滤镜虽然效率上并不高,不推荐使用。很少用到滤镜这个东西所以在此只是简单罗列一下滤镜的效果和使用方法。
1、滤镜的使用
var filters:Array = new Array(); var blur:BlurFilter = new BlurFilter(5,5,3); //模糊滤镜 filters.putsh(blur); //将滤镜放进一个滤镜数组里面 sprite.filters = filters; //将滤镜数组赋值给spritefilters,因为一个sprite可以有多个滤镜,
所以数组可以push很多次
其他滤镜文档中介绍很详细,罗列一下滤镜的英文名称以备后来的查阅
投影 | Drop shadow |
模糊 | Blur |
发光 | Glow |
浮雕 | Bevel |
渐变浮雕 | Gradient bevel |
渐变发光 | Gradient glow |
颜色矩阵 | Color martix |
卷积滤镜 | Convolution |
置换贴图 | Displacement map |
2、画笔的使用
感觉变化最多的就是画笔了,但是也就是简单的几个语句,所以这里就不赘述了,就是有一个curveTo(x1,y1,x2,y2);画曲线的,前面的事曲线控制点,后面的是终点。
列举一个五角星的画法的案例:
public function Star(radius:Number=50, color:uint = 0xFFFF00):void { graphics.lineStyle(0); graphics.moveTo(radius, 0); graphics.beginFill(color); // draw 10 lines for(var i:int = 1; i < 11; i++) { var radius2:Number = radius; if(i % 2 > 0) { // alternate the radius to make spikes every other line radius2 = radius / 2; } var angle:Number = Math.PI * 2 / 10 * i; graphics.lineTo(Math.cos(angle) * radius2, Math.sin(angle) * radius2); } }