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  • cocos2d-x step by step(3) Doub le Kill简单的一些小动画

    在触控厮混了两年多,不过达到了自己的初衷以及目的。

    目前从事cocos2d的更改和调优移植工作。

    1 简单的一个图片放大和缩小

     auto sprite = Sprite::create("langren1.png");

    这里定义了一个精灵sprite,图片随意

    cocos2d里有scale函数进行缩放或者放大

        CCActionInterval*  actionTo = CCScaleTo::create(2, 0.2f) ;
        sprite->runAction(actionTo);

    我们可以定义一个CCActionInterval,2秒钟,变化到0.2

    说到CCActionInterval,这是一个持续动画,类似于wpf的animation这个东西,它里面定义很多动画列表,例如:

    CCMoveTo:移动到、CCMoveBy:按……移动
    CCJumpTo:跳跃到、CCJumpBy:按……跳跃
    CCBezierTo:贝兹移动到、CCBezierBy:按……贝兹移动
    CCRotateTo:旋转到、CCRotateBy:按……旋转
    CCScaleTo:缩放到、CCScaleBy:按……缩放
    CCSkewTo:切变到、CCSkewBy:按……切变
    CCTintTo:颜色渐变到、CCTintBy:按……颜色渐变
    CCFadeIn:从无到有,也叫淡入、CCFadeOut:从有到无,也叫淡出、CCFadeTo:改变不透明度到某个值
    CCBlink:闪耀
    CCDelayTime:延时
     
    这些都是简单的一些定义,很简便
     
    2 持续的变化,一直在放大和缩小中变化
     
    cocos2d里面有一个这个东西

    CCSequence

    这是一个队列,

    CCSequence.create(这里是CCActionInterval,CCActionInterval可以传入多个,....,null)可以传入n个CCActionInterval,然后在时间轴内循环的去播放

    当然,这个只是执行一遍,如果想要做到循环,那么它里面还有一个

    CCRepeatForever::create(CCSequence),把CCSequence列表当做参数传入期内,然后可以持续进行,做到循环

    哦,最后还要说一下,sprite精灵对象,创建以后,你就可以进行自己调节,初始化的调节,比如setScale  setRotation调节缩放调节旋转,它内部就带了一些这个参数,还是蛮方便的,最后附上简单的代码:

     auto sprite = Sprite::create("langren1.png");
    
        sprite->setScale(0.5f,0.5f);
        sprite->setRotation(90);
        // position the sprite on the center of the screen
        sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) + origin);
        
        // add the sprite as a child to this layer
        this->addChild(sprite);
        
       // CCActionInterval*  actionTo = CCMoveTo::create(2, ccp(0, 0));
        CCActionInterval*  actionTo = CCScaleTo::create(2, 0.2f) ;
        sprite->runAction(actionTo);
        
       // CCActionInterval* scaleAction1 = CCScaleTo::create(2, 0.2f, 0.2f);
        //CCActionInterval* scaleAction2 = CCScaleTo::create(2, 0.5f, 0.5f);
        
        //CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::create(scaleAction1, scaleAction2, NULL));
        
       // sprite->runAction( CCRepeatForever::create(seq));
        
        //sprite->runAction( CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCFadeIn::create(2),CCFadeOut::create(2),NULL)));

    今天中午吃饭,听到一帮穿西服,应该是搞房地产的,在讨论TFBoy的歌曲,首推青春修炼手册。

    蛮好。

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