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  • Delphi7中单元文件内各个部分的执行顺序

    注:本文主要是讨论delphi程序启动时和退出时的执行顺序,期间有些知识来源于Delphi帮助,有些来自《Delphi7程序设计教程》(这本书只告诉我有initialization 和 finalization 这两个关键字,但是没讲明白)(唉,现在的书只讨论框框架架,不讨论细节,写出来的东西让你看能看懂,别人一问或者自己一想,就是什么都不懂!讲的不细致呀!唉,自己琢磨吧!!)。代码用两排‘*’标明。


    好了,进入正题,首先说明initialization 和 finalization 在代码单元中的位置:
    ************************************************************
    unit Unit1;

    interface

    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs;

    type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
      end;

    var
      Form1: TForm1;

    implementation

    uses Unit2;

    {$R *.dfm}

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      ShowMessage('1 FormCreate');
    end;

    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
    begin
      ShowMessage('1 Destroy');
    end;

    initialization
      ShowMessage('1 ini');{单元初始化代码}
    finalization
      ShowMessage('1 final');{单元退出时的代码}

    end.
    ************************************************************
    initialization —— 在单元中放在文件结尾前,包含用来初始化单元的代码,它在主程序运行前运行并且只运行一次。
    finalization —— 在单元中放在 initialization 和 end. 之间,包含了单元退出时的代码。在程序退出时运行并且只运行一次。
    OnClose —— 在点击关闭按钮或执行该事件时调用。
    OnCreate —— 在窗体创建时调用。(我的感觉:该事件是在窗体创建之后,即执行构造函数后才执行的)
    OnDestroy —— 在窗体销毁时调用,一般用来销毁程序员自己定义(自己定义、创建,而不是直接从控件板拖拉过来的控件)的对象、变量、指针等等。(与析构函数的关系我还没弄清)

    下面是执行顺序(如果程序中没有 initialization、 OnCreate、 OnClose、 OnDestroy、 finalization 中的任何一项,则相应跳过即可):
    程序启动 --> 执行 initialization 处的代码 --> 执行窗体的构造函数并创建相应窗体和单元中的对象(如拖拉的控件对象,全局变量等) --> 执行 OnCreate 事件 --> 程序运行 --> 关闭主窗体(此处指调用主窗体的Close或点击主窗体的关闭按钮) --> 执行 OnClose 事件 --> 执行 OnDestroy 事件 --> 执行 finalization 处的代码

    以上是对于单个窗体而言,下面是对于多个窗体:
    新建一工程,创建3个Form,分别是form1、form2、form3,默认情况下form1为主窗体。
    <1 begin>
    程序启动 --> 执行 initialization 处的代码(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 执行窗体的构造函数并创建相应窗体和单元中的对象(如拖拉的控件对象,全局变量等) --> 执行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序运行 --> 关闭主窗体(此处指调用主窗体的Close或点击主窗体的关闭按钮) --> 执行主窗体的 OnClose 事件 --> 执行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意哟,顺序倒过来了。) --> 执行 finalization 处的代码(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意哟,顺序倒过来了。)
    <1 end>
    为什么 OnDestroy 和 OnCreate 的顺序相反?为什么  finalization和 initialization 的顺序相反?大家好好想想吧!


    另外:如果我在form1中uses 一下Unit2(form2的代码单元)执行顺序如下:
    <2 begin>
    程序启动 --> 执行 initialization 处的代码(先 form2 然后 form1 最后 form3 ) --> 执行窗体的构造函数并创建相应窗体和单元中的对象(如拖拉的控件对象,全局变量等) --> 执行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序运行 --> 关闭主窗体(此处指调用主窗体的Close或点击主窗体的关闭按钮) --> 执行主窗体的 OnClose 事件 --> 执行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一样了。) --> 执行 finalization 处的代码(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一样了。)
    <2 end>


    多个窗体(单元)一些细节性的东西:
    1)initialization
    initialization 的执行顺序取决于哪个窗体先被调用,对于<1>,由于3个窗体之间没有 uses 和被 uses 的关系,所以按照工程单元uses 中的顺序执行(在工程单元中,如下):
    ************************************************************
    program Project1;

    uses
      Forms,
      Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
      Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
      Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};

    {$R *.res}

    begin
      Application.Initialize;
      Application.CreateForm(TForm1, Form1);
      Application.CreateForm(TForm2, Form2);
      Application.CreateForm(TForm3, Form3);
      Application.Run;
    end.
    ************************************************************
    如果改变
    uses
      Forms,
      Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
      Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
      Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};

    成为
    uses
      Forms,
      Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
      Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3},
      Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
    那么就是(先form2后form3最后form1)
    对于<2>,由于form1中uses了Unit2,那么在编译Unit1之前必须先编译Unit2。顺序自然是(先 form2 然后 form1 最后 form3)
    所以 initialization 的执行顺序首先看彼此单元之间是否有uses和被uses关系(简单的说就是:调用关系), 然后再看工程文件的uses的顺序。(呵呵,不要被uses弄混了!)

    2)OnCreate
    OnCreate 的执行顺序由工程单元中的如下类似代码决定
    ************************************************************
      Application.CreateForm(TForm1, Form1);
      Application.CreateForm(TForm2, Form2);
      Application.CreateForm(TForm3, Form3);
    ************************************************************
    改变之后则相应发生改变。

    3)OnDestroy
    与OnCreate的顺序相反。(相反时一种对应,创建的顺序与销毁的顺序是相反的,这样是为了避免发生错误,这样也体现了编程要求思维严谨。)

    4)finalization
    与 initialization 的顺序相反。

    再说说OnClose,
    当调用窗体的Close或点击关闭按钮时调用该事件。
    主窗体Close后,程序就退出。
    非主窗体Close,仅仅是Close本窗体。(别说你在OnClose中调用其他窗体的关闭,那些不再讨论范围)

    直接用Application.Terminate强制退出程序时,不调用OnClose事件。但 OnDestroy 和 finalization  要执行。

    说了这么多,不知道有没有说明白问题。希望大家能领悟(俺表达能力比较差,呵呵~~~)。

     


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/9758162.html
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