zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C语言结构体(struct)常见使用方法(转)

    本文转自 CSDN huqinweI987

    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

     结构体定义:

    第一种:只有结构体定义

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

     
    1. struct stuff{  
    2.         char job[20];  
    3.         int age;  
    4.         float height;  
    5. };  

    第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

     
    1. //直接带变量名Huqinwei  
    2. struct stuff{  
    3.         char job[20];  
    4.         int age;  
    5.         float height;  
    6. }Huqinwei;  

    也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct stuff{  
    2.         char job[20];  
    3.         int age;  
    4.         float height;  
    5. };  
    6. struct stuff Huqinwei;  

     

    第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct stuff yourname;  

    去定义第二个变量。

    那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct{  
    2.         char job[20];  
    3.         int age;  
    4.         float height;  
    5. }Huqinwei;  

    把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

     

    结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

    绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

    就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct stuff yourname;  

    其成员变量的定义可以随声明进行:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

    也可以考虑结构体之间的赋值:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1.         struct stuff faker = Huqinwei;  
    2. //或    struct stuff faker2;  
    3. //      faker2 = faker;  
    4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  

     

    如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. Huqinwei.job[0] = 'M';  
    2. Huqinwei.job[1] = 'a';  
    3. Huqinwei.age = 27;  
    4. nbsp;Huqinwei.height = 185;  

     

    结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

     

    指针和数组:

     

    这是永远绕不开的话题,首先是引用:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct stuff *ref = &Huqinwei;  
    2. ref->age = 100;  
    3. printf("age is:%d ",Huqinwei.age);  

     

    指针也是一样的

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片

     
    1. struct stuff *ptr;  
    2. ptr->age = 200;  
    3. printf("age is:%d ",Huqinwei.age);  

     

    结构体也不能免俗,必须有数组:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct test{  
    2.         int a[3];  
    3.         int b;  
    4. };  
    5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:  
    6.         struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  
    7.                                         {{44,65,33},0},  
    8.                                         {{46,99,77},0}};  
    9. //特别的,可以简化成:  
    10.         struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  
    11.                                         {44,65,33,0},  
    12.                                         {46,99,77,0}};  

     

    变长结构体

    可以变长的数组

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <malloc.h>  
    3. #include <string.h>  
    4. typedef struct changeable{  
    5.         int iCnt;  
    6.         char pc[0];  
    7. }schangeable;  
    8.   
    9. main(){  
    10.         printf("size of struct changeable : %d ",sizeof(schangeable));  
    11.   
    12.         schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  
    13.         printf("size of pchangeable : %d ",sizeof(pchangeable));  
    14.   
    15.         schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  
    16.         pchangeable2->iCnt = 20;  
    17.         printf("pchangeable2->iCnt : %d ",pchangeable2->iCnt);  
    18.         strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);  
    19.         printf("%s ",pchangeable2->pc);  
    20.         printf("size of pchangeable2 : %d ",sizeof(pchangeable2));  
    21. }  

     

    运行结果

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. size of struct changeable : 4  
    2. size of pchangeable : 4  
    3. pchangeable2->iCnt : 20  
    4. hello world  
    5. size of pchangeable2 : 4  

     

    结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

    (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧

     

    结构体嵌套:

    结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  
    2. struct A{   
    3.         struct B{  
    4.              int c;  
    5.         }  
    6.         b;  
    7. }  
    8. a;  
    9. //使用如下方式访问:  
    10. a.b.c = 10;   

    特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. struct A{  
    2.         struct B{  
    3.                 int c;  
    4.         }b;  
    5.   
    6.         struct B sb;  
    7.   
    8. }a;  

    使用方法与测试:

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1.         a.b.c = 11;  
    2.         printf("%d ",a.b.c);  
    3.         a.sb.c = 22;  
    4.         printf("%d ",a.sb.c);  
    5. 结果无误。   

     

    结构体与函数:

    关于传参,首先:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. void func(int);  
    2. func(a.b.c);  

    把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

    另外两种就是传递副本和指针了 :

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. //struct A定义同上  
    2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  
    3. void func1(struct A a){  
    4.         printf("%d ",a.b.c);  
    5. }  
    6. void func2(struct A* a){  
    7.         printf("%d ",a->b.c);  
    8. }  
    9. main(){  
    10.         a.b.c = 112;  
    11.         struct A * pa;  
    12.         pa = &a;  
    13.         func1(a);  
    14.         func2(&a);  
    15.         func2(pa);  
    16. }   

    占用内存空间:

     

    struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

     

    结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1.         printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));  
    2.         printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));  
    3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.   

     

    和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

     

    如下,为错误示范:

     

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #include<stdio.h>  
    2. //直接带变量名Huqinwei  
    3. struct stuff{  
    4. //      char job[20] = "Programmer";  
    5. //      char job[];  
    6. //      int age = 27;  
    7. //      float height = 185;  
    8. }Huqinwei;  

     

    PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。 

    C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

     

    那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误

    点击查看原文:http://blog.csdn.net/huqinwei987/article/details/23625823

    We're here to put a dent in the universe!code改变世界!-----------------------------------------------------by.不装b就无法活下去的晨曦
  • 相关阅读:
    linux 远程同步数据工具rsync (1)
    lamp+nginx代理+discuz+wordpress+phpmyadmin
    Linux nginx 配置 location 语法 正则表达式
    linux下用ctrl+r快速搜索history命令
    常用服务的默认端口
    nginx rewrite不支持if 嵌套也不支持逻辑或和逻辑并
    nginx的301与302如何配置
    nginx $document_uri 参数使用
    选项“6”对 /langversion 无效;必须是 ISO-1、ISO-2、3、4、5 或 Default
    为什么托管代码要慢
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/firstaurora/p/5122421.html
Copyright © 2011-2022 走看看