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  • 05webApis

    学习目标:

    能够说出常见 offset 系列属性的作用

    能够说出常见 client 系列属性的作用

    能够说出常见 scroll 系列属性的作用

    能够封装简单动画函数

    **1.1. **元素偏移量 offset 系列

    1.1.1 offset 概述

    offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

    1. 获得元素距离带有定位父元素的位置

    2. 获得元素自身的大小(宽度高度)

    3. 注意:返回的数值都不带单位

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            
            .father {
                 /*position: relative;*/  /*有定位*/
                 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
                margin: 150px;
            }
            
            .son {
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: purple;
                margin-left: 45px;
            }
            
            .w {
                height: 200px;
                background-color: skyblue;
                margin: 0 auto 200px;
                padding: 10px;
                border: 15px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div class="father">
            <div class="son"></div>
        </div>
        <div class="w"></div>
        <script>
            // offset 系列
            var father = document.querySelector('.father');
            var son = document.querySelector('.son');
            // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
            console.log(father.offsetTop);
            console.log(father.offsetLeft);
            // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
            console.log(son.offsetLeft);
            var w = document.querySelector('.w');
            // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
            console.log(w.offsetWidth);
            console.log(w.offsetHeight);
            // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
        </script>
    </body>
    
    </html>
    

    1.1.2 offset 与 style 区别

    offset

    • offset 可以得到任意样式表中的样式值

    • offset 系列获得的数值是没有单位的

    • offsetWidth 包含padding+border+width

    • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值

    • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

    style

    • style 只能得到行内样式表中的样式值

    • style.width 获得的是带有单位的字符串

    • style.width 获得不包含padding和border 的值

    • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

    • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

    因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches

    1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标

    1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
    5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
    var box = document.querySelector('.box');
    box.addEventListener('mousemove', function(e) {
    var x = e.pageX - this.offsetLeft;
    var y = e.pageY - this.offsetTop;
    this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
    })
    

    1.1.4 案例:模态框拖拽

    弹出框,我们也称为模态框。

    ​ 1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。

    ​ 2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。

    ​ 3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。

    ​ 4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动

    1.1.5. 案例分析:

    1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
    2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
    3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
    4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
    5. 拖拽过程:  鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
    6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是  id 为 title
    7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
    8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
    9. 鼠标移动,就让模态框的坐标  设置为  :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
    10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
     // 1. 获取元素
            var login = document.querySelector('.login');
            var mask = document.querySelector('.login-bg');
            var link = document.querySelector('#link');
            var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
            var title = document.querySelector('#title');
            // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
            link.addEventListener('click', function() {
                    mask.style.display = 'block';
                    login.style.display = 'block';
                })
                // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
            closeBtn.addEventListener('click', function() {
                    mask.style.display = 'none';
                    login.style.display = 'none';
                })
                // 4. 开始拖拽
                // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
            title.addEventListener('mousedown', function(e) {
                var x = e.pageX - login.offsetLeft;
                var y = e.pageY - login.offsetTop;
                // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
                document.addEventListener('mousemove', move)
    
                function move(e) {
                    login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                    login.style.top = e.pageY - y + 'px';
                }
                // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
                document.addEventListener('mouseup', function() {
                    document.removeEventListener('mousemove', move);
                })
            })
    
    

    1.1.6 案例:仿京东放大镜

    1. 整个案例可以分为三个功能模块
    2. 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
    3. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
    4. 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。

    1.1.7. 案例分析:

    1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
    2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
    3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
    4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
    5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
    6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
    7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
    8. 如果小于零,就把坐标设置为0
    9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
    10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
      <style>
            .preview_img {
                position: relative;
                height: 400px;
                 400px;
                border: 1px solid #ccc;
            }
    
            .mask {
                display: none;
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                 300px;
                height: 300px;
                background: #FEDE4F;
                opacity: .5;
                border: 1px solid #ccc;
                cursor: move;
            }
    
            .big {
                display: none;
                position: absolute;
                left: 410px;
                top: 0;
                 500px;
                height: 500px;
                z-index: 999;
                border: 1px solid #ccc;
                overflow: hidden;
            }
    
            .big img {
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
            }
        </style>
    
    <div class="preview_img">
        <img src="s3.png" alt="">
        <div class="mask"></div>
        <div class="big">
            <img src="big.jpg" alt="" class="bigImg">
        </div>
    </div>
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
        var mask = document.querySelector('.mask');
        var big = document.querySelector('.big');
        // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
        preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
            mask.style.display = 'block';
            big.style.display = 'block';
        })
        preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
                mask.style.display = 'none';
                big.style.display = 'none';
            })
            // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
        preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            // console.log(x, y);
            // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了,也就是鼠标在mask一半为移动的起点
            // (3) 我们mask 移动的距离
            var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
            var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
            // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
            // 遮挡层的最大移动距离
            var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
            if (maskX <= 0) {
                maskX = 0;
            } else if (maskX >= maskMax) {
                maskX = maskMax;
            }
            if (maskY <= 0) {
                maskY = 0;
            } else if (maskY >= maskMax) {
                maskY = maskMax;
            }
            mask.style.left = maskX + 'px';
            mask.style.top = maskY + 'px';
            // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
            // 大图
            var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
            // 大图片最大移动距离
            var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
            // 大图片的移动距离 X Y
            var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
            var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
          	 //反方向,遮掩向下,大图就向上
            bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
            bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
    
        })
    
    })
    

    1.2. 元素可视区 client 系列

    1.2.1 client概述

    client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
    系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            div {
                 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
                border: 10px solid red;
                padding: 20px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
        <script>
            // client 宽度 和我们offsetWidth 最大的区别就是 不包含边框
            var div = document.querySelector('div');
            console.log(div.clientWidth);
        </script>
    </body>
    

    1.2.2. 淘宝 flexible.js 源码分析

    立即执行函数 (function(){})()  或者 (function(){}())

    主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

     <script>
            // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
            function fn() {
                console.log(1);
    
            }
            fn();
            // 2. 写法 也可以传递参数进来
            // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
            (function(a, b) {
                console.log(a + b);
                var num = 10;
            })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
            (function sum(a, b) {
                console.log(a + b);
                var num = 10; // 局部变量
            }(2, 3));
            // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
        </script>
    

    下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

    1.a标签的超链接

    2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

    3.前进后退按钮

    但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

    所以此时后退按钮不能刷新页面。

    此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件

    注意这个事件给window添加。

     <script>
            console.log(window.devicePixelRatio);
            window.addEventListener('pageshow', function() {
                alert(11);
            })
        </script>
    

    1.3.元素滚动 scroll 系列

    1.3.1. scroll 概述

    scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

    1.3.2. 页面被卷去的头部

    如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

    1.3.3.案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

    1. 原先侧边栏是绝对定位
    2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
    3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

    1.3.4.案例分析:

    1. 需要用到页面滚动事件 scroll  因为是页面滚动,所以事件源是document
    2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
    3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得  如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
    4. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop  , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
    5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
      //1. 获取元素
            var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
            var banner = document.querySelector('.banner');
            // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
            var bannerTop = banner.offsetTop
                // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
            var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
            // 获取main 主体元素
            var main = document.querySelector('.main');
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var mainTop = main.offsetTop;
            // 2. 页面滚动事件 scroll
            document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }
    
            })
     				 goBack.addEventListener('click',function () {
               		document.documentElement.scrollTop = 0
            })
    

    1.3.5.页面被卷去的头部兼容性解决方案

    需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

    1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
    2. 未声明 DTD,使用  document.body.scrollTop
    3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
    function getScroll() {
        return {
          left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
          top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
        };
     } 
    使用的时候  getScroll().left
    
    

    1.4. 三大系列总结

    他们主要用法:

    1.offset系列 经常用于获得元素位置    offsetLeft  offsetTop

    2.client经常用于获取元素大小  clientWidth clientHeight

    3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop  scrollLeft

    4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset  获得

    1.5. mouseenter 和mouseover的区别

    • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
    • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
    • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter  只会经过自身盒子触发
    • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
    • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave  同样不会冒泡

    1.6. 动画函数封装

    1.6.1. 动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置
    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
    3. 利用定时器不断重复这个操作
    4. 加一个结束定时器的条件
    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

     function animate(obj, target) {
                // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
                // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
                }, 30);
            }
    
    
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