zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C# 2.0 中Iterators的改进与实现原理浅析

     


       C#语言从VB中吸取了一个非常实用的foreach语句。对所有支持IEnumerable接口的类的实例,foreach语句使用统一的接口遍历其子项,使得以前冗长的for循环中繁琐的薄记工作完全由编译器自动完成。支持IEnumerable接口的类通常用一个内嵌类实现IEnumerator接口,并通过IEnumerable.GetEnumerator函数,允许类的使用者如foreach语句完成遍历工作。
       这一特性使用起来非常方便,但需要付出一定的代价。Juval Lowy发表在MSDN杂志2004年第5期上的Create Elegant Code with Anonymous Methods, Iterators, and Partial Classes一文中,较为详细地介绍了C# 2.0中迭代支持和其他新特性。
       首先,因为IEnumerator.Current属性是一个object类型的值,所以值类型(value type)集合在被foreach语句遍历时,每个值都必须经历一次无用的box和unbox操作;就算是引用类型(reference type)集合,在被foreach语句使用时,也需要有一个冗余的castclass指令,保障枚举出来的值进行类型转换的正确性。
      以下为引用:
      using System.Collections;
      public class Tokens : IEnumerable
      {
       ...
       Tokens f = new Tokens(...);
       foreach (string item in f)
       {
       Console.WriteLine(item);
       }
       ...
      }
       上面的简单代码被自动转换为
      以下为引用:
      Tokens f = new Tokens(...);
      IEnumerator enum = f.GetEnumerator();
      try
      {
       do {
       string item = (string)enum.get_Current(); // 冗余转换
       Console.WriteLine(item);
       } while(enum.MoveNext());
      }
      finally
      {
       if(enum is IDisposable) // 需要验证实现IEnumerator接口的类是否支持IDisposable接口
       {
       ((IDisposable)enum).Dispose();
       }
      }
       好在C# 2.0中支持了泛型(generic)的概念,提供了强类型的泛型版本IEnumerable定义,伪代码如下:
      以下为引用:
      namespace System.Collections.Generic
      {
       public interface IEnumerable<ItemType>
       {
       IEnumerator<ItemType> GetEnumerator();
       }
       public interface IEnumerator<ItemType> : IDisposable
       {
       ItemType Current{get;}
       bool MoveNext();
       }
      }
       这样一来即保障了遍历集合时的类型安全,又能够对集合的实际类型直接进行操作,避免冗余转换,提高了效率。
      以下为引用:
      using System.Collections.Generic;
      public class Tokens : IEnumerable<string>
      {
       ... // 实现 IEnumerable<string> 接口
       Tokens f = new Tokens(...);
       foreach (string item in f)
       {
       Console.WriteLine(item);
       }
      }
       上面的代码被自动转换为
      以下为引用:
      Tokens f = new Tokens(...);
      IEnumerator<string> enum = f.GetEnumerator();
      try
      {
       do {
       string item = enum.get_Current(); // 无需转换
       Console.WriteLine(item);
       } while(enum.MoveNext());
      }
      finally
      {
       if(enum) // 无需验证实现IEnumerator接口的类是否支持IDisposable接口,
       // 因为所有由编译器自动生成的IEnumerator接口实现类都支持
       {
       ((IDisposable)enum).Dispose();
       }
      }
       除了遍历时的冗余转换降低性能外,C#现有版本另一个不爽之处在于实现IEnumerator接口实在太麻烦了。通常都是由一个内嵌类实现IEnumerator接口,而此内嵌类除了get_Current()函数外,其他部分的功能基本上都是相同的,如
      以下为引用:
      public class Tokens : IEnumerable
      {
       public string[] elements;
       Tokens(string source, char[] delimiters)
       {
       // Parse the string into tokens:
       elements = source.Split(delimiters);
       }
       public IEnumerator GetEnumerator()
       {
       return new TokenEnumerator(this);
       }
       // Inner class implements IEnumerator interface:
       private class TokenEnumerator : IEnumerator
       {
       private int position = -1;
       private Tokens t;
       public TokenEnumerator(Tokens t)
       {
       this.t = t;
       }
       // Declare the MoveNext method required by IEnumerator:
       public bool MoveNext()
       {
       if (position < t.elements.Length - 1)
       {
       position++;
       return true;
       }
       else
       {
       return false;
       }
       }
       // Declare the Reset method required by IEnumerator:
       public void Reset()
       {
       position = -1;
       }
       // Declare the Current property required by IEnumerator:
       public object Current
       {
       get // get_Current函数
       {
       return t.elements[position];
       }
       }
       }
       ...
      }
       内嵌类TokenEnumerator的position和Tokens实际上是每个实现IEnumerator接口的类共有的,只是Current属性的get函数有所区别而已。这方面C# 2.0做了很大的改进,增加了yield关键字的支持,允许代码逻辑上的重用。上面冗长的代码在C# 2.0中只需要几行,如
      以下为引用:
      using System.Collections.Generic;
      public class Tokens : IEnumerable<string>
      {
       public IEnumerator<string> GetEnumerator()
       {
       for(int i = 0; i<elements.Length; i++)
       yield elements[i];
       }
       ...
      }
       GetEnumerator函数是一个C# 2.0支持的迭代块(iterator block),通过yield告诉编译器在什么时候返回什么值,再由编译器自动完成实现IEnumerator<string>接口的薄记工作。而yield break语句支持从迭代块中直接结束,如
      以下为引用:
      public IEnumerator<int> GetEnumerator()
      {
       for(int i = 1;i< 5;i++)
       {
       yield return i;
       if(i > 2)
       yield break; // i > 2 时结束遍历
       }
      }
       这样一来,很容易就能实现IEnumerator接口,并可以方便地支持在一个类中提供多种枚举方式,如
      以下为引用:
      public class CityCollection
      {
       string[] m_Cities = {"New York","Paris","London"};
       public IEnumerable<string> Reverse
       {
       get
       {
       for(int i=m_Cities.Length-1; i>= 0; i--)
       yield m_Cities[i];
       }
       }
      }
       接下来我们看看如此方便的语言特性背后,编译器为我们做了哪些工作。以上面那个支持IEnumerable<string>接口的Tokens类为例,GetEnumerator函数的代码被编译器用一个类包装起来,伪代码如下
      以下为引用:
      public class Tokens : IEnumerable<string>
      {
       private sealed class GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl
       : IEnumerator<string>, IEnumerator, IDisposable
       {
       private int $PC = 0;
       private string $_current;
       private Tokens <this>;
       public int i$00000001 = 0;
       // 实现 IEnumerator<string> 接口
       string IEnumerator<string>.get_Current()
       {
       return $_current;
       }
       bool IEnumerator<string>.MoveNext()
       {
       switch($PC)
       {
       case 0:
       {
       $PC = -1;
       i$00000001 = 0;
       break;
       }
       case 1:
       {
       $PC = -1;
       i$00000001++;
       break;
       }
       default:
       {
       return false;
       }
       }
       if(i$00000001 < <this>.elements.Length)
       {
       $_current = <this>.elements[i$00000001];
       $PC = 1;
       return true;
       }
       else
       {
       return false;
       }
       }
       // 实现 IEnumerator 接口
       void IEnumerator.Reset()
       {
       throw new Exception();
       }
       string IEnumerator.get_Current()
       {
       return $_current;
       }
       bool IEnumerator.MoveNext()
       {
       return IEnumerator<string>.MoveNext(); // 调用 IEnumerator<string> 接口的实现
       }
       // 实现 IDisposable 接口
       void Dispose()
       {
       }
       }
       public IEnumerator<string> GetEnumerator()
       {
       GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl impl = new GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl();
       impl.<this> = this;
       return impl;
       }
      }
       从上面的伪代码中我们可以看到,C# 2.0编译器实际上维护了一个和我们前面实现IEnumerator接口的TokenEnumerator类非常类似的内部类,用来封装IEnumerator<string>接口的实现。而这个内嵌类的实现逻辑,则根据GetEnumerator定义的yield返回地点决定。
       我们接下来看一个较为复杂的迭代块的实现,支持递归迭代(Recursive Iterations),代码如下:
      以下为引用:
      using System;
      using System.Collections.Generic;
      class Node<T>
      {
       public Node<T> LeftNode;
       public Node<T> RightNode;
       public T Item;
      }
      public class BinaryTree<T>
      {
       Node<T> m_Root;
       public void Add(params T[] items)
       {
       foreach(T item in items)
       Add(item);
       }
       public void Add(T item)
       {
       // ...
       }
       public IEnumerable<T> InOrder
       {
       get
       {
       return ScanInOrder(m_Root);
       }
       }
       IEnumerable<T> ScanInOrder(Node<T> root)
       {
       if(root.LeftNode != null)
       {
       foreach(T item in ScanInOrder(root.LeftNode))
       {
       yield item;
       }
       }
       yield root.Item;
       if(root.RightNode != null)
       {
       foreach(T item in ScanInOrder(root.RightNode))
       {
       yield item;
       }
       }
       }
      }
       BinaryTree<T>提供了一个支持IEnumerable<T>接口的InOrder属性,通过ScanInOrder函数遍历整个二叉树。因为实现IEnumerable<T>接口的不是类本身,而是一个属性,所以编译器首先要生成一个内嵌类支持IEnumerable<T>接口。伪代码如下
      以下为引用:
      public class BinaryTree<T>
      {
       private sealed class ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>
       : IEnumerator<T>, IEnumerator, IDisposable
       {
       BinaryTree<T> <this>;
       Node<T> root;
       // ...
       }
       private sealed class ScanInOrder$00000000__IEnumerableImpl<T>
       : IEnumerable<T>, IEnumerable
       {
       BinaryTree<T> <this>;
       Node<T> root;
       IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator()
       {
       ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T> impl = new ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>();
       impl.<this> = this.<this>;
       impl.root = this.root;
       return impl;
       }
       IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
       {
       ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T> impl = new ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>();
       impl.<this> = this.<this>;
       impl.root = this.root;
       return impl;
       }
       }
       IEnumerable<T> ScanInOrder(Node<T> root)
       {
       ScanInOrder$00000000__IEnumerableImpl<T> impl = new ScanInOrder$00000000__IEnumerableImpl<T>();
       impl.<this> = this;
       impl.root = root;
       return impl;
       }
      }
       因为ScanInOrder函数内容需要用到root参数,故而IEnumerable<T>和IEnumerator<T>接口的包装类都需要有一个root字段,保存传入ScanInOrder函数的参数,并传递给最终的实现函数。
       实现IEnumerator<T>接口的内嵌包装类ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>实现原理与前面例子里的大致相同,不同的是程序逻辑大大复杂化,并且需要用到IDisposable接口完成资源的回收。
      以下为引用:
      public class BinaryTree<T>
      {
       private sealed class GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl
       : IEnumerator<T>, IEnumerator, IDisposable
       {
       private int $PC = 0;
       private string $_current;
       private Tokens <this>;
       public int i$00000001 = 0;
       public IEnumerator<T> __wrap$00000003;
       public IEnumerator<T> __wrap$00000004;
       public T item$00000001;
       public T item$00000002;
       public Node<T> root;
       // 实现 IEnumerator<T> 接口
       string IEnumerator<T>.get_Current()
       {
       return $_current;
       }
       bool IEnumerator<T>.MoveNext()
       {
       switch($PC)
       {
       case 0:
       {
       $PC = -1;
       if(root.LeftNode != null)
       {
       __wrap$00000003 = <this>.ScanInOrder(root.LeftNode).GetEnumerator();
       goto ScanLeft;
       }
       else
       {
       goto GetItem;
       }
       }
       case 1:
       {
       return false;
       }
       case 2:
       {
       goto ScanLeft;
       }
       case 3:
       {
       $PC = -1;
       if(root.RightNode != null)
       {
       __wrap$00000004 = <this>.ScanInOrder(root.RightNode).GetEnumerator();
       goto ScanRight;
       }
       else
       {
       return false;
       }
       break;
       }
       case 4:
       {
       return false;
       }
       case 5:
       {
       goto ScanRight;
       }
       default:
       {
       return false;
       }
       ScanLeft:
       $PC = 1;
       if(__wrap$00000003.MoveNext())
       {
       $_current = item$00000001 = __wrap$00000003.get_Current();
       $PC = 2;
       return true;
       }
       GetItem:
       $PC = -1;
       if(__wrap$00000003 != null)
       {
       ((IDisposable)__wrap$00000003).Dispose();
       }
       $_current = root.Item;
       $PC = 3;
       return true;
       ScanRight:
       $PC = 4;
       if(__wrap$00000004.MoveNext())
       {
       $_current = $item$00000002 = __wrap$00000004.get_Current();
       $PC = 5;
       return true;
       }
       else
       {
       $PC = -1;
       if(__wrap$00000004 != null)
       {
       ((IDisposable)__wrap$00000004).Dispose();
       }
       return false;
       }
       }
       // 实现 IDisposable 接口
       void Dispose()
       {
       switch($PC)
       {
       case 1:
       case 2:
       {
       $PC = -1;
       if(__wrap$00000003 != null)
       {
       ((IDisposable)__wrap$00000003).Dispose();
       }
       break;
       }
       case 4:
       case 5:
       {
       $PC = -1;
       if(__wrap$00000004 != null)
       {
       ((IDisposable)__wrap$00000004).Dispose();
       }
       break;
       }
       }
       }
       }
      }
       通过上面的伪代码,我们可以看到,C# 2.0实际上是通过一个以$PC为自变量的有限状态机完成的递归迭代块,这可能是因为有限状态机可以很方便地通过程序自动生成吧。而Dispose()函数则负责处理状态机的中间变量。
       有兴趣进一步了解迭代特性的朋友,可以到Grant Ri的BLog上阅读Iterators相关文章
       在了解了Iterators的实现原理后,再看那些讨论就不会被其表象所迷惑了

  • 相关阅读:
    2021/3/12
    2021/3/11
    2021/3/10
    2021/3/9
    2021/3/8
    2021/3/5
    2021/3/4
    2021/3/3
    2021/3/2
    2021/3/1
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flyinthesky/p/1624933.html
Copyright © 2011-2022 走看看