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  • Linux Qt5 二. QT中.pro文件的语法


    在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的。

    注释

    #开始,到这一行结束。

    指定源文件

    SOURCES = *.cpp
    对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
    或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:
    SOURCES = hello.cpp
    main.cpp
    一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:

    SOURCES+= hello.cpp
    SOURCES +=main.cpp
    

    这种方法中使用“+=”“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。

    指定头文件

    HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h
    列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。

    配置信息

    CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

    CONFIG+= qt warn_on release
    

    在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。

    • qt: 告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
    • warn_on: 告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
    • release: 告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

    指定目标文件名

    TARGET = filename
    

    如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称

    添加界面文件(ui)

    INTERFACES = filename.ui
    

    平台相关性处理

    我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

    win32 {
    SOURCES += hello_win.cpp
    }
    

    所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。

    如果一个文件不存在,停止qmake

    如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:

    !exists( main.cpp ) {
      error( "No main.cpp file found")
    }
    

    !用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

    检查多于一个的条件

    假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:

    win32 {
      debug {
         CONFIG += console
      }
    }
    

    嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:

    win32:debug {
    CONFIG += console
    }
    

    模板

    模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

    • app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    • lib - 建立一个库的makefile。
    • vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    • vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    • subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

    生成Makefile

    当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
    Makefile可以像这样由.pro文件生成:

    qmake -o Makefile hello.pro
    

    对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成.dsp文件,例如:

    qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
    

    我们在编译QT的工程的时候,一般都会让qmake自动生成,但有时我们需要定制我们的工程,那么就必须改写pro文件。要自己全部写pro文件又有点麻烦,所以,一般都是先运行

    qmake -project
    

    来生成基本的pro文件。
    例如你有一个工程目录为backup,那么在这个目录下就会生成backup.pro文件。对一般的工程,我们只需要修改几个基本的常用的选项,下面说说怎么修改。假设我们有个目录,名字为backup。下面有a.h,a.cpp,b.h,b.cpp,main.cpp等文件。首先我们可以在backup目录下运行qmake -project生成backup.pro文件。

    第一种常用方式

    模块设置

    一般设置为app(生成应用程序,默认),subdirs(生成makefile文件编译subdirs指定的子文件夹),lib(生成库文件)**

    TEMPLATE = app
    

    指定生成的应用程序放置的目录

    DESTDIR += ../bin
    

    指定生成的应用程序名

    TARGET = QtDemo
    

    添加或减少CONFIG的配置模块

    一般采用默认即可,但是除去debug_and_release模块不会生成debug和release文件夹

    CONFIG += release
    CONFIG -= debug_and_release
    

    指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录

    UI_DIR += forms
    

    指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录

    RCC_DIR += ../tmp
    

    指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录

    MOC_DIR += ../tmp
    

    指定目标文件的存放目录

    OBJECTS_DIR += ../tmp
    

    程序编译时依赖的相关路径

    DEPENDPATH += . forms include qrc sources
    

    头文件包含路径

    INCLUDEPATH += .
    

    打印qmake时产生的信息

    1. $${a}    #读取变量a的字符串
    2. $$(PATH) #读取环境变量PATH
    
    message($$(PATH))
    

    源文件编码方式

    CODECFORSRC = GBK
    Input
    

    工程中包含的头文件

    HEADERS += include/painter.h
    

    工程中包含的.ui设计文件

    FORMS += forms/painter.ui
    

    工程中包含的源文件

    SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
    

    工程中包含的资源文件

    RESOURCES += qrc/painter.qrc
    

    第二种常用方式(子文件夹的编译)

    设定模块为子文件夹编译方式

    TEMPLATE = subdirs
    

    子文件夹目录,可用换行,例如

    SUBDIRS = src1 
              src2
    

    HEADS

    我们工程中头文件如下:

    HEADS += a.h 
             b.h
    

    SOURCES

    我们工程中的cpp文件,如下:

    SOURCES += a.cpp 
               b.cpp 
               main.cpp
    

    上面的两个选项的文件分行是用反斜线来分行,最后一个不用,如果是同一行的文件可以空格分开,我们在执行qmake -project的时候,qmake已经自动帮我们写上了,省去我们这些麻烦,不过以后要增加文件可以在这里增加

    INCLUDEPATH

    这个选项可以指定我们#include语句要包含头文件的目录,如果你有其它的不在当前目录的头文件需要包含进来,并又不想在自己的源文件中使用绝对路径或相对路径来包含头文件,那么我就可以在这里把这个头文件所在的路径包含进来

    CONFIG

    CONFIG经常用到的一个是就是设置release版本或是debug或是release和debug的版本信息。如果我们要调试可以这样设置。

    CONFIG += debug
    #CONFIG += release 
    

    下面是CONFIG的几个版本的选项:

    • release The project is to be built in release mode. This is ignored if debug is also specified.
    • debug The project is to be built in debug mode.
    • debug_and_release The project is built in both debug and release modes. This can have some unexpected side effects (see below for more information).
    • build_all If debug_and_release is specified, the project is built in both debug and release modes by default.
    • ordered When using the subdirs template, this option specifies that the directories listed should be processed in the order in which they are given.
    • precompile_header Enables support for the use of precompiled headers in projects.
    • warn_on The compiler should output as many warnings as possible. This is ignored if warn_off is specified.
    • warn_off The compiler should output as few warnings as possible.

    LIBS

    这里可以选择我们要包含的库,例如我们的工程要用到libz.so的一个压缩库,我可以怎么写:

    LIBS += -lz
    

    或是用到我们image目录下的libimage.so库,那么可以这么写:

    LIBS += -L ../image/image
    

    DEFINES

    DEFINES又是我们一个常用的定要,它相当于我们用gcc的-D定义。例如,我们的backup工程需要对大文件进行读写就可以这样定义:

    DEFINES += _LARGEFILE64_SOURCE _FILE_OFFSET_BITS=64
    

    RESOURCES

    定义我们的资源描述文件,我们工程里需要很多图片,那么这些图片的定义都可以放在backup.qrc文件中进行描述,那么这里就可以指出我们的qrc文件。

    RESOURCES += backup.qrc
    

    TARGET

    这个选项可以让我们定义我们生成的目标文件的名字,例如我们执行WS_Develop工程是默认生成WS_Develop的执行文件,但我们想让我们的执行的文件名为WS_Develop_T,我们就可以这样写

    TARGET = WS_Develop_T
    

    OBJECTS_DIR

    一般我们在编译我们的工程的时候会生成许多的中间文件,如.o(linux)下或.obj(windows)`下,这样我们的工程就很乱,所以我们可以定义这个选择,我们可以这样定义:

    OBJECTS_DIR += ./objs
    

    这样,我们的这些中间文件就全都在WS_Develop/objs目录下了

    一般,我们不会在我们的工程里直接编译,这样的话,工程比较乱,我们可以在Project目录下建立一个目录,为build目录,我们在这个目录下编译,这样其他的临时文件就在这个目录下,这样我们的工程看起来就不会那么乱了。
    我们进入build目录,然后运行

    qmake -o Makefile ../bakcup.pro
    

    这样我们就在当前目录下生成了一个Makefile。在这个目录下执行make就可以生成我们的WS_Develop可执行程序了

    参考

    1. metasearch
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