zoukankan
html css js c++ java
今天把地形纹理混合弄了下基本可以了发张图庆祝下>.<毕竟第一次写shader~~
碰撞检测和人物碰撞反应总算告一段落了现在人物已经完全可以向wow里面那样控制了,沿墙滑动,手感都已经很不错了,这几天抽空写了下地形纹理混合,之前一直做得是物理和场景管理的东东,没写过shader也不懂什么HLSL,只记得以前公司改过一小段汇编的shader代码~~。不管怎样基本光照和混合的shader总算还凑合发帖庆祝下,感觉这些东西比场景管理和碰撞检测反应之类的简单多了(可能自己还没写难得特效)。嘿嘿庆祝下自己总算步入shader行列~~
fish.shadow song 若愚.影歌
查看全文
相关阅读:
React组件传值(子传父)
React里面的componentDidMount()钩子函数用法
修改主键的值
mysql 命令
Android ContentResolver
linux下vim命令详解
26种基于PHP的开源博客系统
[环境配置] 如何为Apache绑定多IP多域名
display属性值
link标签 rel="stylesheet"
原文地址:https://www.cnblogs.com/fishboy82/p/1138834.html
最新文章
Spring Cache 自定义注解
redhat6.4 zabbix3.0.2安装
基于JEECG的代码模板自动生成
java 反序列化漏洞检测及修复
jboss6.4 域模式自动部署
jboss eap 6.4 部署 从weblogic迁移
ELK显示多行日志
Mock利器:PowerMock
拜拜了,GOPATH君!新版本Golang的包管理入门教程
Golang基础入门
热门文章
Python入门
关于如何选购笔记本电脑
react里面的upload上传及上传格式操作
项目store文件
React里面的redux的简单使用
React 数据持久化
在react项目中使用Swiper模板
Redux的简单实例使用
类似vue的函数插槽
React的slot插槽
Copyright © 2011-2022 走看看