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  • java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

    CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

    这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点

    1. 通过案例分析
    2. 两种不同构造函数测试
    3. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
    4. await方法及源码分析。

    需求

    继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

    解决方案

    从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

    1. 匹配玩家
    2. 选择角色
    3. 加载数据

    在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。
    这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

    定义继承Runnable的类

    这里名称就叫做StartGame,包含两个属性

    private String player;
    private CyclicBarrier barrier;
    

    通过构造函数初始化两个属性

    public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {
        this.player = player;
        this.barrier = barrier;
    }
    

    run方法如下

    public void run() {
        try {
            System.out.println(this.getPlayer()+" 开始匹配玩家...");
            findOtherPlayer();
            barrier.await();
    
            System.out.println(this.getPlayer()+" 进行选择角色...");
            choiceRole();
            System.out.println(this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家...");
            barrier.await();
    
            System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏,进行游戏加载...");
            loading();
            System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");
            barrier.await();
    
    
            start();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用

    Thread.sleep()
    

    来模拟花费时间

    编写测试代码

    CyclicBarrier有两个构造函数,如下

    public CyclicBarrier(int parties) {}
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
    

    先来看看一个参数的构造函数

    CyclicBarrier(int parties)

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
    
        Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));
        Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));
        Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));
        Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));
        Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));
    
        player1.start();
        player2.start();
        player3.start();
        player4.start();
        player5.start();
    
        System.in.read();
    }
    

    测试结果如下

    CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
    

    替换为

    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
        try {
            System.out.println("阶段完成,等待2秒...");
            Thread.sleep(2000);
            System.out.println("进入下个阶段...");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
    });
    

    再来看看效果

    可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。

    CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

    CountDownLatch CyclicBarrier
    计数为0时,无法重置 计数达到0时,计数置为传入的值重新开始
    调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞
    不可重复使用 可重复使用

    await方法

    public int await(){}
    public int await(long timeout, TimeUnit unit){}
    

    无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。
    有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位
    当调用有参的await方法时会出现下方两个异常

    java.util.concurrent.TimeoutException
    java.util.concurrent.BrokenBarrierException
    

    TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。

    为什么这么说?
    源码分析一波就可以看出来了
    不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrierdowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来

    private int dowait(boolean timed, long nanos){
        //加锁、try catch代码
        final Generation g = generation;
        //判断栅栏的状态
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        //...省略
    
        int index = --count;
        //(index == 0) 时的代码,省略
    
        for (;;) {
            try {
                if (!timed)
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {}
    
            //判断栅栏的状态
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
    
            if (g != generation)
                return index;
            //判断是否是定时的,且已经超时了
            if (timed && nanos <= 0L) {
                //打破栅栏的状态
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
        //解锁
    }
    

    在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码

    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }
    

    代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常

    案例源代码地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier

    觉得不错的点个Star,谢谢

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fixzd/p/9562525.html
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