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  • 其他流

    一:标准输入输出流
    (1)System类下面有这样的两个字段
    in 标准输入流
    out 标准输出流
    (2)三种键盘录入方式
    A:main方法的args接收参数
    B:System.in通过BufferedReader进行包装
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    C:Scanner
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    (3)输出语句的原理和如何使用字符流输出数据
    A:原理
    System.out.println("helloworld");

    PrintStream ps = System.out;
    ps.println("helloworld");
    B:把System.out用字符缓冲流包装一下使用
    BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

    二:随机访问流(理解)
    (1)可以按照文件指针的位置写数据和读数据。
    (2)案例:
    A:写数据
    B:读数据
    C:获取和改变文件指针的位置

    /*
    * 随机访问流:
    * RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。
    * 但它融合了InputStream和OutputStream的功能。
    * 支持对文件的随机访问读取和写入。
    *
    * public RandomAccessFile(String name,String mode):第一个参数是文件路径,第二个参数是操作文件的模式。
    * 模式有四种,我们最常用的一种叫"rw",这种方式表示我既可以写数据,也可以读取数据
    */
    public class RandomAccessFileDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // write();
    read();
    }

    private static void read() throws IOException {
    // 创建随机访问流对象
    RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("raf.txt", "rw");

    int i = raf.readInt();
    System.out.println(i);
    // 该文件指针可以通过 getFilePointer方法读取,并通过 seek 方法设置。
    System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer());

    char ch = raf.readChar();
    System.out.println(ch);
    System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer());

    String s = raf.readUTF();
    System.out.println(s);
    System.out.println("当前文件的指针位置是:" + raf.getFilePointer());

    // 我不想重头开始了,我就要读取a,怎么办呢?
    raf.seek(4);
    ch = raf.readChar();
    System.out.println(ch);
    }

    private static void write() throws IOException {
    // 创建随机访问流对象
    RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("raf.txt", "rw");

    // 怎么玩呢?
    raf.writeInt(100);
    raf.writeChar('a');
    raf.writeUTF("中国");

    raf.close();
    }
    }

    三:合并流(理解)
    (1)把多个输入流的数据写到一个输出流中。
    (2)构造方法:
    A:SequenceInputStream(InputStream s1, InputStream s2)
    B:SequenceInputStream(Enumeration<? extends InputStream> e)

    /*
    * 以前的操作:
    * a.txt -- b.txt
    * c.txt -- d.txt
    *
    * 现在想要:
    * a.txt+b.txt -- c.txt
    */
    public class SequenceInputStreamDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // SequenceInputStream(InputStream s1, InputStream s2)
    // 需求:把ByteArrayStreamDemo.java和DataStreamDemo.java的内容复制到Copy.java中
    InputStream s1 = new FileInputStream("ByteArrayStreamDemo.java");
    InputStream s2 = new FileInputStream("DataStreamDemo.java");
    SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(s1, s2);
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
    new FileOutputStream("Copy.java"));

    // 如何写读写呢,其实很简单,你就按照以前怎么读写,现在还是怎么读写
    byte[] bys = new byte[1024];
    int len = 0;
    while ((len = sis.read(bys)) != -1) {
    bos.write(bys, 0, len);
    }

    bos.close();
    sis.close();
    }
    }

    /*
    * 以前的操作:
    * a.txt -- b.txt
    * c.txt -- d.txt
    * e.txt -- f.txt
    *
    * 现在想要:
    * a.txt+b.txt+c.txt -- d.txt
    */
    public class SequenceInputStreamDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 需求:把下面的三个文件的内容复制到Copy.java中
    // ByteArrayStreamDemo.java,CopyFileDemo.java,DataStreamDemo.java

    // SequenceInputStream(Enumeration e)
    // 通过简单的回顾我们知道了Enumeration是Vector中的一个方法的返回值类型。
    // Enumeration<E> elements()
    Vector<InputStream> v = new Vector<InputStream>();
    InputStream s1 = new FileInputStream("ByteArrayStreamDemo.java");
    InputStream s2 = new FileInputStream("CopyFileDemo.java");
    InputStream s3 = new FileInputStream("DataStreamDemo.java");
    v.add(s1);
    v.add(s2);
    v.add(s3);
    Enumeration<InputStream> en = v.elements();
    SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(en);
    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
    new FileOutputStream("Copy.java"));

    // 如何写读写呢,其实很简单,你就按照以前怎么读写,现在还是怎么读写
    byte[] bys = new byte[1024];
    int len = 0;
    while ((len = sis.read(bys)) != -1) {
    bos.write(bys, 0, len);
    }

    bos.close();
    sis.close();
    }
    }

    四:序列化流(理解)
    (1)可以把对象写入文本文件或者在网络中传输
    (2)如何实现序列化呢?
    让被序列化的对象所属类实现序列化接口。
    该接口是一个标记接口。没有功能需要实现。
    (3)注意问题:
    把数据写到文件后,在去修改类会产生一个问题。
    如何解决该问题呢?
    在类文件中,给出一个固定的序列化id值。
    而且,这样也可以解决黄色警告线问题
    (4)面试题:
    什么时候序列化?
    如何实现序列化?
    什么是反序列化?

    /*
    * NotSerializableException:未序列化异常
    *
    * 类通过实现 java.io.Serializable 接口以启用其序列化功能。未实现此接口的类将无法使其任何状态序列化或反序列化。
    * 该接口居然没有任何方法,类似于这种没有方法的接口被称为标记接口。
    *
    * java.io.InvalidClassException:
    * cn.itcast_07.Person; local class incompatible:
    * stream classdesc serialVersionUID = -2071565876962058344,
    * local class serialVersionUID = -8345153069362641443
    *
    * 为什么会有问题呢?
    * Person类实现了序列化接口,那么它本身也应该有一个标记值。
    * 这个标记值假设是100。
    * 开始的时候:
    * Person.class -- id=100
    * wirte数据: oos.txt -- id=100
    * read数据: oos.txt -- id=100
    *
    * 现在:
    * Person.class -- id=200
    * wirte数据: oos.txt -- id=100
    * read数据: oos.txt -- id=100
    * 我们在实际开发中,可能还需要使用以前写过的数据,不能重新写入。怎么办呢?
    * 回想一下原因是因为它们的id值不匹配。
    * 每次修改java文件的内容的时候,class文件的id值都会发生改变。
    * 而读取文件的时候,会和class文件中的id值进行匹配。所以,就会出问题。
    * 但是呢,如果我有办法,让这个id值在java文件中是一个固定的值,这样,你修改文件的时候,这个id值还会发生改变吗?
    * 不会。现在的关键是我如何能够知道这个id值如何表示的呢?
    * 不用担心,你不用记住,也没关系,点击鼠标即可。
    * 你难道没有看到黄色警告线吗?
    *
    * 我们要知道的是:
    * 看到类实现了序列化接口的时候,要想解决黄色警告线问题,就可以自动产生一个序列化id值。
    * 而且产生这个值以后,我们对类进行任何改动,它读取以前的数据是没有问题的。
    *
    * 注意:
    * 我一个类中可能有很多的成员变量,有些我不想进行序列化。请问该怎么办呢?
    * 使用transient关键字声明不需要序列化的成员变量
    */
    public class Person implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -2071565876962058344L;

    private String name;

    // private int age;

    private transient int age;

    // int age;

    public Person() {
    super();
    }

    public Person(String name, int age) {
    super();
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    public String getName() {
    return name;
    }

    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
    return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
    }

    /*
    * 序列化流:把对象按照流一样的方式存入文本文件或者在网络中传输。对象 -- 流数据(ObjectOutputStream)
    * 反序列化流:把文本文件中的流对象数据或者网络中的流对象数据还原成对象。流数据 -- 对象(ObjectInputStream)
    */
    public class ObjectStreamDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException,
    ClassNotFoundException {
    // 由于我们要对对象进行序列化,所以我们先自定义一个类
    // 序列化数据其实就是把对象写到文本文件
    // write();

    read();
    }

    private static void read() throws IOException, ClassNotFoundException {
    // 创建反序列化对象
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(
    "oos.txt"));

    // 还原对象
    Object obj = ois.readObject();

    // 释放资源
    ois.close();

    // 输出对象
    System.out.println(obj);
    }

    private static void write() throws IOException {
    // 创建序列化流对象
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(
    "oos.txt"));

    // 创建对象
    Person p = new Person("林青霞", 27);

    // public final void writeObject(Object obj)
    oos.writeObject(p);

    五:Properties(理解)
    (1)是一个集合类,Hashtable的子类
    (2)特有功能
    A:public Object setProperty(String key,String value)
    B:public String getProperty(String key)
    C:public Set<String> stringPropertyNames()
    (3)和IO流结合的方法
    把键值对形式的文本文件内容加载到集合中
    public void load(Reader reader)
    public void load(InputStream inStream)

    把集合中的数据存储到文本文件中
    public void store(Writer writer,String comments)
    public void store(OutputStream out,String comments)
    (4)案例:
    A:根据给定的文件判断是否有键为"lisi"的,如果有就修改其值为100
    B:写一个程序实现控制猜数字小游戏程序不能玩超过5次


    /*
    * Properties:属性集合类。是一个可以和IO流相结合使用的集合类。
    * Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
    *
    * 是Hashtable的子类,说明是一个Map集合。
    */
    public class PropertiesDemo {
    public static void main(String[] args) {
    // 作为Map集合的使用
    // 下面这种用法是错误的,一定要看API,如果没有<>,就说明该类不是一个泛型类,在使用的时候就不能加泛型
    // Properties<String, String> prop = new Properties<String, String>();

    Properties prop = new Properties();

    // 添加元素
    prop.put("it002", "hello");
    prop.put("it001", "world");
    prop.put("it003", "java");

    // System.out.println("prop:" + prop);

    // 遍历集合
    Set<Object> set = prop.keySet();
    for (Object key : set) {
    Object value = prop.get(key);
    System.out.println(key + "---" + value);
    }
    }
    }


    /*
    * 特殊功能:
    * public Object setProperty(String key,String value):添加元素
    * public String getProperty(String key):获取元素
    * public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
    */
    public class PropertiesDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
    // 创建集合对象
    Properties prop = new Properties();

    // 添加元素
    prop.setProperty("张三", "30");
    prop.setProperty("李四", "40");
    prop.setProperty("王五", "50");

    // public Set<String> stringPropertyNames():获取所有的键的集合
    Set<String> set = prop.stringPropertyNames();
    for (String key : set) {
    String value = prop.getProperty(key);
    System.out.println(key + "---" + value);
    }
    }
    }

    /*
    * class Hashtalbe<K,V> { public V put(K key,V value) { ... } }
    *
    * class Properties extends Hashtable { public V setProperty(String key,String
    * value) { return put(key,value); } }
    */


    /*
    * 这里的集合必须是Properties集合:
    * public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
    * public void store(Writer writer,String comments):把集合中的数据存储到文件
    *
    * 单机版游戏:
    * 进度保存和加载。
    * 三国群英传,三国志,仙剑奇侠传...
    *
    * 吕布=1
    * 方天画戟=1
    */
    public class PropertiesDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // myLoad();

    myStore();
    }

    private static void myStore() throws IOException {
    // 创建集合对象
    Properties prop = new Properties();

    prop.setProperty("林青霞", "27");
    prop.setProperty("武鑫", "30");
    prop.setProperty("刘晓曲", "18");

    //public void store(Writer writer,String comments):把集合中的数据存储到文件
    Writer w = new FileWriter("name.txt");
    prop.store(w, "helloworld");
    w.close();
    }

    private static void myLoad() throws IOException {
    Properties prop = new Properties();

    // public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
    // 注意:这个文件的数据必须是键值对形式
    Reader r = new FileReader("prop.txt");
    prop.load(r);
    r.close();

    System.out.println("prop:" + prop);
    }
    }


    /*
    * 我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
    * 请写一个程序判断是否有“lisi”这样的键存在,如果有就改变其实为”100”
    *
    * 分析:
    * A:把文件中的数据加载到集合中
    * B:遍历集合,获取得到每一个键
    * C:判断键是否有为"lisi"的,如果有就修改其值为"100"
    * D:把集合中的数据重新存储到文件中
    */
    public class PropertiesTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 把文件中的数据加载到集合中
    Properties prop = new Properties();
    Reader r = new FileReader("user.txt");
    prop.load(r);
    r.close();

    // 遍历集合,获取得到每一个键
    Set<String> set = prop.stringPropertyNames();
    for (String key : set) {
    // 判断键是否有为"lisi"的,如果有就修改其值为"100"
    if ("lisi".equals(key)) {
    prop.setProperty(key, "100");
    break;
    }
    }

    // 把集合中的数据重新存储到文件中
    Writer w = new FileWriter("user.txt");
    prop.store(w, null);
    w.close();
    }
    }


    /*
    * 我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。
    */
    public class PropertiesTest2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 读取某个地方的数据,如果次数不大于5,可以继续玩。否则就提示"游戏试玩已结束,请付费。"
    // 创建一个文件
    // File file = new File("count.txt");
    // if (!file.exists()) {
    // file.createNewFile();
    // }

    // 把数据加载到集合中
    Properties prop = new Properties();
    Reader r = new FileReader("count.txt");
    prop.load(r);
    r.close();

    // 我自己的程序,我当然知道里面的键是谁
    String value = prop.getProperty("count");
    int number = Integer.parseInt(value);

    if (number > 5) {
    System.out.println("游戏试玩已结束,请付费。");
    System.exit(0);
    } else {
    number++;
    prop.setProperty("count", String.valueOf(number));
    Writer w = new FileWriter("count.txt");
    prop.store(w, null);
    w.close();

    GuessNumber.start();
    }
    }
    }

    六:NIO(了解)
    (1)JDK4出现的NIO,对以前的IO操作进行了优化,提供了效率。但是大部分我们看到的还是以前的IO
    (2)JDK7的NIO的使用
    Path:路径
    Paths:通过静态方法返回一个路径
    Files:提供了常见的功能
    复制文本文件
    把集合中的数据写到文本文件


    /*
    * nio包在JDK4出现,提供了IO流的操作效率。但是目前还不是大范围的使用。
    * 有空的话了解下,有问题再问我。
    *
    * JDK7的之后的nio:
    * Path:路径
    * Paths:有一个静态方法返回一个路径
    * public static Path get(URI uri)
    * Files:提供了静态方法供我们使用
    * public static long copy(Path source,OutputStream out):复制文件
    * public static Path write(Path path,Iterable<? extends CharSequence> lines,Charset cs,OpenOption... options)
    */
    public class NIODemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    // public static long copy(Path source,OutputStream out)
    // Files.copy(Paths.get("ByteArrayStreamDemo.java"), new
    // FileOutputStream(
    // "Copy.java"));

    ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
    array.add("hello");
    array.add("world");
    array.add("java");
    Files.write(Paths.get("array.txt"), array, Charset.forName("GBK"));
    }
    }

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