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  • Entity Framework Code First关系映射约定

    原文见:https://www.cnblogs.com/libingql/p/3353112.html

    本篇随笔目录:

      1、外键列名默认约定

      2、一对多关系

      3、一对一关系

      4、多对多关系

      5、一对多自反关系

      6、多对多自反关系

      在关系数据库中,不同表之间往往不是全部都单独存在,而是相互存在关联的。两个不同表之间可以存在外键依赖关系,一个表自身也可以有自反关系(表中的一个字段引用主键,从而也是外键字段)。

      Entity Framework Code First默认多重关系的一些约定规则:

      一对多关系:两个类中分别包含一个引用和一个集合属性,也可以是一个类包含另一个类的引用属性,或一个类包含另一个类的集合属性。如在本篇接下来用到的例子Category类和Product类,要使得Category与Product之间具有一对多关系,Entity Framework Code First可以有3种体现方式:

      1>、在Category类中定义ICollection<Product> Products集合属性,同时在Product类中定义Category Category引用属性。

      2>、仅在Category类中定义ICollection<Product> Products集合属性。

      3>、仅在Product类中定义Category Category引用属性。

      多对多关系:两个类分别包含对方的一个集合属性。如在本篇接下来用到的例子User类和Role类,要使得User与Role之间具有多对多关系,即一个用户可以属于多个角色,一个角色可以有多个用户,则需要在User类中需要定义一个ICollection<Role> Roles集合属性,同时在Role类中需要定义一个ICollection<User> Users属性。

      一对一关系:两个类分别包含对方的一个引用属性。如在本篇接下来用到的例子User类和UserProfile类,要使得User与UserProfile之间具有一对一关系,则需要在User类中定义一个UserProfile UserProfile的引用属性,同时在UserProfile类中定义一个User User的引用属性。

      下面具体描述Entity Framework Code First生成外键的默认约定,并通过实例展示Entity Framework Code First处理一个表及多个表之间的关系。

      1、外键列名默认约定

      Entity Framework Code First在根据默认约定创建外键时,外键列的名称存在3种方式。在《Programming Entity Framework Code First》一书中,给出的3种外键列名的约定方式是:[Target Type Key Name], [Target Type Name] + [Target Type Key Name], or [Navigation Property Name] + [Target Type Key Name],对应的中文翻译为:[目标类型的键名],[目标类型名称]+[目标类型键名称],或[引用属性名称]+[目标类型键名称]。

      Entity Framework Code First外键默认约束生成的外键在分别满足3种不同的条件下,外键列名有3种不同的命名规则。且经过测试这3种不同的外键名称命名之间存在优先级:[目标类型的键名] > [引用属性名称]+[目标类型键名称] > [目标类型名称]+[目标类型键名称]。接下来以Product类及Category类为例,分别测试外键列名称的3中不同生成方式,Category与Product为一对多关系。

      1>、[目标类型的键名]

      这种方式为要求在Product表中外键列名与Category表中的主键列名相同,所以也就要求在Product类中有定义与Category类中作为主键的属性。如在Category类中主键属性为CategoryID,则需要在Product类中也定义一个CategoryID的属性。

      文件Category.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Category
        {
            public int CategoryID { get; set; }
            public string CategoryName { get; set; }
    
            public virtual ICollection<Product> Products { get; set; }
        }
    }

      文件Product.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Product
        {
            public int ProductID { get; set; }
            public string ProductName { get; set; }
            public decimal UnitPrice { get; set; }
            public int CategoryID { get; set; }
    
            public virtual Category Category { get; set; }
        }
    }

      说明:在Category类及Product类中的引用属性及集合属性前加virtual修饰,为的是Entity Framework Code First的延迟加载功能。不使用virtual修饰,在Category类的一个实例要查询包含的Product实例时,将不会启用延迟加载。当然Entity Framework Code First延迟加载并不是必须的,所以virtual修饰符也可以不加。

      在定义以上两个类之后,不再添加任何的Entity Framework Code First与数据库的映射配置,运行之后,生成的数据表结构为:

      从生成的Categories与Products表结构可以看出,在Products表中的外键CategoryID与引用的表Categories主键名称相同。跟踪Entity Framework Code First生成数据表的执行脚本可以看到具体生成外键的SQL语句。

    ALTER TABLE [dbo].[Products] ADD CONSTRAINT [FK_dbo.Products_dbo.Categories_CategoryID] FOREIGN KEY ([CategoryID]) REFERENCES [dbo].[Categories] ([CategoryID]) ON DELETE CASCADE

      同时,从生成外键的脚本还能看出一点,Entity Framework Code First生成外键是启用级联删除功能的。即当删除Categories表中一条记录时,数据库会自动联带删除Products表中属于该类别的记录。

      在数据库中生成的Products表,查看外键FK_dbo.Products_dbo.Categories_CategoryID属性,其的确有启用级联删除功能。

      2>、[目标类型名称]+[目标类型键名称]

      这种方式要求在Product表中外键列名为Category类名+Category类中键名称,即在Products表中生成的外键名称为Category_CategoryID。示例:在Category类中添加ICollection<Product> Products的集合属性,而在Product类中不做任何与Category关联的代码,也不定义CategoryID属性。

      文件Category.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Category
        {
            public int CategoryID { get; set; }
            public string CategoryName { get; set; }
    
            public virtual ICollection<Product> Products { get; set; }
        }
    }

      文件Product.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Product
        {
            public int ProductID { get; set; }
            public string ProductName { get; set; }
            public decimal UnitPrice { get; set; }
        }
    }

      在定义以上两个类之后,不再添加任何的Entity Framework Code First与数据库的映射配置,运行之后,生成的数据表结构为:

       3>、[引用属性名称]+[目标类型键名称]

      这种方式为要求在Product表中外键列名为在Product类中引用Category的属性名称 + Category类的主键名称。如:在Product类中定义一个Category属性Cat,则生成的外键名称为Cat_CategoryID。

      文件Category.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Category
        {
            public int CategoryID { get; set; }
            public string CategoryName { get; set; }
        }
    }

      文件Product.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Product
        {
            public int ProductID { get; set; }
            public string ProductName { get; set; }
            public decimal UnitPrice { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 这里为演示,使用Cat作为Category的缩写。
            /// </summary>
            public virtual Category Cat { get; set; }
        }
    }

      在定义以上两个类之后,不再添加任何的Entity Framework Code First与数据库的映射配置,运行之后,生成的数据表结构为:

      关于3种不同的外键名称命名之间存在优先级:[目标类型的键名] > [引用属性名称]+[目标类型键名称] > [目标类型名称]+[目标类型键名称]的测试方法:

      [目标类型的键名]的最高优先级:只要在Product类中定义了CategoryID的属性,在Products表中生成的外键列名都只会为CategoryID。

      [引用属性名称]+[目标类型键名称] > [目标类型名称]+[目标类型键名称]:只要在Product类中定义Cat属性,不管Category类中是否定义Products属性,生成的Products表中外键都只会是Cat_CategoryID。

      2、一对多关系

      Entity Framework Code First在根据定义的类生成数据表时,数据表之间的外键关系及所生成的外键列名有默认的约定。但这种约定同样可以进行修改,如将不满足默认外键约定的属性来作为生成表的外键。示例:Category类与Product类,在Product类中定义一个属性CatID,要将CatID属性作为Product的引用Category的外键,而按照Entity Framework Code First的默认约定是不会的。要做到需要的CatID作为外键,同样可以使用Data Annotations和Fluent API两种方式实现。

      1>、Data Annotations方式

      文件类Category.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Category
        {
            public int CategoryID { get; set; }
            public string CategoryName { get; set; }
    
            public virtual ICollection<Product> Products { get; set; }
        }
    }

      文件类Product.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public class Product
        {
            public int ProductID { get; set; }
            public string ProductName { get; set; }
            public decimal UnitPrice { get; set; }
    
            public int CatID { get; set; }
    
            [ForeignKey("CatID")]
            public virtual Category Category { get; set; }
        }
    }

      在定义以上两个类之后,不再添加任何的Entity Framework Code First与数据库的映射配置,运行之后,生成的数据表结构为:

      查看Products表的外键咧CatID引用关系:

      其中,在Product类中,为设置CatID属性为外键的代码为:

    public int CatID { get; set; }
    [ForeignKey("CatID")]
    public virtual Category Category { get; set; }

      该段实现方式还可以改为:

    [ForeignKey("Category")]
    public int CatID { get; set; }
    public virtual Category Category { get; set; }

      2>、Fluent API方式

      文件类Category.cs:

     View Code

      文件类Product.cs:

     View Code

      文件类PortalContext.cs:

     View Code

      说明:在PortalContext.cs的OnModelCreating方法中,对两个实体类Category及Product均添加了Fluent API形式的关系配置。对于Entity Framework Code First而言,两个实体类之间的关系,可以两个类中均添加关系映射配置,也可以只对其中任意一个实体类添加关系映射配置。即在PortalContext.cs的OnModelCreating方法中可以只包含Category或只包含Product类的关系映射配置。这里从Entity Framework Code First的使用经验及技巧,建议将实体类之间关系映射配置在包含外键的类中。即OnModelCreating中只添加对Product实体类的关系映射配置,这样做有一个好处,当Category有多个表引用它时,可以将外键均配置在引用它的实体类中,从而降低Category类的复杂度,同时也有益于代码的维护。

      即在PortalContext.cs的OnModelCreating方法只需下面的定义即可:

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Product>()
            .HasRequired(t => t.Category)
            .WithMany(t => t.Products)
            .HasForeignKey(d => d.CatID);
    }

      Entity Framework Code First根据一对多关系关系生成的外键引用约束默认是有级联删除的,可以通过以下方式禁用Category与Product之间的级联删除。

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Product>()
            .HasRequired(t => t.Category)
            .WithMany(t => t.Products)
            .HasForeignKey(d => d.CatID)
            .WillCascadeOnDelete(false);
    }

      也可以在Entity Framework Code First生成的全部表中都统一设置禁用一对多级联删除。

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Conventions.Remove<OneToManyCascadeDeleteConvention>();
    }

      虽然Entity Framework Code First是可以支持外键列名自定义的,但在实际的项目中,更多的外键列名称还是与所引用表的主键列名相同。即在Category表中主键为CategoryID,在Product表中外键列名称还是为CategoryID。

      Entity Framework Code First的Fluent API配置实体类与表的映射关系,还可以将所有的实体类与表的映射全部写在一个类中,这样可以方便代码的维护。

      文件类Category.cs:

     View Code

      文件类CategoryMap.cs,用于描述Category类与生成的表之间的映射关系:

     View Code

      文件类Product.cs:

     View Code

      文件类ProductMap.cs,用于描述Product类与生成的表之间的映射关系:

     View Code

      PortalContext.cs的OnModelCreating方法:

     View Code

      3、一对一关系

       在一对一关系中,两个表均有各自的主键,但要看哪个表的主键同时作为外键引用另一个表的主键。示例以User类与UserProfile类作为两个具有一对一关系的类,其中User类包含作为主键的UserID属性,UserProfile类包含作为主键的ProfileID的属性。

      1>、Data Annotations方式

      文件类User.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    using System.ComponentModel.DataAnnotations;
    using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public partial class User
        {
            [Key]
            public int UserID { get; set; }
            public string UserName { get; set; }
            public string Password { get; set; }
            public Nullable<bool> IsValid { get; set; }
    
            public virtual UserProfile UserProfile { get; set; }
        }
    }

      文件类UserProfile.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    using System.ComponentModel.DataAnnotations;
    using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public partial class UserProfile
        {
            [Key]
            [ForeignKey("User")]
            public int ProfileID { get; set; }
            public string Name { get; set; }
            public Nullable<bool> Sex { get; set; }
            public Nullable<DateTime> Birthday { get; set; }
            public string Email { get; set; }
            public string Telephone { get; set; }
            public string Mobilephone { get; set; }
            public string Address { get; set; }
            public Nullable<DateTime> CreateDate { get; set; }
    
            public virtual User User { get; set; }
        }
    }

      在定义以上两个类之后,不再添加任何的Entity Framework Code First与数据库的映射配置,运行之后,生成的数据表结构为:

      在生成的数据表中,UserProfile表中的主键ProfileID同时也作为外键引用User表中的主键UserID。

      修改文件类User.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    using System.ComponentModel.DataAnnotations;
    using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public partial class User
        {
            [Key]
            [ForeignKey("UserProfile")]
            public int UserID { get; set; }
            public string UserName { get; set; }
            public string Password { get; set; }
            public Nullable<bool> IsValid { get; set; }
    
            public virtual UserProfile UserProfile { get; set; }
        }
    }

      修改文件类UserProfile.cs:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    using System.ComponentModel.DataAnnotations;
    using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
    
    namespace Portal.Entities
    {
        public partial class UserProfile
        {
            [Key]
            public int ProfileID { get; set; }
            public string Name { get; set; }
            public Nullable<bool> Sex { get; set; }
            public Nullable<DateTime> Birthday { get; set; }
            public string Email { get; set; }
            public string Telephone { get; set; }
            public string Mobilephone { get; set; }
            public string Address { get; set; }
            public Nullable<DateTime> CreateDate { get; set; }
    
            public virtual User User { get; set; }
        }
    }

      则实体类执行之后生成的数据表User主键UserID将同时作为外键引用UserProfile表的主键ProfileID。

      2>、Fluent API方式

      Fluent API设置实体类生成的表引用与被引用通过WithRequiredPrincipal、WithRequiredDependent及WithOptionalPrincipal、WithOptionalDependent来设置,使用Principal属性的实体类将被另外的实体类生成的表引用,使用Dependent属性的实体类将引用另外的实体类。

      文件类User.cs:

     View Code

      映射文件类UserMap.cs:

     View Code

      文件类UserProfile.cs:

     View Code

      映射文件类UserProfileMap.cs:

     View Code

      在以上实体类及实体映射类执行以后,生成的数据表结构如下:

      在生成的表结构中,UserProfile表中的主键UserID同时也作为外键引用User表的主键UserID。若修改UserProfileMap.cs如下,则生成的表结构User表的主键UserID将作为你外键引用UserProfile表的主键UserID。

     View Code

      4、多对多关系

      Entity Framework Code First在根据定义的多对多关系的类生成数据表时,除了生成实体类定义的属性表之外,还会生成一个中间表。用于体现两个实体表之间的多对多的关系。示例实体类User与Role为多对多关系,一个用户可以属于多个角色,一个角色可以包含多个用户。

      文件类User.cs:

     View Code

      文件类Role.cs:

     View Code

      在定义以上两个类之后,不再添加任何的Entity Framework Code First与数据库的映射配置,运行之后,生成的数据表结构为:

      从以上的表结构中,可以看出,实体类运行之后,除了生成Users表和Roles表之外,还生成了RoleUsers表作为中介表,体现Users表和Roles表之间的多对多关联关系。中介表RoleUsers的字段生成规则按照 [目标类型名称]+[目标类型键名称] 的约定。

      Entity Framework Code First根据默认约定生成的多对多关联关系的表时,默认启用多对多的数据级联删除,可以添加代码进行禁用。

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        // 禁用多对多关系表的级联删除
        modelBuilder.Conventions.Remove<ManyToManyCascadeDeleteConvention>();
    }

      FluentAPI实现方式:

      文件类User.cs:

     View Code

      映射文件类UserMap.cs:

     View Code

      文件类Role.cs:

     View Code

      映射文件类RoleMap.cs:

     View Code

      运行之后生成的表结构:

      5、一对多自反关系

      一对多自反关系,即一个表存在一个外键列引用自身的主键。在项目中,最常见的一对多自反关系为分类表,分类表通过一个ParentID列保存引用主键,已实现无限级递归。

      Fluent API实现方式:

      文件类Category.cs:

     View Code

      映射文件类CategoryMap.cs:

     View Code

      以上代码在运行之后,生成的数据表:

      6、多对多自反关系

      多对多关系示例:Family中一条记录可能有多个Parents,也可能有多个Children。

      文件类Family.cs:

     View Code

      映射文件类FamilyMap.cs:

     View Code

      Family类及映射配置类,在运行之后生成的数据表结构:

      在上面的表结构中,指定Family之间的中介表为FamilyRelationship,其中FamilyRelationship的两个字段ParentID及ChildID均引用Familyi表中的FamilyID作为外键。可能在实际的项目过程中,出现这种多对多自反引用关系的情况比较少见。

     
     
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