一.vector
前面已经讲了vector创建的方法。现在主要讲他的方法的迭代器等注意事项。
迭代器其实就是广义指针,它可以是指针,也可以是一个可对其执行类似指针的操作-----如解除引用的对象。可以将指针广义化为迭代器,让STL能够为各种不同的容器类(包括那些简单指针无法处理的类)提供统一的接口。每个容器类都定义了一个合适的迭代器,该迭代器的类型是一个名为iterator的typedef,其作用域是整个类。
begin()返回一个指向容器第一个元素的迭代器,end()返回一个表示超过容器尾的迭代器
例如要为vector的double类型规范一个迭代器,可以这样做:
vector<double>::iterator pd//pd an iterator
wector<doublr>scores
可以用迭代器pd执行这样的操作:
pd=scores.begin();
*pd=22.3;
pd++;
迭代器的行为就像是指针,c++11有自动类型推断功能;
例如:可以用
auto pd=scores.begin();来代替vector<double>::iterator pd=scores.begin();
可以用以下代码来显示容器内容:
for(pd=scores.begin();pd!=scores.ends();pd++)
cout<<*pd;
需要添加元素的话 只需要v.push_back();即可
需要删除数组的元素的话,使用v.erase(v.begin()+1)
它可以删除一段区间的所有元素。v.erase(v.begin()+1,v.begin()+5); 删除的是下标1,2,3,4的元素。并没有删除下标为5的元素,这一点需要注意!删除的是到v.begin()+5前一个元素为止的。
插入元素的话 使用v.insert(v.begin(),1);在第零个元素前面插1//insert()第一个参数是地址
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>::iterator it;
vector<int > v,m;
int i;
for(i=0;i<10;i++)//添加10个元素 1,2,3....
{
v.push_back(i);
}
for(it=v.begin();it!=v.end();it++)//遍历一下整个数组
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
v.erase(v.begin()+1);//删除的是第一个元素(下标从0开始)
// 也就是1 ,所以现在是0,2,4...9
v.insert(v.begin()+1,1);//把删除的再加进去 (在指定位置前面加)
v.erase(v.begin()+1,v.begin()+4);//删除的第1,2,3 的元素共三个元素
//也就是剩下的是 0,4,5,6,7,8,9
v.insert(v.end(),10);
for(it=v.begin();it!=v.end();it++)//遍历一下整个数组
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
m.push_back(20);
m.push_back(30);
for(it=m.begin();it!=m.end();it++)//遍历一下整个数组
cout<<*it<<" ";
v.swap(m);
for(it=v.begin();it!=v.end();it++)//遍历一下整个数组
cout<<*it<<" ";
cout<<v.size()<<endl;
return 0;
}
v.insert(v.begin()+2,2);在第二个元素前插2
v.insert(v.end(),1000);注意 这个是在最后一个元素后面插的1000,而并不是最后一个的前面。大家可以自己自己试试。
v.size();元素的个数
v.clear();清除所有元素
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>::iterator it;
vector<int > v;
int i;
for(i=0;i<10;i++)//添加10个元素 1,2,3....
{
v.push_back(i);
}
for(it=v.begin();it!=v.end();it++)//遍历一下整个数组
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
v.erase(v.begin()+1);//删除的是第一个元素(下标从0开始)
// 也就是1 ,所以现在是0,2,4...9
v.insert(v.begin()+1,1);//把删除的再加进去
v.erase(v.begin()+1,v.begin()+4);//删除的第1,2,3 的元素共三个元素
//也就是剩下的是 0,4,5,6,7,8,9
for(it=v.begin();it!=v.end();it++)//遍历一下整个数组
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
cout<<v.size()<<endl;//看一下数组的大小
v.clear();
cout<<v.size()<<endl;
return 0;
}
1.push_back 在数组的最后添加一个数据
2.pop_back 去掉数组的最后一个数据
3.at 得到编号位置的数据
4.begin 得到数组头的指针
5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针
6.front 得到数组头的引用
7.back 得到数组的最后一个单元的引用
8.max_size 得到vector最大可以是多大
9.capacity 当前vector分配的大小
10.size 当前使用数据的大小
11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小
13.erase 删除指针指向的数据项
14.clear 清空当前的vector
15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
17.empty 判断vector是否为空
18.swap 与另一个vector交换数据
vector的元素不仅仅可以是int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
reverse(vec.begin(), vec.end());
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct rect
{
int id;
int length;
bool operator<(const rect &a) const
{
if(id!=a.id)
return id<a.id;
else
return length<a.length;
}
};
int main()
{
int n;cin>>n; vector<rect>vec(n);
for(int i=0;i<n;i++)
cin>>vec[i].id>>vec[i].length;
reverse(vec.begin(), vec.end());//大到小排序,sort(vec.begin(), vec.end());是从小到大排序
for(int i=0;i<n;i++)
cout<<vec[i].id<<" "<<vec[i].length<<endl;
return 0;
}
ap本身是键值(key)和映射值(value)的一个映射。其中key和value可以选择任意数据类型。
(1)创建一个map
这里使用最简单的一种方法,就是直接定义一个map,在里面写上key和value的类型,再定义map的名字。
map <int,int> mp;
(2)向map中添加元素
第一种是直接使用map的下标进行添加,就像使用数组一样。比如:
for(int i = 1;i <= n;i++) mp[i] = i * 100;
第二种是使用insert函数,将一个pair元素进行插入。比如:
for(int i = 1;i <= 10;i++) mp.insert(make_pair(i,i*100));
以及还有许多神奇的添加方式,在这里不一一讲述了……
(3)在map中查找元素
如果要直接查找元素在map中出现过多少次,那么可以使用count函数,比如:
map <int,int> mp; rep(i,0,19) mp.insert(make_pair(i,i*100)); if(mp.count(1)) printf("Yes ");
注意这里的count是直接查找键值(key)。
而且因为map中会自动对相同键值去重……所以count相当于只会告诉你这个元素是否有出现过。如果想使用count计算元素出现次数可以使用multimap。
map还有find()函数,可以返回指向所查找元素的迭代器,如果没有此元素就返回指向map尾部的迭代器。
比如:
map <int,int> :: iterator itf; itf = mp.find(19); if(itf != mp.end()) itf->second = 20;
注意因为itf是一个迭代器(实际上是指针),所以我们使用了->,如果不愿意使用的话,也可以写成:
(*itf).second
最暴力的方式就是直接在map中用迭代器遍历,比如这样:
map <int,int> :: iterator it; for(it = mp.begin();it != mp.end();it++) printf("%d->%d ",it->first,it->second);
因为在map中元素的地址是相连的,所以直接it++即可。如果不愿意用->就使用上面的写法。
还有非常强劲的查找方式,那就是直接使用lowerbound和upperbound。这里要提一下map里面的排序,他是自动按key值从小到大排序,也就是说不可以对map使用sort。
lowerbound和upperbound与平时在数组上的用法都是一样的,一般来说支持key值查找(value作为第二关键字可不可行我还不知道……)一般来讲,我们映射都是一一映射,所以key值应该都是唯一的,直接在key值上查找就可以了。
特别的,如果lower/upperbound找不到元素的话,返回指向容器末尾的迭代器。
(返回的类型如果你开了代码补全可以看到……不过很影响码速)
(4)map中删除元素
删除元素一般来说有三种操作。第一种是直接使用erase函数往里面传实际值,比如:
mp.erase(0);
第二种就是向里面传一个迭代器,比如:
mp.erase(mp.begin());//显然begin函数返回的是一个迭代器!!
第三种就是传两个迭代器,注意这样删除的是一个左闭右开的区间,比如:
map <int,int> mp; rep(i,0,19) mp.insert(make_pair(i,i)); map <int,int> :: iterator itf; itf = mp.upper_bound(15); mp.erase(mp.begin(),itf);
这样删完之后,你会发现元素还剩15~19,(15没有被删去),用upperbound的话就是16~19了。
这些操作已经基本够用了……还有一个很厉害的swap。这里的swap函数直接交换的是两个map容器,而不是元素。
(下面代码是偷来的)
就是这样啦!
3.set
set即集合,内部是使用红黑树实现的(这么强劲的数据结构蒟蒻学不会QAQ)。不过set的操作还是非常值得学一学的。
(1)创建一个set。
set <int> q;
这是最简单的写法,里面的变量类型是任意的,比如什么pair啦或者是自己定义的结构体。
注意set在你没有进行重载运算符之前,默认是一个小根堆,而且会自动去重。
(2)向set里面插入元素
插入元素好像有好多好多奇妙的方法……不过我还是说最简单的吧,就是直接使用insert函数(set可不再支持用下标插入函数了)比如:
q.insert(3);//这是int版本的 q.insert((node){a,b,c})//如果你自定义一个结构体,就可以这么传(和平时往队列里面压一样)
(3)在set中查找元素
这里面好多函数在map中都介绍过了,而且在set中的用法和在map中基本一样,比如count,find等等。
不过,我们可以对结构体进行运算符重载,之后就可以愉悦的使用lowerbound对你想要的东西进行查找。
支持多关键字,多种排序方式,我们举个例子。
#include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostream> #include<set> #include<vector> #include<utility> #include<map> #define rep(i,a,n) for(int i = a;i <= n;i++) #define per(i,n,a) for(int i = n;i >= a;i--) #define enter putchar(' ') struct node { int sum,val; bool operator < (const node &g)const { if(sum == g.sum) return val > g.val; return sum < g.sum; } } set <node> q; int main() { for(int i = 1;i <= n;i++) q.insert((node){a,b,c}); set <node> :: iterator it; it = q.lower_bound((node){1,2,3}); //这样就可以查找了 return 0; }
非常强力的查找方式。然后……注意重载运算符只能重载小于号。
注意lowerbound返回第一个大于等于查找键值的元素,而upperbound返回的是最后一个大于等于查找键值的元素。
(4)在set中删除元素
这些函数的用法和map基本是一样的,不加以赘述。
具体的操作也就是这些了……set同样是需要用迭代器来加以访问。