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  • 面向萌新的日麻面麻规则简化/改进

    最近陪同学团建轰趴,发现有自动麻将机,想趁机宣传一波立直麻雀
    然而这教学难度和国内不少本土规则一比,就直接先把蒟蒻自己给劝退了~
    有没有什么既能简化规则,又不至于影响日麻核心理念的方法呢?

    点棒/筹码

    日麻的点棒种类实在太多了,在缺少原配置的情况下想要用它物代替并加以区分极其麻烦

    修改如下

    起始每人100筹码

    方案举例:面值为10的9个,面值为1的10个,四人共计76个
    可用两副扑克(两副一样的可红黑区分)/一副字牌(大字小字区分)/牙签棉签等等替代,发挥你的脑洞吧~

    番数符数及得点计算

    对新人最不友好的地方

    修改如下

    取消符数计算,只有杠能加入最终算番中,一个杠1番(不能做起和役,同宝牌)

    得点计算基本原则:

    以1为基本单位,1-4番每多一番点数翻倍,4番以后是满贯的对应倍数(1/1.5/2/3/4)

    自摸时,发生在亲家与子家之间的支付翻倍

    荣和时,一家帮三家赔付对应番数的自摸点

    不同番数的对应得点如下

    子家荣和 子家自摸 亲家荣和 亲家自摸
    1番 4 1/2 6 2all
    2番 8 2/4 12 4all
    3番 16 4/8 24 8all
    4-5番满贯 32 8/16 48 16all
    6-7番跳满 48 12/24 72 24all
    8-10番倍满 64 16/32 96 32all
    11-12番三倍满 96 24/48 144 48all
    13番以上役满 128 32/64 192 64all

    立直供托:4(考虑到萌新,可取消)

    流局总听牌料:12

    番种/役种

    还是比较多的,萌新不可能一下子全记住

    所以先整理出最好做的较独立的番种:

    立直1,役牌1,断幺1,平和1^,一杯口1^(宝牌1,杠子1)

    对对2,七对2,三色2-,一气2-,混一色3-,清一色6-

    这样基本够用了,当萌新发现自己的牌有点特别的时候,就再来看全部役种

    全部役种的传统分类是按番大小

    蒟蒻尝试再给一种按役种要求特点来分的方法

    和牌状态:

    • 常规:立直1,门清自摸1

    • 偶然:一发1,抢杠1,岭上1,河底1,海底1,W立2,流满5,天和y,地和y

    役牌:

    • 常规:自风1,场风1,白发中1

    • 偶然:小三元2,大三元y,小/大四喜y

    牌型:

    • 一色:混一色3-,清一色6-,绿一色y,字一色y

    • 幺九:断幺九1,混全2-,纯全3-,混老头2,清老头y

    • 面子形式:一杯口1^,二杯口3^,一气2-,三色2-,三色同刻2

    • 刻子杠子:对对2,三暗刻2,三杠子2,四暗刻y,四杠子y

    • 特殊牌面:平和1^,七对2,九莲y,国士y

    振听

    本土麻将很多没有这种要求

    振听是立直麻雀的核心之一,确保每个人能推断出对手不可能荣和的牌

    但其本身和与之相关的检查、惩罚等规则体系较复杂

    考虑到萌新,可以先只讲舍张振听

    同巡振听和立直振听出现概率很小,万一发生了再补充教学也可

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