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  • ECMAScript 2019(ES10)新特性简介

    简介

    ES10是ECMA协会在2019年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十个版本,所以也称为ES10.

    今天我们讲解一下ES10的新特性。

    ES10引入了2大特性和4个小的特性,我们接下来一一讲解。

    Array的新方法flat和flatMap

    在ES10中,给Array引入了两个新的方法,分别是flat和flatMap。

    先来看一下flat。

    我们看一下 Array.prototype.flat() 的定义:

    .flat(depth = 1): any[]
    

    flat的作用是将Array中的Array中的内容取出来,放到最顶层Array中。我们可以传入一个depth参数,表示的是需要flat的Array层级。

    举个例子:

    > [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(0) // no change
    [ 1, 2, [ 3, 4 ], [ [ 5, 6 ] ] ]
    
    > [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(1)
    [ 1, 2, 3, 4, [ 5, 6 ] ]
    
    > [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(2)
    [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
    

    当depth=0的时候,就表示不会对Array内置的Array进行flat操作。

    我们再看一下Array.prototype.flatMap()的定义:

     .flatMap<U>(
      callback: (value: T, index: number, array: T[]) => U|Array<U>,
      thisValue?: any
    ): U[]
    

    flatMap是map和flat的结合,下面的两个操作是等价的:

    arr.flatMap(func)
    arr.map(func).flat(1)
    

    我们看几个flatMap的例子:

    > ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => x)
    [ 'a', 'b', 'c' ]
    > ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [x])
    [ 'a', 'b', 'c' ]
    > ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [[x]])
    [ [ 'a' ], [ 'b' ], [ 'c' ] ]
    
    > ['a', 'b', 'c'].flatMap((x, i) => new Array(i+1).fill(x))
    [ 'a', 'b', 'b', 'c', 'c', 'c' ]
    

    Object的新方法fromEntries

    Object.fromEntries的主要作用就是通过给定的[key,value],来创建新的Object对象。

    var newObj =  Object.fromEntries([['foo',1], ['bar',2]]);
    console.log(newObj);
    { foo: 1, bar: 2 }
    

    上面例子中,我们通过给定的两个key-value对,创建了新的object对象。

    和fromEntries相反的方法,就是Object.entries,用来遍历对象属性。

    还是刚刚的例子,我们再调用一下Object.entries方法:

    console.log(Object.entries(newObj));
    [ [ 'foo', 1 ], [ 'bar', 2 ] ]
    

    String的新方法trimStart和trimEnd

    JS中已经有了trim的方法,可以消除String前后的空格。

    > '  abc  '.trim()
    'abc'
    

    但有时候可能需要消除前面或者后面的空格,ES10引入了trimStart和trimEnd方法:

    > '  abc  '.trimStart()
    'abc  '
    > '  abc  '.trimEnd()
    '  abc'
    

    注意,有些浏览器可能已经有了trimLeft和trimRight方法,在EMCAScript规范中,他们和trimStart,trimEnd是等价的。

    可访问的Symbol的description属性

    我们在创建Symbol的时候,可以传入一个description作为参数来构建Symbol:

    const sym = Symbol('www.flydean.com');
    

    在ES10之前,我们想要访问Symbol的description是这样做的:

    console.log(String(sym));
    //Symbol(www.flydean.com)
    

    现在我们可以直接通过description属性来访问了:

    console.log(sym.description);
    //www.flydean.com
    

    可忽略的catch参数

    在传统的写法中,catch是要接受一个error参数的:

    try {
      // ···
    } catch (error) {
      // ···
    }
    

    但有时候我们已经知道这个异常是不重要的,或者说,我们想忽略掉这个异常,那么在ES10中,我们可以省略这个error参数:

    try {
      // ···
    } catch {
      // ···
    }
    

    Array的稳定排序

    Array有个sort功能,可以根据元素内容进行排序。

    ES10中引入了稳定排序的概念,也就是说如果排序的key是相同的,那么这些相同key的顺序在排序中是不会发生变化的。

    举个例子:

    const arr = [
      { key: 'b', value: 1 },
      { key: 'a', value: 2 },
      { key: 'b', value: 3 },
    ];
    
    arr.sort((x, y) => x.key.localeCompare(y.key, 'en-US'));
    

    我们根据key来进行排序,从而让a,排在b前面,但是两个key=b的元素位置是不会变化的。

    console.log(arr);
    [
      { key: 'a', value: 2 },
      { key: 'b', value: 1 },
      { key: 'b', value: 3 }
    ]
    

    JSON.stringify

    JSON是一个很方便的数据传输格式,它不像XML那么复杂,优点就是体积小,便于传输。

    根据RFC3629的规范,在公共环境中传输JSON,必须使用UTF-8进行编码。

    JSON text exchanged between systems that are not part of a closed
    ecosystem MUST be encoded using UTF-8 [RFC3629].

    在讲JSON.stringify之前,我们先回顾一下ES6中的Escape sequences。

    ES6中有三种escape:

    1. Hex escape:16进制escape。转义的是2位的16进制。
      > 'x7A' === 'z'
      true
    
    1. Unicode escape:转义的是4位的16进制
     > 'u007A' === 'z'
      true
    
    1. Unicode code point escape:转义的是1位或者多位的16进制
      > 'u{7A}' === 'z'
      true
    

    最后一个转义是在ES6中引入的。

    unicode字符集最后是要存储到文件或者内存里面的,直接存储的话,空间占用太大。那怎么存呢?使用固定的1个字节,2个字节还是用变长的字节呢?于是我们根据编码方式的不同,分成了UTF-8,UTF-16,UTF-32等多种编码方式。

    其中UTF-8是一种变长的编码方案,它使用1-4个字节来存储。UTF-16使用2个或者4个字节来存储。

    而UTF-32是使用4个字节来存储。这三种编码方式中,只有UTF-8是兼容ASCII的,这也是为什么国际上UTF-8编码方式比较通用的原因(毕竟计算机技术都是西方人搞出来的)。

    我们知道在Unicode编码中,U+D800到U+DFFF的这些字符是预留给UTF-16使用,如果我们输入的是这个范围内的字符的话,是无法被转换成为UTF-8格式的。

    这就是原来的JSON.stringify可能出现的问题。

    在ES10中,JSON.stringify对于这些不可转换成UTF-8的字符,直接返回对应的code unit escape sequences。

    console.log(JSON.stringify('u{D800}'));
    "ud800"
    

    JSON 被归为ECMAScript的子集

    在之前,JSON不是ECMAScript的子集,从而导致有些可以在JSON中包含的字符,不能够在ECMAScript的字面量中出现,比如U+2028 和U+2029 :

    const sourceCode = '"u2028"';
    eval(sourceCode); // SyntaxError
    
    JSON.parse(json); // OK
    

    这次改变之后,我们在编码的时候就不需要再去区分是JSON还是ECMAScript了。

    Function的toString方法

    在ES10中,如果Function可以通过以ECMAScript源代码的方式表示的话,则toString会直接返回这个函数的代码:

    > class C { foo() { /*hello*/ } }
    > C.prototype.foo.toString()
    'foo() { /*hello*/ }'
    

    如果是一些native的方法,比如底层c或者c++实现的代码,则直接返回[native code]:

    > Math.pow.toString()
    'function pow() { [native code] }'
    

    本文作者:flydean程序那些事

    本文链接:http://www.flydean.com/ecmascript-10/

    本文来源:flydean的博客

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flydean/p/14728998.html
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