_pieceBoxList.at(3)->setPos(-10,10);
            break;
        case TShape:
            m_currentBoxType = TShape;
             m_pieceBoxList.at(0)->setPos(-10,-10);
             m_pieceBoxList.at(1)->setPos(10,-10);
             m_pieceBoxList.at(2)->setPos(30,-10);
             m_pieceBoxList.at(3)->setPos(10,10);
            break;
        case Zshape:
            m_currentBoxType = Zshape;
             m_pieceBoxList.at(0)->setPos(-10,-10);
             m_pieceBoxList.at(1)->setPos(10,-10);
             m_pieceBoxList.at(2)->setPos(10,10);
             m_pieceBoxList.at(3)->setPos(30,10);
            break;
        default:
            break;
        }
        //设置方块组的位置
        setPos(point);
        //检测是否发生碰撞,发生碰撞,游戏结束
        if(isCollding())
        {
            slot_stopTimer();
            emit signal_gameOver();
        }
    }
    
    //删除方块组中的小方块到情景中
    void pieceBox::clearBoxGroup(const bool &isClear)
    {
        QList<QGraphicsItem *> itemList = childItems();
        foreach (QGraphicsItem *piece, itemList) {
            removeFromGroup(piece);
    //        qDebug() << "clear box group" << isClear;
            if(isClear)
            {
                //销毁小方块
               ((onePiece *)piece)->deleteLater();
            }
        }
        m_pieceBoxList.clear();
    }
    
    void pieceBox::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    {
        switch (event->key()) {
        case Qt::Key_Down:
            moveBy(0,20);
            //检测是否碰撞
            if(isCollding())
            {
               moveBy(0,-20);
               clearBoxGroup();
               //需要新的方块
               emit signal_needNewBox();
            }
            break;
        case Qt::Key_Left:
            moveBy(-20,0);
            if(isCollding())
            {
                moveBy(20,0);
            }
    
            break;
        case Qt::Key_Right:
            moveBy(20,0);
            if(isCollding())
            {
                moveBy(-20,0);
            }
            break;
        case Qt::Key_Up:
            setRotation(rotation()+90);
            if(isCollding())
            {
                setRotation(rotation()-90);
            }
            break;
        case Qt::Key_Space: //快速下落
            moveBy(0,20);
            while (!isCollding()) {
                moveBy(0,20);
            }
            moveBy(0,-20);
            clearBoxGroup();
            //需要新的方块
            emit signal_needNewBox();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    
    void pieceBox::slot_moveOneStep()
    {
        moveBy(0,20);
    //    qDebug() << "move one step";
        if(isCollding())
        {
            moveBy(0,-20);
            // 将小方块从方块组中移除到场景中
            clearBoxGroup();
            //需要新的方块
            emit signal_needNewBox();
        }
    }
    
    void pieceBox::slot_startTimer(int timeSec)
    {
        m_Timer->start(timeSec);
    }
    
    void pieceBox::slot_stopTimer()
    {
        m_Timer->stop();
    }
    
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    **界面类**panel.h

    #ifndef PANEL_H
    #define PANEL_H
    
    #include <QWidget>
    #include <QPalette>
    #include <QPixmap>
    #include <QGraphicsScene>
    #include <QGraphicsView>
    #include "piecebox.h"
    #include "onepiece.h"
    #include <QGraphicsLineItem>
    #include <QMediaPlayer>
    
    namespace Ui {
    class Panel;
    }
    
    class Panel : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Panel(QWidget *parent = 0);
        ~Panel();
        void setbackground(const int &Lv);
        void initControlWidget();
        void initGraphicsViewWidget();
    
        /**游戏控制项***/
        void startGame();
        void pauseGame();
        void restartGame();
        void stopGame();
    
        void updateScore(const int fullRows = 0);
    
    private slots:
        void on_pbt_startGame_clicked();
    
        void on_pbt_pauseGame_clicked();
    
        void on_pbt_restart_clicked();
    
        void on_pbt_stopGame_clicked();
    
        void slot_clearFullRows();
    
        void slot_gameOver();
    
        void slot_moveBox();
    private:
        Ui::Panel *ui;
        QPalette m_Palette;
        QPixmap m_pixmap;
        int m_currentLv;
        int m_currentLVSpeed;
        bool m_isPauseGame;
        bool m_isGameOver;
        QGraphicsScene *m_scene;
        //四条边界线
        QGraphicsLineItem *m_topLine;
        QGraphicsLineItem *m_leftLine;
        QGraphicsLineItem *m_buttomLine;
        QGraphicsLineItem *m_rightLine;
    
        pieceBox *m_currentBox;
        pieceBox *m_nextBox;
    
        QList<int> m_rowList;
        QMediaPlayer *m_mediaPlayer;
    };
    
    #endif // PANEL_H
    
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    panel.c

    #include "panel.h"
    #include "ui_panel.h"
    #include "enumHeader.h"
    #include <QDebug>
    #include <QGraphicsBlurEffect>
    #include <QPropertyAnimation>
    #include <QMessageBox>
    #include <QMediaContent>
    
    Panel::Panel(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Panel)
    {
        ui->setupUi(this);
        m_isPauseGame = false;
        m_isGameOver = false;
    
        m_mediaPlayer = new QMediaPlayer;
        m_mediaPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile(QString("clearRow.mp3")));
        m_mediaPlayer->setVolume(100);
        //设置背景
        setbackground(LV0);
        initControlWidget();
    
        initGraphicsViewWidget();
    }
    
    Panel::~Panel()
    {
        delete ui;
    }
    
    void Panel::setbackground(const int &Lv)
    {
        setAutoFillBackground(true);
        switch (Lv) {
        case LV0:
            m_currentLv = LV0;
            m_currentLVSpeed = LV0_SPEED;
            ui->label_gameLevel->setText("俄罗斯方块");
            m_pixmap.load(":/background/Image/background/background.png");
            break;
        case LV1:
            m_currentLv = LV1;
            m_currentLVSpeed = LV1_SPEED;
            ui->label_gameLevel->setText("第一关");
            m_pixmap.load(":/background/Image/background/background01.png");
            break;
        case LV2:
            m_currentLv = LV2;
            m_currentLVSpeed = LV2_SPEED;
            ui->label_gameLevel->setText("第二关");
            m_pixmap.load(":/background/Image/background/background02.png");
            break;
        case LV3:
            m_currentLv = LV3;
            m_currentLVSpeed = LV3_SPEED;
            ui->label_gameLevel->setText("第三关");
            m_pixmap.load(":/background/Image/background/background03.png");
            break;
        case LV4:
            m_currentLv = LV4;
            m_currentLVSpeed = LV4_SPEED;
            ui->label_gameLevel->setText("第四关");
            m_pixmap.load(":/background/Image/background/background04.png");
            break;
        case LV5:
            m_currentLv = LV5;
            m_currentLVSpeed = LV5_SPEED;
            ui->label_gameLevel->setText("第五关");
            m_pixmap.load(":/background/Image/background/background05.png");
            break;
        default:
            break;
        }
        m_Palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(m_pixmap.scaled(size(), Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation)));
        setPalette(m_Palette);
    }
    
    void Panel::initControlWidget()
    {
        switch (m_currentLv) {
        case LV0:
            ui->pbt_startGame->setEnabled(true);
            ui->pbt_pauseGame->setEnabled(false);
            ui->pbt_restart->setEnabled(false);
            ui->pbt_stopGame->setEnabled(false);
            break;
        case LV1:
        case LV2:
        case LV3:
        case LV4:
        case LV5:
            ui->pbt_startGame->setEnabled(false);
            ui->pbt_pauseGame->setEnabled(true);
            ui->pbt_restart->setEnabled(true);
            ui->pbt_stopGame->setEnabled(true);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    
    void Panel::initGraphicsViewWidget()
    {
        //使用抗锯齿渲染
        ui->GraphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        //设置缓冲背景,加速渲染
        ui->GraphicsView->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
    
        m_scene = new QGraphicsScene(this);
        m_scene->setSceneRect(30,30,310,410);
        ui->GraphicsView->setScene(m_scene);
    
        //方块可移动的四条线
        //向外扩展3像素,这样可以使方块组到达边界的时候再移动就会发生碰撞
        m_topLine = m_scene->addLine(32,32,238,32);
        m_leftLine = m_scene->addLine(32,32,32,438);
        m_buttomLine = m_scene->addLine(32,438,238,438);
        m_rightLine = m_scene->addLine(238,32,238,438);
    
        m_topLine->setPen(QPen(QColor(255,255,255)));
        m_leftLine->setPen(QPen(QColor(255,255,255)));
        m_buttomLine->setPen(QPen(QColor(255,255,255)));
        m_rightLine->setPen(QPen(QColor(255,255,255)));
    
        m_currentBox = new pieceBox;
        m_nextBox = new pieceBox;
        connect(m_currentBox,SIGNAL(signal_needNewBox()),this,SLOT(slot_clearFullRows()));
        connect(m_currentBox,SIGNAL(signal_gameOver()),this,SLOT(slot_gameOver()));
        m_scene->addItem(m_currentBox);
        m_scene->addItem(m_nextBox);
    }
    
    void Panel::startGame()
    {
        m_currentBox->createBox(QPointF(135,55));
        m_nextBox->createBox(QPointF(290,55));
        //将键盘焦点给当前的方块组
        m_currentBox->setFocus();
        m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
    }
    
    void Panel::updateScore(const int fullRows)
    {
        int score = ui->LCDNum_Score->value() + fullRows*ROWSCORE;
    
        ui->LCDNum_Score->display(score);
        if(score < 1000)         //第一关
        {
    
        }else if(score < 2000)  //第二关
        {
            setbackground(LV2);
            initControlWidget();
            m_currentBox->slot_stopTimer();
            m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
        }else if(score < 4000)  //第三关
        {
            setbackground(LV3);
            initControlWidget();
            m_currentBox->slot_stopTimer();
            m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
        }else if(score < 8000) //第四关
        {
            setbackground(LV4);
            initControlWidget();
            m_currentBox->slot_stopTimer();
            m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
        }else if(score < 16000)  //第五关
        {
            setbackground(LV5);
            initControlWidget();
            m_currentBox->slot_stopTimer();
            m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
        }else   //从第一关重新开始
        {
            setbackground(LV1);
            initControlWidget();
            m_currentBox->slot_stopTimer();
            m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
        }
    }
    
    /**
     *  开始游戏
     * @brief Panel::on_pbt_startGame_clicked
     */
    
    void Panel::on_pbt_startGame_clicked()
    {
        m_isGameOver = false;
        if(m_isPauseGame)
        {
            ui->pbt_startGame->setEnabled(false);
            m_isPauseGame = false;
            m_currentBox->slot_startTimer(m_currentLVSpeed);
            return;
        }
        //默认等级为LV1
        setbackground(LV1);
        initControlWidget();
    
        startGame();
    }
    
    /**
     *  暂停游戏
     * @brief Panel::on_pbt_pauseGame_clicked
     */
    void Panel::on_pbt_pauseGame_clicked()
    {
        if(m_isPauseGame)
        {
            return;
        }
        m_isPauseGame = true;
        m_currentBox->slot_stopTimer();
        ui->pbt_startGame->setEnabled(true);
        QMessageBox::information(this,"提示","暂停游戏!",QMessageBox::Yes);
    }
    
    /**
     * 重新开始游戏
     * @brief Panel::on_pbt_restart_clicked
     */
    void Panel::on_pbt_restart_clicked()
    {
    
        m_currentBox->slot_stopTimer();
        m_currentBox->clearBoxGroup();
        m_nextBox->clearBoxGroup(true);
        //先将当前的小正方形组移出游戏框,防止下面的清除item将该方块组清除了
        m_currentBox->setPos(290,55);
        ui->LCDNum_Score->display(0);
    
        //清空视图中所有的小方块
        foreach (QGraphicsItem *item, m_scene->items(34, 34, 204, 404, Qt::ContainsItemShape,Qt::AscendingOrder)) {
            // 先从场景中移除小方块,因为使用deleteLater()是在返回主事件循环后才销毁
            // 小方块的,为了在出现新的方块组时不发生碰撞,所以需要先从场景中移除小方块
            m_scene->removeItem(item);
            onePiece *piece = (onePiece*) item;
            piece->deleteLater();
        }
        m_isPauseGame = false;
        on_pbt_startGame_clicked();
    }
    
    /**
     *  停止游戏
     * @brief Panel::on_pbt_stopGame_clicked
     */
    void Panel::on_pbt_stopGame_clicked()
    {
        m_currentBox->slot_stopTimer();
        slot_gameOver();
    }
    
    /**清除满行的小方块
     * @brief Panel::slot_clearFullRows
     */
    void Panel::slot_clearFullRows()
    {
        m_rowList.clear();
        //获取比一行方格多行的所有小方块,不包含最高的一行
        for(int i = 414;i > 35; i-=20)
        {
            //返回可视区域(202*22)内所有的完全可视的item
            QList<QGraphicsItem *> itemList = m_scene->items(34,i,204,22,Qt::ContainsItemShape,Qt::AscendingOrder);
    //        qDebug() << "可是区域内的item数:" << itemList.count();
            //已满
            if(itemList.count() == 10)
            {
                //遍历列表删除小方块
                foreach (QGraphicsItem *item, itemList) {
                    onePiece *piece = (onePiece *)item;
    
                    //模糊效果,先放大再缩小
                    QGraphicsBlurEffect *blurEffect = new QGraphicsBlurEffect;
                    piece->setGraphicsEffect(blurEffect);
                    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(piece,"scale");
                    animation->setDuration(250);
                    animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
                    animation->setStartValue(4);
                    animation->setEndValue(0.25);
                    animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
                    connect(animation,SIGNAL(finished()),piece,SLOT(deleteLater()));
                }
                m_mediaPlayer->play();
                //记录满行的行地址
                m_rowList.append(i);
            }
        }
    //    qDebug() << "满行的行数:" << m_rowList.size();
        //存在满行,删除后将上面的方块下移
        if(!m_rowList.isEmpty())
        {
            //等待所有的小正方形都销毁后再将上方的小正方形向下移动
           QTimer::singleShot(300,this,SLOT(slot_moveBox()));
        }else   //直接创建新的方块组
        {
            m_currentBox->createBox(QPointF(135,55), m_nextBox->getCurrentBoxType());
            // 清空并销毁提示方块组中的所有小方块
            m_nextBox->clearBoxGroup(true);
            if(!m_isGameOver)
            {
                m_nextBox->createBox(QPointF(290,55));
            }
        }
    }
    
    void Panel::slot_gameOver()
    {
    //    qDebug() << "game over";
        m_isGameOver = true;
        QMessageBox::information(this,"提示",QString("您的游戏得分为%1!").arg(ui->LCDNum_Score->value()),QMessageBox::Yes);
        ui->LCDNum_Score->display(0);
        m_currentBox->clearFocus();
    
        setbackground(LV0);
        initControlWidget();
        m_isPauseGame = false;
        //初始化界面
        m_currentBox->clearBoxGroup(true);
        m_nextBox->clearBoxGroup(true);
        //先将当前的小正方形组移出游戏框,防止下面的清除item将该方块组清除了
        m_currentBox->setPos(290,55);
        //清空视图中所有的小方块
        foreach (QGraphicsItem *item, m_scene->items(34, 34, 204, 404, Qt::ContainsItemShape,Qt::AscendingOrder)) {
            // 先从场景中移除小方块,因为使用deleteLater()是在返回主事件循环后才销毁
            // 小方块的,为了在出现新的方块组时不发生碰撞,所以需要先从场景中移除小方块
            m_scene->removeItem(item);
            onePiece *piece = (onePiece*) item;
            piece->deleteLater();
        }
    }
    
    /**清空满行的小方块后向下移动上面的小方块
     * @brief Panel::slot_moveBox
     */
    void Panel::slot_moveBox()
    {
        // 从位置最靠上的满行开始
        for (int i = m_rowList.count(); i > 0; i--)
        {
            foreach (QGraphicsItem *item, m_scene->items(34, 34, 206, m_rowList.at(i-1) - 32, Qt::ContainsItemShape,Qt::AscendingOrder)) {
                item->moveBy(0, 20);
            }
        }
        // 更新分数
        updateScore(m_rowList.count());
        // 将满行列表清空为0
        m_rowList.clear();
    
        // 等所有行下移以后再出现新的方块组
        m_currentBox->createBox(QPointF(135,55), m_nextBox->getCurrentBoxType());
        // 清空并销毁提示方块组中的所有小方块
        m_nextBox->clearBoxGroup(true);
        m_nextBox->createBox(QPointF(290,55));
    
    }
    
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