我们的团队题目已经确定了,接下来就要按照软件生命周期的规律依次完成各项任务了。希望团队中的所有成员要充分发挥各自的优势,按照敏捷团队的思想完成自己分内的任务。
目录题目要求利益相关者分析调研结果和过程功能确定可行性分析报告一、题目要求
二、利益相关者分析管理学意义上的利益相关者(stakeholder)是组织外部环境中受组织决策和行动影响的任何相关者。利益相关者能够影响组织,他们的意见一定要作为决策时需要考虑的因素。但是,所有利益相关者不可能对所有问题保持一致意见,其中一些群体要比另一些群体的影响力更大,这是如何平衡各方利益成为战略制定考虑的关键问题。 根据利益相关者的定义,可以把五子棋的利益相关者分为以下几个群体: 开发者对于五子棋这个游戏来说开发者是一个重要的利益相关者,在项目开发的任务中,开发者是在这个项目完成之后最直接的利益相关者,但是开发者的利益波动也很大,受着需求者的影响,有时候还得牺牲自己的利益来满足客户的要求,但是有时如果过于在意开发者的利益追求就会导致两者之间合作的矛盾,进而导致合作失败。 五子棋玩家作为一个游戏来说,玩家必然是最核心的利益相关者。玩家们需要的是一个有新意,有创意的游戏,玩家玩游戏都追求游戏体验,对游戏的界面,功能什么的都有很高的要求,并且玩家的利益也间接影响着开发者的利益,所以我们要从各方面考虑如何能做到让双方的利益都做大化。 其他棋类游戏运营商作为竞争者,其他游戏运营商的利益也会受到很大的影响。客户都喜欢新的有意思的游戏,所以刚出的游戏总会吸引一些棋类游戏爱好者,那么同作为棋类游戏的运营商之间的利益就存在相互影响相互制约的关系。 三、调研结果和过程经过小组的讨论,我们选择了网上调查问卷的方式。以下为调查问卷的问题:下图可以看出受调查者的性别比例,大约为1:1: 由于调查问卷主要局限于在校内转发,所以大多是年龄相仿的在校学生填写此问卷: 是否玩棋类游戏的比例为1:1,此项调查结果可以看出,大家平时的消遣方式可能多种选择,并不仅仅局限于博弈类游戏: 此项问题是大家对于棋类游戏种类的选择,其中选择五子棋占了一半以上,这说明五子棋作为一种简单易学的游戏,大家还是更愿意选择它作为平时消遣的游戏: 此项为奖罚机制的调查结果: 对于是否需要道具奖励的选择,接近四分之三的人选择了需要: 对于道具功能的需求,大多数人选择“悔棋”与“限制对方落子”两个选项: 下图为大家对于特效的需求选择: 对于赛制大家还是喜欢个人赛,战术性的游戏可能只需要一个人的战略: 下图为五子棋英雄榜方式的选择,大家还是更倾向于等级高低和赢棋次数作为英雄榜的排行标准: 下图为大家对于五子棋的一些建议: 四、功能确定- **1.** :**支持pvp模式** - 支持玩家与玩家对战,程序仅提供界面的输赢判断以及必要的提示信息,**基础功能**。 - **2.** :**支持pve模式** - 支持玩家与电脑对战,程序**核心功能**将在此启动。 - **3** :**在PVE模式下支持选择电脑难度** - 难度初次划分为 “菜鸟” ,“初级”,”大师级“难度算法将视项目进度考虑是否添加。**必要功能**。 - **4.** :**积分功能** - 根据玩家下棋步数记录为积分,并考虑设置积分榜。**增量功能**。 - **5** :**网络对战** - 将根据项目进度考虑是否增加网络对战功能。**增量功能**。 - **6** :**激励动画设计** - 根据项目进度考虑是否添加在特殊局势下添加激励动画和音效。**增量功能**。 - **7** :**棋谱录入功能** - 根据项目进度考虑是否录入用户研究的棋谱。**增量功能**。
五、可行分析报告链接地址:https://shimo.im/docs/jJGFjh3XwIgCBYCS/ |