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  • 装箱拆箱操作新解

    之前在网上看过许多关于拆箱和装箱的说法,看多了更糊涂了。今天看了《CLR VIA C#》第三版,突然感觉豁然开朗。

    这篇博客之所以起名为新解,只是我看到的关于装箱拆箱操作的嘴让人透彻明白的解释。

    废话就不说了,我们还是来看看吧!先来看例子:

    下面是一段代码的三中不同写法,还有他们的反编译后的il,请问每种方法中装箱的次数???

    -----------------------------------程序一------------------------------------
      static void Main(string[] args)
            {
                Int32 v = 5;
                object o = v;
                v = 123;
                Console.WriteLine(v.ToString()+","+(int32)o);
                Console.ReadKey();
            }
    .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
    {
      .entrypoint
      // 代码大小       53 (0x35)
      .maxstack  3
      .locals init ([0] int32 v,
               [1] object o)
      IL_0000:  nop
      IL_0001:  ldc.i4.5
      IL_0002:  stloc.0
      IL_0003:  ldloc.0
      IL_0004:  box        [mscorlib]System.Int32
      IL_0009:  stloc.1
      IL_000a:  ldc.i4.s   123
      IL_000c:  stloc.0
      IL_000d:  ldloc.0
      IL_000e:  box        [mscorlib]System.Int32
      IL_0013:  ldstr      ","
      IL_0018:  ldloc.1
      IL_0019:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32
      IL_001e:  box        [mscorlib]System.Int32
      IL_0023:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
                                                                  object,
                                                                  object)
      IL_0028:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
      IL_002d:  nop
      IL_002e:  call       valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
      IL_0033:  pop
      IL_0034:  ret
    } // end of method Program::Main
    -----------------------------------------程序二--------------------------------
      static void Main(string[] args)
            {
                Int32 v = 5;
                object o = v;
                v = 123;
                Console.WriteLine(v+","+o);
                Console.ReadKey();
            }
    
    
    .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
    {
      .entrypoint
      // 代码大小       43 (0x2b)
      .maxstack  3
      .locals init ([0] int32 v,
               [1] object o)
      IL_0000:  nop
      IL_0001:  ldc.i4.5
      IL_0002:  stloc.0
      IL_0003:  ldloc.0
      IL_0004:  box        [mscorlib]System.Int32
      IL_0009:  stloc.1
      IL_000a:  ldc.i4.s   123
      IL_000c:  stloc.0
      IL_000d:  ldloc.0
      IL_000e:  box        [mscorlib]System.Int32
      IL_0013:  ldstr      ","
      IL_0018:  ldloc.1
      IL_0019:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
                                                                  object,
                                                                  object)
      IL_001e:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
      IL_0023:  nop
      IL_0024:  call       valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
      IL_0029:  pop
      IL_002a:  ret
    } // end of method Program::Main
    
    
    
    ---------------------------程序三-------------------------------------------
    
      static void Main(string[] args)
            {
                Int32 v = 5;
                object o = v;
                v = 123;
                Console.WriteLine(v.ToString()+","+o);
                Console.ReadKey();
            }
    
    .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
    {
      .entrypoint
      // 代码大小       44 (0x2c)
      .maxstack  3
      .locals init ([0] int32 v,
               [1] object o)
      IL_0000:  nop
      IL_0001:  ldc.i4.5
      IL_0002:  stloc.0
      IL_0003:  ldloc.0
      IL_0004:  box        [mscorlib]System.Int32
      IL_0009:  stloc.1
      IL_000a:  ldc.i4.s   123
      IL_000c:  stloc.0
      IL_000d:  ldloca.s   v
      IL_000f:  call       instance string [mscorlib]System.Int32::ToString()
      IL_0014:  ldstr      ","
      IL_0019:  ldloc.1
      IL_001a:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
                                                                  object,
                                                                  object)
      IL_001f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
      IL_0024:  nop
      IL_0025:  call       valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
      IL_002a:  pop
      IL_002b:  ret
    } // end of method Program::Main
    

      程序1中:3次   程序2:2次  程序3:1次 

    why??当然我们可以根据il代码中box出现的次数就可以判断出为什么是3,2,1,但是当我们没有il代码,或者在决断我们改怎样编写代码避免不比较的装箱拆箱操作呢??  

    《CLR Via C#》给了我们很详尽的解答:

    我们先来认识一下装箱和拆箱的背景:

    一.值类型和引用类型

        CLR 支持两种类型,值类型和引用类型。

           1.引用类型总是从托管堆上非配,C#的new关键词或放回对象的内存地址--也就是指向对象数据的内存地址;

           2.引用类型对象是存放在栈上,而对象的引用实在堆上。

           3.值类型一般就是在堆栈上非配的

           4.值类型的复制是在堆栈中再开辟一个空间,将字节一个一个的复制过来,前后两个变量没有任何的联系

           5.引用的类型复制,是在堆栈中声明一个对象,有别于待复制的对象,但其指向的引用都是堆中相同的一块地址。所以该变一个对象,另一个对象也会改变(如下图)

    对应程序:

      static void Main(string[] args)
            {
    
                pointStrcut a1=new pointStrcut ();
                a1.x = "a1";
     
                pointStrcut a2=a1;
                a2.x = "a2";
                Console.WriteLine("a1 is   " + a1.x + "    a2 is "+a2.x);
     
                pointClass o1= new pointClass();
                o1.x ="nihao";
                pointClass o2= o1;
                o2.x = "buhao";
                Console.WriteLine("a1.x  is "+o1.x+"    a2.x  is  "+o2.x)
    }
     internal class pointClass
        {
            public string x;
            public string y;
        }
     
        internal struct pointStrcut
        {
            public string x;
            public string y;
        }

          结果:

    strcutBox1 is   strcutBox1    strcutBox2 is st
    pclass1.x  is buhao    pclass2.x  is  buhao

    在上例子中,class pointClass是引用类型,而struct PointStruct 是值类型

    对已值类型,只在栈中开辟内存,复制是是整个copy。所以a1和a2 是完全没有联系的只是值相同的两个变量。a2的变化不会导致a1的变化

    对引用类型,栈中保存对象,堆中保存对象的引用。copy是,栈中的对象不一样,但是所对应的引用地址是一样的,所以,o2的改变实际上市堆中内存块发生了改变,所以o1也随着改变。

    那么值类型和引用类型有哪些?

    值类型:直接派生于System.Valuetype 包括结构,枚举。枚举继承自system.enum,但是system.enum也继承自system.valueType 。

    引用类型:类

     

    一.何为装箱,拆箱

      简单点装箱就是将值类型转化为引用类型,拆箱反之;

    我们再看一段代码

      class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                Point p = new Point(1, 1);
                Console.WriteLine(p);
                p.Change(2, 2);
                Console.WriteLine(p);   //1,1
    
                object o = p;
                Console.WriteLine(o);  //2,2
    
                ((Point)o).Change(3, 3);
                Console.WriteLine(o);  //只改变了栈中的临时Point值(下式中显示写出临时变量o2)   2,2
    
                Point o2 = (Point)o;
                o2.Change(3, 3);
                Console.WriteLine(o2);      //2,2
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        internal struct Point 
        {
            private Int32 x, y;
          
            public Point(Int32 x, Int32 y)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
    
    
            public void Change(Int32 x, Int32 y)
            {
                this.x = x; this.y = y;
            }
    
            public override string ToString()
            {
                return "(" + x + "," + y + ")";
            }
        }
    
        internal class pointClass
        {
            public string x;
            public string y;
        }
    

    Console.WriteLine(o);的执行结果为什么是(2,2)??

      仔细研究一下这一句:((Point)o).Change(3, 3);

    o是一个object类型,时刻记住引用类型:栈上面保存对象,堆上面保存对象的引用。

    那上面一句话干了什么?

    将一个引用类型转化为值类型(拆箱),再调用change方法。  注意拆箱过程:拆箱会在栈上新建一个临时变量,并将堆中的所有数据全部复制到这个临时变量中!

    也就是说o还是o,没有变化!我们用下面的方法显示拆箱过程

     Point o2 = (Point)o;
    o2.Change(3, 3);
    Console.WriteLine(o2);      //2,2

    那如果我们要改变引用类型的变量改怎么办?看下面代码:(代码中有注释,一看便知)

     class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
            
                Point p = new Point(1, 1);
                Console.WriteLine(p);
                p.Change(2, 2);
                Console.WriteLine(p);   //1,1
    
                object o = p;
                Console.WriteLine(o);  //2,2
    
                ((Point)o).Change(3, 3);
                Console.WriteLine(o);  //只改变了栈中的临时Point值(下式中显示写出临时变量o2)   2,2
    
                Point o2 = (Point)o;
                o2.Change(3, 3);
                Console.WriteLine(o2);      //2,2
    
    
                ((IChangeBoxedPoint)p).Change(4, 4);  //同样 p先装箱生成临时变量,在堆中改变值,
                Console.WriteLine(p);                 //依旧显示的是栈中的值    2,2
                //  IChangeBoxedPoint ipoint = (IChangeBoxedPoint)p;
                //  ipoint.Change(4,4);
                // Console.WriteLine(ipoint);
    
                ((IChangeBoxedPoint)o).Change(5, 5);  //o已经是引用类型,无需装箱
                Console.WriteLine(o);              //显示的是堆中的数据  5,5
             
    
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        internal interface IChangeBoxedPoint {
            void Change(Int32 x,Int32 y);
        }
    
        internal struct Point : IChangeBoxedPoint
        {
            private Int32 x, y;
          
            public Point(Int32 x, Int32 y)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
    
    
            public void Change(Int32 x, Int32 y)
            {
                this.x = x; this.y = y;
            }
    
            public override string ToString()
            {
                return "(" + x + "," + y + ")";
            }
        }
    
        internal class pointClass
        {
            public string x;
            public string y;
        }
    }
    

    总结:在装箱和拆箱的过程中,无时无刻记住

    1.装箱是值类型转化为引用类型

    2.转化都有新的变量生成,装箱生成在栈中的对象和堆中的引用,拆箱生成栈中的数据变量

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