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  • 最简单的水面模拟

        简单的水面模拟,今天在新改进的Shader系统上写了个简单的水面模拟,只是简单的使用一张Normal Map叠加3层纹理波动画,计算了反射和折射分量,水面只采用一个平面模拟没有做顶点动画,没有其他水面特效,主要目的是测试目前引擎中的Shader系统是否足够完善和易用,感觉还不错。明天开始要重构一下碰撞检测模块,估计时间在3周左右,由于要帮波哥做东西,无限地图后台载入的工作要推迟到明年了。。。唉。。,开心的是今天请人把钢琴的音质调好了,花了200元,现在弹出来的声音好听多了,自我感觉良好就像个音乐家哈哈

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