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  • 接口

    1.接口两层含义:接口作为数据类型   狭义的接口

    2接口的第二层含义:工具   广义的接口


    3.接口定义
    类  与   类      继承

    类   与  接口    实现

    4.案例:小鸟飞   飞机飞   飞翔是一种能力 :提炼成接口中一个方法  fly()
                    IFly[] flies=new IFly[3];//接口数组
      flies[0]=new Birds();
      flies[1]=new Plane();
      flies[2]=new PlaneModel();
      
      //多态的终极目标::::统一调用
      //IFly 接口中每个元素的类型
      // iFly:接口的实现类的对象   我们知道,接口不能有对象
      for (IFly iFly : flies) {
         iFly.fly(); 
      }
      
     

    4.三种多态

    5.接口的注意事项
    1.接口不能被实例化,接口是比抽象类抽象程度更高的类型。
     2.一个接口最好只定义一个方法,防止接口污染
     3.接口不能有构造,抽象类可以有构造
     4.接口是一种数据类型  all you  known
     int char boolean long short byte double float
     String
     数组
     接口
     类
     枚举
     5.接口可以多继承     FDDoor extends Door implements ILock,IRing{}
     6.接口中所有的字段都必须是公有的静态常量
     7.接口所有方法都是公有的抽象方法
     8.一个类实现某个接口的话,必须重写他的所有的抽象方法。
     9.接口只是为实现它的类定义了规范,保证实现类的方法签名和接口中方法一致。

    6.抽象类和接口的区别
    01.抽象类中可以有普通方法,接口中不能
    02.抽象类可以有构造,接口不能
    03.抽象类中可以有普通字段,而接口中不行
    04.抽象类不能实现多继承,接口可以
    05.符合is a关系的选用抽象类,符合has a关系的选用接口
    06.接口比抽象类抽象程度更高

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fkx1/p/8537388.html
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