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    信号和槽

      QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
      connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);
    

    连接函数 :connect;最常用的一般形式为:
    connect(sender, signal, receiver, slot);

    参数解释:

    • sender:发出信号的对象
    • signal:发送对象发出的信号(函数地址)
    • receiver:接收信号的对象
    • slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数的地址)

    特性:松散耦合

    信号的发送端和接收端,本身是没有关联的;通过 connect 连接将两端耦合在一起。


    系统自带的信号和槽通常如何查找?
    这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个。


    自定义信号和槽

    自定义信号

    • 写到 signals下
    • 返回 void
    • 需要声明,不需要实现
    • 可以有参数 ,可以重载

    自定义槽函数

    • 返回void
    • 需要声明 ,也需要实现
    • 可以有参数 ,可以重载
    • 写到 public slot下 或者public 或者全局函数

    触发自定义的信号
    emit 自定义信号


    代码实现

    案例-下课后,老师触发饿了信号,学生响应信号,请客吃饭

    创建 teacher 和 student 类,继承自 QObject

    teacher 类申明信号方法

    不实现

    #ifndef TEACHER_H
    #define TEACHER_H
    
    #include <QObject>
    
    class Teacher : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Teacher(QObject *parent = 0);
    
    
    signals:
        //自定义信号  写到signals下
        //返回值是void ,只需要声明,不需要实现
        //可以有参数,可以重载
        void hungry();
    
        void hungry(QString foodName);
    
    public slots:
    
    };
    
    #endif // TEACHER_H
    
    
    

    student 添加槽并处理

    #ifndef STUDENT_H
    #define STUDENT_H
    
    #include <QObject>
    
    class Student : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit Student(QObject *parent = 0);
    
    signals:
    
    public slots:
        //早期Qt版本 必须要写到public slots,高级版本可以写到 public或者全局下
        //返回值 void ,需要声明,也需要实现
        //可以有参数,可以发生重载
        void  treat();
    
        void  treat(QString foodName);
    
    };
    
    #endif // STUDENT_H
    
    
    

    #include "student.h"
    #include <QDebug>
    Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
    {
    
    }
    
    
    void Student::treat()
    {
        qDebug()<< "请老师吃饭";
    }
    
    
    void Student::treat(QString foodName)
    {
        //QString -> char * 先转成 QByteArray  ( .toUtf8() ) 再转char * ( .data() )
        // 如果打印 QString 类型数据,会出现 双引号
        qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃:" << foodName.toUtf8().data() ;
    }
    
    
    
    

    绑定信号和槽

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H
    
    #include <QWidget>
    #include "teacher.h"
    #include "student.h"
    namespace Ui {
    class Widget;
    }
    
    class Widget : public QWidget
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        explicit Widget(QWidget *parent = 0);
        ~Widget();
    
    private:
        Ui::Widget *ui;
          
        // 添加以下两个对象
        Teacher * zt;
        Student * st;
        
        void classIsOver();
    
    };
    
    #endif // WIDGET_H
    
    
    
    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QPushButton>
    #include <QDebug>
    //Teacher 类  老师类
    //Student 类  学生类
    //下课后 ,老师会触发一个信号,饿了 ,学生响应信号,请客吃饭
    
    void func()
    {
        qDebug() <<"aaa";
    
    }
    
    Widget::Widget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent),
        ui(new Ui::Widget)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //创建一个老师对象
        this->zt = new Teacher(this);
        
        //创建一个学生对象
        this->st = new Student(this);
    
    
          //老师饿了 学生请客的连接
          connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
    
           //调用下课函数
          classIsOver(); 
    }
    
    void Widget::classIsOver()
    {
        //下课函数,调用后 触发老师饿了的信号
        //emit zt->hungry();
        emit zt->hungry("宫保鸡丁");
    }
    
    Widget::~Widget()
    {
        delete ui;
    }
     
    

    当自定义信号和槽出现重载

    比如 学生请老师吃饭,指定菜名,在 void Student::treat 方法之外 添加 void Student::treat(QString foodName) 方法
    需要利用函数指针 明确指向函数的地址

    widget.cpp 中中调用方法要修改如下:

        void(Teacher:: *teacherSignal)(QString  ) = &Teacher::hungry;
        void(Student:: *studentSlot)(QString  )  = &Student::treat;
        connect(zt,teacherSignal,st,studentSlot);
    

    QString 转成 char *

    • .ToUtf8() 转为 QByteArray
    • .Data() 转为 Char *

    设置按钮点击


    信号可以连接信号

    
        //无参信号和槽连接
        void(Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
        void(Student:: *studentSlot2)(void)  = &Student::treat;
        //connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
        
        //信号连接信号
        connect(btn,&QPushButton::clicked, zt, teacherSignal2);
    

    断开信号 disconnect

    disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlot2);
    

    Qt4版本写法

    connect( 信号的发送者, 发送的信号SIGNAL( 信号) ,信号接受者, 槽函数SLOT(槽函数) )

          //利用Qt4信号槽 连接无参版本
           //Qt4版本 底层SIGNAL("hungry")  SLOT( "treat")
           connect(zt, SIGNAL(hungry()), st, SLOT(treat()));
        
    

    这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。
    注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。
    Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。

    Qt4版本优点:参数直观;缺点 :编译器不会检测参数类型,所以不推荐。


    Lambda 表达式

    C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
    格式:{},基本构成

    [capture](parameters) mutable ->return-type
    {
    statement
    }
    

    函数对象参数mutable ->返回值{函数体}


    函数对象参数

    [],标识一个Lambda****的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

    • 空。没有使用任何函数对象参数。
    • =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
    • &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
    • this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
    • a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的****a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
    • &a。将a按引用进行传递。
    • a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
    • =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
    • &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。


     [=](){
        btn->setText("aaaa"); 
     };  // 只是申明,没有执行
    
     [=](){
        btn->setText("aaaa"); 
     }();
    

     [btn](){
        btn->setText("aaaa");
        btn2->setText("bbb"); //btn2看不到,会报错
     }();
    

    操作符重载函数参数

    标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。


    可修改标示符

    mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

        QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
        QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
        myBtn2->move(100,100);
        int m = 10;
    
        connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });
    
        connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });
    
        qDebug() << m;
    

    函数返回值

    ->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

      int ret = []()->int{return 1000;}();
      qDebug() << "ret = " << ret ;
    

    是函数体

    {},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

     //利用lambda表达式 实现点击按钮 关闭窗口
        QPushButton * btn2 = new QPushButton ;
        btn2->setText("关闭");
        btn2->move(100,0);
        btn2->setParent(this);
        connect(btn2,&QPushButton::clicked, [=](){
    //        this->close();
    //        emit zt->hungry("宫保鸡丁");
    
            btn2->setText("aaaa");
        });
      
    


    总结拓展

    • 一个信号可以和多个槽相连
      如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
    • 多个信号可以连接到一个槽
      只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
    • 一个信号可以连接到另外的一个信号
      当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
    • 槽可以被取消链接
      这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
    • 信号槽可以断开
      利用disconnect关键字是可以断开信号槽的
    • 使用Lambda 表达式
      在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
      在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式
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