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  • 【原创翻译】开启Direct3D调试模式!

    声明:此文章翻译自DirectX 9.0C OCT 2006 SDK的Direct3D For C++帮助文档的Enabling Direct3D Debug Information主题,前面部分有些没有翻译的。

    在#include <D3D9.h>语句前面加上以下这条语句即可:

    #define D3D_DEBUG_INFO

    关闭调试时查看D3D Device对象的情况
    D3D_DEBUG_INFO1[1].gif

    开启调试时查看D3D对象的情况
    D3D_DEBUG_INFO2[1].gif

    为外部调试使用调用堆栈

    当 Direct3D 调试模式开启之后,你可以在任何时候查看对象的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢,但是可以使用此功能检查资源泄漏(内存泄漏的一种)。开启调用堆栈,设置这个注册表键值为1即可:

    \\HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Direct3D\\
    D3D9Debugging\\EnableCreationStack
    

    开启D3D调试模式,然后重建你的工程,系统将会给你访问这个附加的变量:
      LPCWSTR CreationCallStack;

    这个变量存储着每次创建对象时的调用堆栈。这会导致你的程序非常慢,但是可以使用此功能检查资源泄漏。



     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flying_bat/p/877263.html
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