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  • netty系列之:netty初探

    简介

    我们常用浏览器来访问web页面得到相关的信息,通常来说使用的都是HTTP或者HTTPS协议,这些协议的本质上都是IO,客户端的请求就是In,服务器的返回就是Out。但是在目前的协议框架中,并不能完全满足我们所有的需求。比如使用HTTP下载大文件,可能需要长连接等待等。
    我们也知道IO方式有多种多样的,包括同步IO,异步IO,阻塞IO和非阻塞IO等。不同的IO方式其性能也是不同的,而netty就是一个基于异步事件驱动的NIO框架。

    本系列文章将会探讨netty的详细使用,通过原理+例子的具体结合,让大家了解和认识netty的魅力。

    netty介绍

    netty是一个优秀的NIO框架,大家对IO的第一映像应该是比较复杂,尤其是跟各种HTTP、TCP、UDP协议打交道,使用起来非常复杂。但是netty提供了对这些协议的友好封装,通过netty可以快速而且简洁的进行IO编程。netty易于开发、性能优秀同时兼具稳定性和灵活性。如果你希望开发高性能的服务,那么使用netty总是没错的。

    netty的最新版本是4.1.66.Final,事实上这个版本是官方推荐的最稳定的版本,netty还有5.x的版本,但是官方并不推荐。

    如果要在项目中使用,则可以引入下面的代码:

            <dependency>
                <groupId>io.netty</groupId>
                <artifactId>netty-all</artifactId>
                <version>4.1.66.Final</version>
            </dependency>
    
    

    下面我们将会从一个最简单的例子,体验netty的魅力。

    netty的第一个服务器

    什么叫做服务器?能够对外提供服务的程序就可以被称为是服务器。建立服务器是所有对外服务的第一步,怎么使用netty建立一个服务器呢?服务器主要负责处理各种服务端的请求,netty提供了一个ChannelInboundHandlerAdapter的类来处理这类请求,我们只需要继承这个类即可。

    在NIO中每个channel都是客户端和服务器端沟通的通道。ChannelInboundHandlerAdapter定义了在这个channel上可能出现一些事件和情况,如下图所示:

    如上图所示,channel上可以出现很多事件,比如建立连接,关闭连接,读取数据,读取完成,注册,取消注册等。这些方法都是可以被重写的,我们只需要新建一个类,继承ChannelInboundHandlerAdapter即可。

    这里我们新建一个FirstServerHandler类,并重写channelRead和exceptionCaught两个方法,第一个方法是从channel中读取消息,第二个方法是对异常进行处理。

    public class FirstServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            // 对消息进行处理
            ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
            try {
                log.info("收到消息:{}",in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.US_ASCII));
            }finally {
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            // 异常处理
            log.error("出现异常",cause);
            ctx.close();
        }
    }
    
    

    上面例子中,我们收到消息后调用release()方法将其释放,并不进行实际的处理。调用release方法是在消息使用完成之后常用的做法。上面代码将msg进行了ByteBuf的强制转换,如果并不想进行转换的话,可以直接这样使用:

            try {
                // 消息处理
            } finally {
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
    

    在异常处理方法中,我们打印出异常信息,并关闭异常的上下文。

    有了Handler,我们需要新建一个Server类用来使用Handler创建channel和接收消息。接下来我们看一下netty的消息处理流程。

    在netty中,对IO进行处理是使用多线程的event loop来实现的。netty中的EventLoopGroup就是这些event loop的抽象类。

    我们来观察一下EventLoopGroup的类结构。

    可以看出EventLoopGroup继承自EventExecutorGroup,而EventExecutorGroup继承自JDK自带的ScheduledExecutorService。

    所以EventLoopGroup本质是是一个线程池服务,之所以叫做Group,是因为它里面包含了很多个EventLoop,可以通过调用next方法对EventLoop进行遍历。

    EventLoop是用来处理注册到该EventLoop的channel中的IO信息,一个EventLoop就是一个Executor,通过不断的提交任务进行执行。当然,一个EventLoop可以注册多个channel,不过一般情况下并不这样处理。

    EventLoopGroup将多个EventLoop组成了一个Group,通过其中的next方法,可以对Group中的EventLoop进行遍历。另外EventLoopGroup提供了一些register方法,将Channel注册到当前的EventLoop中。

    从上图可以看到,register的返回结果是一个ChannelFuture,Future大家都很清楚,可以用来获得异步任务的执行结果,同样的ChannelFuture也是一个异步的结果承载器,可以通过调用sync方法来阻塞Future直到获得执行结果。

    可以看到,register方法还可以传入一个ChannelPromise对象,ChannelPromise它同时是ChannelFuture和Promise的子类,Promise又是Future的子类,它是一个特殊的可以控制Future状态的Future。

    EventLoopGroup有很多子类的实现,这里我们使用NioEventLoopGroup,Nio使用Selector对channel进行选择。还有一个特性是NioEventLoopGroup可以添加子EventLoopGroup。

    对于NIO服务器程序来说,我们需要两个Group,一个group叫做bossGroup,主要用来监控连接,一个group叫做worker group,用来处理被boss accept的连接,这些连接需要被注册到worker group中才能进行处理。

    将这两个group传给ServerBootstrap,就可以从ServerBootstrap启动服务了,相应的代码如下:

    //建立两个EventloopGroup用来处理连接和消息
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(new FirstServerHandler());
                            }
                        })
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
                // 绑定端口并开始接收连接
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
    
    

    我们最开始创建的FirstServerHandler最作为childHandler的处理器在初始化Channel的时候就被添加进去了。

    这样,当有新建立的channel时,FirstServerHandler就会被用来处理该channel的数据。

    上例中,我们还指定了一些ChannelOption,用于对channel的一些属性进行设定。

    最后,我们绑定了对应的端口,并启动服务器。

    netty的第一个客户端

    上面我们已经写好了服务器,并将其启动,现在还需要一个客户端和其进行交互。

    如果不想写代码的话,可以直接telnet localhost 8000和server端进行交互即可,但是这里我们希望使用netty的API来构建一个client和Server进行交互。

    构建netty客户端的流程和构建netty server端的流程基本一致。首先也需要创建一个Handler用来处理具体的消息,同样,这里我们也继承ChannelInboundHandlerAdapter。

    上一节讲到了ChannelInboundHandlerAdapter里面有很多方法,可以根据自己业务的需要进行重写,这里我们希望当Channel active的时候向server发送一个消息。那么就需要重写channelActive方法,同时也希望对异常进行一些处理,所以还需要重写exceptionCaught方法。如果你想在channel读取消息的时候进行处理,那么可以重写channelRead方法。

    创建的FirstClientHandler代码如下:

    @Slf4j
    public class FirstClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        private ByteBuf content;
        private ChannelHandlerContext ctx;
    
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
            this.ctx = ctx;
            content = ctx.alloc().directBuffer(256).writeBytes("Hello flydean.com".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
            // 发送消息
            sayHello();
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            // 异常处理
            log.error("出现异常",cause);
            ctx.close();
        }
        
        private void sayHello() {
            // 向服务器输出消息
            ctx.writeAndFlush(content.retain());
        }
    }
    

    上面的代码中,我们首先从ChannelHandlerContext申请了一个ByteBuff,然后调用它的writeBytes方法,写入要传输的数据。最后调用ctx的writeAndFlush方法,向服务器输出消息。

    接下来就是启动客户端服务了,在服务端我们建了两个NioEventLoopGroup,是兼顾了channel的选择和channel中消息的读取两部分。对于客户端来说,并不存在这个问题,这里只需要一个NioEventLoopGroup即可。

    服务器端使用ServerBootstrap来启动服务,客户端使用的是Bootstrap,其启动的业务逻辑基本和服务器启动一致:

            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(group)
                 .channel(NioSocketChannel.class)
                 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                     @Override
                     protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                         ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                         p.addLast(new FirstClientHandler());
                     }
                 });
    
                // 连接服务器
                ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
    

    运行服务器和客户端

    有了上述的准备工作,我们就可以运行了。首先运行服务器,再运行客户端。

    如果没有问题的话,应该会输出下面的内容:

    [nioEventLoopGroup-3-1] INFO com.flydean01.FirstServerHandler - 收到消息:Hello flydean.com
    
    

    总结

    一个完整的服务器,客户端的例子就完成了。我们总结一下netty的工作流程,对于服务器端,首先建立handler用于对消息的实际处理,然后使用ServerBootstrap对EventLoop进行分组,并绑定端口启动。对于客户端来说,同样需要建立handler对消息进行处理,然后调用Bootstrap对EventLoop进行分组,并绑定端口启动。

    有了上面的讨论就可以开发属于自己的NIO服务了。是不是很简单? 后续文章将会对netty的架构和背后的原理进行深入讨论,敬请期待。

    本文的例子可以参考:learn-netty4

    本文已收录于 http://www.flydean.com/01-netty-startup/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flydean/p/15092799.html
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