graphicview和widgets没本质区别。它只是更轻量级,更灵活,性能更高的widgets。核心就是把widgets变成了更轻量级的graphicitem,把QWidget的各种事件转换成了graphics自己的一套event,写起来和写widgets差别不大,只不过整个view里就只有QGraphicView一个widget了,底下的都是item。
目的么,就是让界面更加灵活,更加轻巧,并且对拖放、动画的支持更好。比如我试过写扫雷,扫雷的格子尝试过用QWidget做和用QGraphicItem做,QGraphicItem性能更高。
但最近我有点返朴归真了……
现在我是把扫雷的雷区MineField直接用一个QFrame表示,格子全部用paintEvent在这个field里手撸,性能碾压上述两个……
如果用QML么,性能的下限都是我手撸paintEvent级别,灵活性更为胜之。也就是说,不管在性能还是在灵活性封装性上,都是最好的。
作者:诸葛不亮
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来源:知乎
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要结合设备配置来看,主要是能否支持OpenGL ES,如果不支持,那就GraphicsView吧。如果支持,建议用Qt Quick,渲染上性能更好一些,也能做出很丰富的效果。