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  • C++中placement new操作符

    placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。

    它的原型如下:

    void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }

    首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new

    new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。

    看如下代码:

    class MyClass {…};

    MyClass * p=new MyClass;

    这里的new实际上是执行如下3个过程:

    1调用operator new分配内存;

    2调用构造函数生成类对象;

    3返回相应指针。

    operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。

    placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

    我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

    使用方法如下:

    1. 缓冲区提前分配

    可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:

    class MyClass {…}; 
    char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ] ; 或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];

    2. 对象的构造

    MyClass * pClass=new(buf) MyClass;

    3. 对象的销毁

    一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。

    pClass->~MyClass();

    4. 内存的释放

    如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。

    注意:

    1)        在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。

    2)        使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    今天跟同事聊天,他说到STL源码有用到显示调用析构函数。试一了一下。果然能行。

    结果:

    Constructors

    Destructors        //这个是显示调用的析构函数

    Destructors        // 这个是delete调用的析构函数

    这有什么用? 

    有时候,在对象的生命周期结束前,想先结束这个对象的时候就会派上用场了。

    由此想到的: 

    因为我知道。

    new的时候,其实做了两件事,一是:调用malloc分配所需内存,二是:调用构造函数。

    delete的时候,也是做了两件事,一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存。

    所以推测构造函数也是可以显式调用的。做了个实现。

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        MyClass* pMyClass = (MyClass*)malloc(sizeof(MyClass));
         pMyClass->MyClass();
        // …
    }
    

    编译pMyClass->MyClass()出错:

    error C2273: 'function-style cast' : illegal as right side of '->'operator

    天啊,它以为MyClass是这个类型。

    解决办法有两个:

    第一:pMyClass->MyClass::MyClass();
    第二:new(pMyClass)MyClass();
    

    第二种用法涉及C++ placement new 的用法 。

    placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。

    显示调用构造函数有什么用? 

    有时候,你可能由于效率考虑要用到malloc去给类对象分配内存,因为malloc是不调用构造函数的,所以这个时候会派上用场了。

    另外下面也是可以的,虽然内置类型没有构造函数。

    int* i = (int*)malloc(sizeof(int));
    new (i) int();

    感觉这些奇奇怪怪的用法最好在写代码库时,为了达到某个目时去使用,不推荐应用开发时使用。

    #include <iostream>
    usingnamespace std;
    
    class MyClass
    {
    public:
        MyClass()
        {
            cout <<"Constructors"<< endl;
        }
        ~MyClass()
        {
            cout <<"Destructors"<< endl;
        }
    
    };
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
       MyClass* pMyClass =new MyClass;
       pMyClass->~MyClass();
       delete pMyClass;
    
    }
    
    
    
    
    
    
    
    

    C++中的new、operator new与placement new

     

    C++中的new/delete与operator new/operator delete

    new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。

    new operator
    (1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
    (2)不可以被重载

    operator new
    (1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
            ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
            ->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
            ->返回0
    (2)可以被重载
    (3)重载时,返回类型必须声明为void*
    (4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
    (5)重载时,可以带其它参数

    delete 与 delete operator类似

    复制代码
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    class X
    {
    public:
        X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
        ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
    
        void* operator new(size_t size,string str)
        {
            cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
            return ::operator new(size);
        }
    
        void operator delete(void* pointee)
        {
            cout<<"operator delete"<<endl;
            ::operator delete(pointee);
        }
    private:
        int num;
    };
    
    int main()
    {
        X *px = new("A new class") X;
        delete px;
    
        return 0;
    }
    复制代码

    X* px = new X;  //该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
    delete px; //该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。

    new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete operator以改变它们的行为。

    为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
    答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。具体可参考《Effective C++》中的第二章内存管理。

    Placement new的含义

    placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。

    void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }

    placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:

    Widget * p = new Widget;                    //ordinary new

    pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int;     //placement new

    括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。

    new 、operator new 和 placement new 区别

    (1)new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。

    new 操作符的执行过程:
    1. 调用operator new分配内存 ;
    2. 调用构造函数生成类对象;
    3. 返回相应指针。

    (2)operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。

    operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。

    (3)placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。

    如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

    Placement new 存在的理由

    1.用placement new 解决buffer的问题

    问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。

    2.增大时空效率的问题

    使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

    Placement new使用步骤

    在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。

    第一步  缓存提前分配

    有三种方式:

    1.为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
    class Task ;
    char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
    (请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)

    2.在栈上进行分配
    class Task ;
    char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存

    3.还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
    void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);

    第二步:对象的分配

    在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
    Task *ptask = new (buf) Task

    第三步:使用

    按照普通方式使用分配的对象:

    ptask->memberfunction();

    ptask-> member;

    //...

    第四步:对象的析构

    一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
    ptask->~Task(); //调用外在的析构函数

    第五步:释放

    你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;

    跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。

    复制代码
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class X
    {
    public:
        X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
        ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
    
        void SetNum(int n)
        {
            num = n;
        }
    
        int GetNum()
        {
            return num;
        }
    
    private:
        int num;
    };
    
    int main()
    {
        char* buf = new char[sizeof(X)];
        X *px = new(buf) X;
        px->SetNum(10);
        cout<<px->GetNum()<<endl;
        px->~X();
        delete []buf;
    
        return 0;
    }
    复制代码

     

    http://blog.csdn.net/w616589292/article/details/51044640

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/7952850.html
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