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  • Swift相比OC语言有哪些优点

    Swift相比OC语言有哪些优点
    1、自动做类型推断

    2、可以保证类型使用安全

    Swif类型说明符
    ——Swift增加了Tuple表示元组类型

    ——Swift增加了Optional表示可选类型

    常量一变量命名:
    ——可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包含Unicode 字符

    ——常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符

    ——不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字

    /*

    —— 换行

    —— 水平制表符 (4个空格)

    —— 表示1个

    "—— 表示1个"

    '——表示1个'

    */

    3.5e2 == 3.5乘以10的二次方

    3.5e-3 == 3.5乘以10的-3次方

    C的函数定义
             charname[10] ="China";

    char address[10] = {'C','h','i','n','a','','B','e','i',''};

    NSLog(@"%ld",strlen(name));//里面字符串的长度

    NSLog(@"%ld",sizeof(address));

    //包含的长度(自己定义字符串长度后会使用调用后的长度)

    charsex[] ="nan";

    NSLog(@"%c",sex[2]);

    Swift
    Swift中要想越界

    num = num &+ 1(溢出运算)

    var str1 = "China"

    var str2 = str1 + "Beijing"

    str1 += "Beijing"

    9 % 4  //  等于1

    9 % -4  //  等于1

    -9 % 4  //  等于-1

    -9 % -4  //  等于-1

    BOOL类型比较
    只能使用 == 或者 !=   不可以使用  >、<、>=、<=

    当俩个元组中的数据类型及顺序完全匹配时,可以使用比较运算符比较

    如果元组包含Bool类型,只能使用==和!=比较,不可以使用>、<、>=、<=

    Swift 标准库只能比较七个以内元素的元组比较函数。如果你的元组元素超过七个时,你需要自己实现比较运算符。

    空合运算符(只适用于可选类型)
    形式:a ?? b

    对可选类型 a 进行空判断,如果 a 包含一个值就进行解封,否则就返回一个值 b

    表达式 a 必须是 Optional 类型

    默认值 b 的类型必须要和 a 储存值的类型保持一致

    区间运算符
    1、闭区间

    a...b定义一个包含从 a 到 b (包含 a 和 b )的所有值的区间

    a 的值不能超过 b

    2、半开区间

    a ..< b 定义一个包含从 a 到 b(不包含b)的所有值的区间

    a 的值不能超过 b

    3、自增自减运算符在Swift中不能用

    ++a (前增)         a++ (后增)        --a (前减) a-- (后减)

    //使用索引值
    var name = "yangyingqiu"        (后面会自定添加)

    var index = name.startIndex //得到字符“Y”的索引值

    index  = name.endIndex  //得到最后位置的索引值,比最后一个字符“g”的位置打1

    index = name.index(after: name.startIndex) //获取起始位置之后的索引值

    index = name.index(before: name.endIndex)  //获取最后位置之前的索引值

    index = name.index(name.startIndex, offsetBy:3) //

    index = name.index(name.endIndex, offsetBy:-4) //

    print(name[index])

    遍历字符串中的每个字符
    //for in循环

    for item in name {

    print(item, terminator:"")

    }

    print()

    //while循环

    var offset = 0

    while offset < name.count {

    let index = name.index(name.startIndex, offsetBy: offset)

    //(let index:String.Index = name.index(name.startIndex, offsetBy: offset))

    print(name[index])

    offset += 1

    }

    //遍历字符串的所有索引值,从而遍历每个字符

    for myIndex in name.indices {

    print(name[myIndex])

    }

    可选绑定语法
    if let item = a {

    print{item}

    }

    //遍历语法
    for var item in1...5   {      //如果不加var默认为let

    print{item}

    }

    let base = 3

    let power = 10

    var answer = 1

    //如果在循环体中不需要循环变量的值,可以使用下划线代替变量的名称

    for _ in 1...power {

    answer * = base

    }

    Switch语句中可以加 int char string 枚举 double(后面必须加default)如果想满足多个条件打印同一个结果可以用“,”来隔开
    var ch = 3

    switch ch {

    case 10:

    print("不讲价")

    case 7...9:

    print("(ch)折")

    default :

    print ("不可能")

    } //可以添加元组类型的数据

    给循环添加 标签

    outer: for I in 1...3 {

    inner:for j in 1...5{

    break outer

    }

    print("I = (i),j = (j)")

    }

    //Swift中,Struct,Double,String、数组、字典、都是值类型
    //swift中,类、函数、闭包都是引用类型
    //如果结构体中的s已经是常量,里面的成员变量和结构体本身就不可以重新赋值了
    //如果类中的s是常量,里面的成员变量可以重新赋值变量,不能重新赋值常量
    //、在swift中 == 号只能用在值类型不能用在引用类型(== 在自定义的结构体中自定义的类中也不可以用)
    //Swift中 === (恒等于)  !==(恒不等于)只能用于引用类型,不能用于值类型,判断俩个对象指向同一个内存空间(判断地址)
    //在结构体中,必须讲方法声明为可变的,才可以在方法体中改变属性的值
    //在类中可以直接改变属性的值
    重写set、get方法的时候方法里面不能出现sum属性本省否则出现死循环、

    如果没有加set、get就会默认重写get语句,get中有俩个语句的话就必须添加get方法

    lazy起到延迟加载作用,在调用的时候使用

    //便利构造器(如果在某个构造器中调用其他的构造器,须要将构造器做成便利构造器)

    指定构造器与便利构造器的区别:

    默认构造器是系统提供的构造器

    指定构造器是类中主要的构造器,一个指定构造器将初始化类中所提供的所有属性

    便利构造器是类中次要的、辅助型的构造器,可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器

    //子类可以继承父类中所有的属性和方法,子类可以有自己独有的属性和方法

    //子类可以重写父类中的方法

    你可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要在重写版本的属性里提供,getter 和setter 即可,但是,你可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性

    循环强引用问题(retain cycle),在俩个类中互相包含对方的对象做成自己的属性会发生循环强引用

    解决:1、使用弱引用,用一个weak来修饰

    2、unowned(不能使用引用类型,只能使用基本类型)

    thows:一般用于方法定义的按返回值之前,表好似将该方法做成一个可抛出错误的方法(throwing)

    Thow:一般用于方法体内,抛出某个具体的错误,如果能执行throw,后续语句都不会执行,该方法调用立即结束,等效return语句

    Ios  多态

    不同类中有相同方法,调用的时候互不影响

    父类指针指向子类,调用一个被重写的方法,父类指针调用这个方法呈现的都是子类中方法的定义执行

    扩展

    //var name:String = ""(在扩展中不可以扩展存储属性)

    //可以扩展“计算属性”

    //可以扩展“只读属性”

    //存储类型的类属性

    //计算类型的类属性

    //只读类型的类属性

    //添加对象方法

    //添加类方法

    //在扩展中只能为类添加便利构造器,不可以添加指定构造器

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flutter-cn/p/11222713.html
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