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  • JavaScript游戏之小型打飞机

    这次为大家带来的小游戏是:打飞机。呃。。。我本人就写不出什么惊天大作的游戏的了,只能写写小游戏,代码量小,又可以学习,

    主要是想法思路,代码量大,估计也没啥人会去研究学习。。。

    玩法说明:上下左右控制移动,空格发弹。 每打中一个敌机就加100分,每提升5000分,玩家的飞机的一次发弹数就加一,最多四,被敌机撞到或者让敌机飞到底部就算输。。。。

    分数:0

    游戏目前的功能还是比较简单的。。。。貌似就贴个源码不太好,所以这次还是写写思路。。。


    游戏主要分为4个js文件,4个js文件分别包含4个类。 

    1:飞机类---Flyer

        //飞机对应的dom元素
        this.dom = null;
        
    //是否活着
        this.isLive = true;
        
    //是否移动中
        this.isMove = false;
        
    //移动的ID
        this.moveId = null;
        
    //是否发弹中
        this.isSend = false;
        
    //目前已经发了多少颗弹(存在屏幕显示)
        this.nowBullet = 0;
        
    //游戏背景Dom
        gamePanel : null,
        
    //游戏背景宽度
        gameWidth : 0,
        
    //游戏背景高度
        gameHeight : 0,
        
    //飞机移动速度
        movepx : 10,
        
    //飞机移动频率
        movesp : 30,
        
    //飞机子弹级别
        bulletLevel : 1,
        
    //最大发弹数(存在屏幕显示)
        maxBullet : 12,
        
    //方向键值对应
        keyCodeAndDirection : {
            
    37 : "left",
            
    38 : "up",
            
    39 : "right",
            
    40 : "down"
        },

     以上是飞机应该有的属性。。。。

    飞机除了有固定的一些属性之外,其实还应该有血量这些的,但这个是简陋版嘛,你可以自己添加。

    更应该会有移动,发射子弹,爆炸等方法。

    移动: 其实就是捕获键盘事件,如果是简单的按下键盘的左,然后飞机就向左移动几个像素,你会发觉,飞机移动起来很生硬,或者说是操作延迟,特别是你想按住键盘左的时候,它移动的时候,延迟得很严重,操作不流畅。所以一般都是:当你按下键盘时,调用一个setInterval函数来让飞机不断的移动,当释放键盘的时候,移动停止,这样移动就很流畅了。

    发射子弹: 其实就是用户按了空格,然后触发一个键盘事件,此事件就是生成一个子弹Bullet类的对象,然后让它飞出去。此类后面会有说到。

    爆炸: 当飞机撞到敌机的时候,飞机就会触发一个爆炸事件,结束游戏。当然,这个检测飞机是否撞到敌机,是在敌机那里检测。

    这些是一些基本事件。还有扩展的事件。。可以自己添加

     2:子弹类--Bullet

            //子弹Dom元素
        this.dom = null;
        
    //子弹移动速度
        movepx : 8,
        
    //子弹移动频率
        movesp : 10,

     子弹最基本的两个方法:移动检测是否打中敌机

    移动:子弹的移动简单很多,就一直往上跑,top一直减就OK了。 

    检测是否打中敌机:将敌机的列表传进方法中,遍历敌机,检测子弹与敌机是否有碰撞,有则敌机爆炸,没有则跳过。 


    3:敌机类--Enemy

            //敌机dom元素
        this.dom = null;
        
    //是否
        this.isLive = true;
        
    //敌机横向移动速度
        movepx : 6,
        
    //敌机纵向移动速度
        movepy : 4,
        
    //敌机移动频率
        movesp : 75,

     敌机的基本方法有:移动,是否撞到飞机Flyer玩家,爆炸

    移动:就是敌机如何移动,我是设置成敌机从上到下飞,让后从左往又飞,撞到右边尽头,调头飞。

    是否撞到飞机Flyer玩家:在敌机不断的移动过程中,不断的检测飞机Flyer与敌机是否有交集,有则两者爆炸,游戏结束,否则跳过。

     爆炸:就是敌机被子弹打中或者撞到飞机Flyer时触发的事件。

    4:游戏控制类--Game

    其中包含一个扩展方法:从数组中删除指定元素

    //扩展数组方法,删除特定的值
    Array.prototype.remove = function(obj){
        
        
    for(var i=0,l=this.length;i < l;i++){
            
    if(this[i] == obj){
                
    this.splice(i,1);
                
    return this;
            }
        }
        
    throw "The Array has no this Obj";
    }

     其余的,都是些初始化敌机,飞机以及控制游戏流程的,还有一些修改分数,游戏结束之类的方法。这些没啥好讲。

    大致就这样,游戏本身比较简单,下面的源码都有注释,这次写得比较详细。。。有兴趣的朋友,可以自己继续完善。。。有啥问题,欢迎拍砖。。。多多指教。 

    源码地址>> 

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